WEBVTT 00:00:14.963 --> 00:00:18.273 여기 한 무리의 정지된 그림들이 있습니다. 00:00:18.273 --> 00:00:20.547 하나씩 보도록 하죠. 00:00:23.747 --> 00:00:24.931 빠르게. 00:00:28.152 --> 00:00:30.306 이제, 간격을 없애보죠. 00:00:30.306 --> 00:00:31.904 점점 더 빠르게 해보죠. 00:00:32.904 --> 00:00:34.528 좀 더 기다리세요... 00:00:36.021 --> 00:00:37.413 ...짠! 00:00:37.413 --> 00:00:38.496 움직임! 00:00:39.249 --> 00:00:41.069 왜 이렇죠? 00:00:41.069 --> 00:00:42.431 우리는 그냥 나열된 정지 그림들을 00:00:42.431 --> 00:00:44.192 연속적으로 보고 있다는 사실을 알고 있습니다. 00:00:44.192 --> 00:00:46.176 하지만 그림들이 충분히 빨리 바뀌면 00:00:46.176 --> 00:00:47.546 착시 현상을 일으켜 00:00:47.546 --> 00:00:49.817 형태와 위치가 점점 변화하는 00:00:49.817 --> 00:00:52.618 하나의 지속적인 영상으로 보입니다. 00:00:52.618 --> 00:00:56.149 이 효과는 모든 영상 기술의 기초입니다. 00:00:56.149 --> 00:00:58.204 오늘날의 LED 화면에서 시작해서 00:00:58.204 --> 00:01:00.833 이런 것들의 20세기 조상인 음극선까지, 00:01:00.833 --> 00:01:02.483 또 영화 상영에서부터 00:01:02.483 --> 00:01:03.876 싸구려 장난감까지도요, 00:01:03.876 --> 00:01:05.425 심지어는, 00:01:05.425 --> 00:01:06.925 그 옛날 석기 시대에 00:01:06.925 --> 00:01:09.427 사람들이 벽화를 그리기 시작한 시절까지 그 뿌리가 있다는 설이 있습니다. 00:01:09.427 --> 00:01:11.687 이런 연속적인 그림들을 00:01:11.687 --> 00:01:13.121 외형적인 움직임으로 인식하는 현상은 00:01:13.121 --> 00:01:15.154 인간 지각의 특성인, 00:01:15.154 --> 00:01:18.652 역사적으로 "지각의 항상성(persistence of vision)" 이라고 불리는 것 때문입니다. 00:01:18.652 --> 00:01:19.443 이 용어는 00:01:19.443 --> 00:01:22.645 영국과 스위스의 물리학자인 피터 마크 로제(Peter Mark Roget)에 의해 알려졌는데, 00:01:22.645 --> 00:01:24.389 19세기 사람이었던 그는, 00:01:24.389 --> 00:01:27.161 움직이는 물체가 어떤 속도에 도달했을 때 00:01:27.161 --> 00:01:28.695 마치 정지된 것처럼 인식하는 00:01:28.695 --> 00:01:32.058 우리 눈의 결점을 설명하는 데에 이 단어를 사용했습니다. 00:01:32.058 --> 00:01:33.079 얼마 지나지 않아, 00:01:33.079 --> 00:01:35.284 이 단어는 반대로 00:01:35.284 --> 00:01:37.532 정지된 그림으로 움직임을 표현하는 것을 설명하는데에 쓰였습니다. 00:01:37.532 --> 00:01:39.922 페나키스토스코프(phenakistoscope)를 발명한 00:01:39.922 --> 00:01:41.972 벨기에 물리학자 (Joseph Plateau)에 의해서요. 00:01:41.972 --> 00:01:43.727 그는 시각의 항상성을 00:01:43.727 --> 00:01:46.478 연속적인 잔상들의 결과로 정의했습니다. 00:01:46.478 --> 00:01:48.840 그것은 망막에 저장된 후 조합되어 00:01:48.840 --> 00:01:50.595 우리가 보고있는 것이 00:01:50.595 --> 00:01:52.927 움직이는 하나의 물체라고 믿게 만드는 것이었습니다. 00:01:52.927 --> 00:01:54.510 이러한 설명는 이후 수십년동안 00:01:54.510 --> 00:01:55.607 널리 받아들여졌습니다. 00:01:55.607 --> 00:01:57.690 20세기에 있었던 전환점까지는요. 00:01:57.690 --> 00:01:58.808 그것은 몇몇 사람들이 00:01:58.808 --> 00:02:01.193 생리적인 설명에 대해 의문을 표시하기 시작한 때였지요. 00:02:01.193 --> 00:02:04.270 1912년, 독일 물리학자인 막스 베르타이메르(Max Wertheimer)는 00:02:04.270 --> 00:02:06.856 간단한 착시 현상을 가지고 00:02:06.856 --> 00:02:09.359 움직이는 상에 대한 기본적인 과정을 약술했습니다. 00:02:09.359 --> 00:02:10.650 이런 실험들은 그가 이런 결론을 짓게 만들었습니다: 00:02:10.650 --> 00:02:12.701 그 현상은 망막뒤에서 벌어지는 00:02:12.701 --> 00:02:15.265 과정 때문에 일어난다는 것이었어요. 00:02:15.265 --> 00:02:17.534 1915년, 휴고 문스터베르크(Hugo Munsterberg)는, 00:02:17.534 --> 00:02:19.971 독일-미국의 응용 심리학 선구자였던 그는 00:02:19.971 --> 00:02:21.565 연속적인 그림들이 00:02:21.565 --> 00:02:22.807 움직이는것처럼 보이는 것은 00:02:22.807 --> 00:02:25.251 그림들이 눈에 저장되어서가 아니라 00:02:25.251 --> 00:02:28.194 우리의 정신적 조작 때문일 것이라고 제안했습니다. 00:02:29.317 --> 00:02:30.453 그 후 한 세기동안 00:02:30.453 --> 00:02:31.786 생리학자들에 의한 실험은 00:02:31.786 --> 00:02:34.366 이런 결론을 거의 확인하였습니다. 00:02:34.366 --> 00:02:36.329 영상에서 오는 착시 현상과 연관지어 00:02:36.329 --> 00:02:39.252 시각의 항상성은 시각 자체보다는 00:02:39.252 --> 00:02:41.915 뇌에서 어떻게 받아들이는가에 더 관련이 깊다고요. 00:02:41.915 --> 00:02:43.671 연구에 의하면 00:02:43.671 --> 00:02:45.022 우리 눈이 보는 여러가지 면들, 00:02:45.022 --> 00:02:45.936 형태, 00:02:45.936 --> 00:02:46.525 색, 00:02:46.525 --> 00:02:47.251 깊이, 00:02:47.251 --> 00:02:48.376 그리고 움직임들은 00:02:48.376 --> 00:02:51.245 각기 다른 길들을 통해 망막으로 부터 00:02:51.245 --> 00:02:53.272 시각을 담당하는 피질 속의 여러 영역으로 전달된다는 것입니다. 00:02:53.272 --> 00:02:54.532 이런 여러 측면의 신호를 종합하여 00:02:54.532 --> 00:02:56.849 지각으로 완성하는 것은 바로 00:02:56.849 --> 00:02:58.970 시각 피질 속의 다양한 활동들의 00:02:58.970 --> 00:03:01.020 끊임없는 상호 작용이었습니다. 00:03:01.020 --> 00:03:02.598 우리들의 뇌는 끊임없이 활동하고 있습니다. 00:03:02.598 --> 00:03:04.091 우리들이 보고 , 00:03:04.091 --> 00:03:04.603 듣고, 00:03:04.603 --> 00:03:05.182 냄새 맡고, 00:03:05.182 --> 00:03:05.696 그리고 만지는것을 00:03:05.696 --> 00:03:06.804 현재 매 순간-순간의 00:03:06.804 --> 00:03:09.263 하나의 의미있는 경험으로 동기화시킵니다. 00:03:09.263 --> 00:03:10.849 그러므로, 연속적인 그림들을 통해 00:03:10.849 --> 00:03:12.675 움직이는 듯한 착시 현상을 만들어 내기 위해서는, 00:03:12.675 --> 00:03:14.377 이미지들 간에 간격을 우리 뇌가 현재라는 것을 00:03:14.377 --> 00:03:17.855 처리하는 속도에 가깝게 맞춰야 합니다. 00:03:18.531 --> 00:03:21.765 그렇다면, 우리 뇌에 의하면 '현재'는 얼마나 빠르게 지나가고 있는 걸까요? 00:03:21.765 --> 00:03:22.837 얼마나 빨리 그림들이 변화해야 00:03:22.837 --> 00:03:24.961 이런 착시 현상이 발생하는 지를 측정함으로써 00:03:24.961 --> 00:03:26.627 이것을 추측해 볼 수 있습니다. 00:03:26.627 --> 00:03:27.766 어디 한번 실험을 반복하는걸로 00:03:27.766 --> 00:03:29.820 알아 낼 수 있을지 알아봅시다. 00:03:29.820 --> 00:03:31.019 여기 그림 사이에 1초의 암전을 포함하여 00:03:31.019 --> 00:03:33.652 2초에 한 장면씩 보여지는 00:03:33.652 --> 00:03:36.116 영상이 있습니다 00:03:36.116 --> 00:03:37.226 이 정도 속도의 변화와 00:03:37.226 --> 00:03:39.474 그림 사이에 텅빈 간격으로는, 00:03:39.474 --> 00:03:41.935 그 어떤 움직임도 지각되지 않습니다. 00:03:41.935 --> 00:03:44.055 암전 시간을 조금 줄이면, 00:03:44.055 --> 00:03:46.865 위치의 미세한 변화가 조금 눈에 띕니다, 00:03:46.865 --> 00:03:48.940 이후 우리는 다른 장면들 사이에 00:03:48.940 --> 00:03:50.982 어렴풋이 움직임을 느끼기 시작합니다. 00:03:50.982 --> 00:03:53.332 초당 한 장면, 00:03:55.517 --> 00:03:57.470 초당 두 장면, 00:03:59.362 --> 00:04:01.459 초당 네 장면. 00:04:02.383 --> 00:04:04.274 이제 우리는 움직임을 느끼기 시작하는데요, 00:04:04.274 --> 00:04:06.523 사실 부드럽지는 않습니다. 00:04:06.523 --> 00:04:07.690 우리는 아직도 여러 다른 그림들을 00:04:07.690 --> 00:04:09.346 보고있다는 걸 알고 있죠. 00:04:09.346 --> 00:04:10.417 자 속도를 올려볼까요, 00:04:10.417 --> 00:04:12.228 1초에 여덟 장면, 00:04:13.889 --> 00:04:15.683 1초에 열 두 장면, 00:04:16.329 --> 00:04:18.563 거의 다 된 것 같은데요. 00:04:21.440 --> 00:04:22.890 1초에 스물 네 장면, 00:04:22.890 --> 00:04:24.772 움직임이 더욱 부드러워 보입니다. 00:04:24.772 --> 00:04:26.773 이게 기본적인 최고 속도입니다. 00:04:28.157 --> 00:04:30.419 그럼, 우리가 중간 간격에 대한 인식을 하지 못하고 00:04:30.419 --> 00:04:31.875 움직임으로써 보는 지점은 00:04:31.875 --> 00:04:35.745 초당 여덟 장면에서 열 두 장면 사이인것 같군요. 00:04:35.745 --> 00:04:36.595 이게 과학이 결정한 00:04:36.595 --> 00:04:37.931 분리된 이미지라고 인식하는 00:04:37.931 --> 00:04:39.685 일반적인 임계값의 00:04:39.685 --> 00:04:41.760 근처입니다. 00:04:41.760 --> 00:04:43.853 일반적으로 말해, 우리는 그림 사이의 간격을 00:04:43.853 --> 00:04:46.722 100 밀리초(millisecond) 근처에서 인식하지 못하기 시작하는데, 00:04:46.722 --> 00:04:48.150 이것을 장면 비율(frame rate)으로 따지면 00:04:48.150 --> 00:04:50.152 초당 열 장면과 동일합니다. 00:04:50.152 --> 00:04:51.347 장면 비율이 증가할수록, 00:04:51.347 --> 00:04:53.481 그림 사이의 간격에 대한 인식을 아예 잃어버리고 00:04:53.481 --> 00:04:54.780 우리 모두는 착시의 현실에 의해 00:04:54.780 --> 00:04:56.372 설득되어 버립니다.