[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:14.96,0:00:18.27,Default,,0000,0000,0000,,여기 한 무리의\N정지된 그림들이 있습니다. Dialogue: 0,0:00:18.27,0:00:20.55,Default,,0000,0000,0000,,하나씩 보도록 하죠. Dialogue: 0,0:00:23.75,0:00:24.93,Default,,0000,0000,0000,,빠르게. Dialogue: 0,0:00:28.15,0:00:30.31,Default,,0000,0000,0000,,이제, 간격을 없애보죠. Dialogue: 0,0:00:30.31,0:00:31.90,Default,,0000,0000,0000,,점점 더 빠르게 해보죠. Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:34.53,Default,,0000,0000,0000,,좀 더 기다리세요... Dialogue: 0,0:00:36.02,0:00:37.41,Default,,0000,0000,0000,,...짠! Dialogue: 0,0:00:37.41,0:00:38.50,Default,,0000,0000,0000,,움직임! Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:41.07,Default,,0000,0000,0000,,왜 이렇죠? Dialogue: 0,0:00:41.07,0:00:42.43,Default,,0000,0000,0000,,우리는 그냥 나열된 정지 그림들을 Dialogue: 0,0:00:42.43,0:00:44.19,Default,,0000,0000,0000,,연속적으로 보고 있다는 사실을\N알고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:44.19,0:00:46.18,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그림들이\N충분히 빨리 바뀌면 Dialogue: 0,0:00:46.18,0:00:47.55,Default,,0000,0000,0000,,착시 현상을 일으켜 Dialogue: 0,0:00:47.55,0:00:49.82,Default,,0000,0000,0000,,형태와 위치가 점점 변화하는 Dialogue: 0,0:00:49.82,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,하나의 지속적인 영상으로 보입니다. Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:56.15,Default,,0000,0000,0000,,이 효과는 \N모든 영상 기술의 기초입니다. Dialogue: 0,0:00:56.15,0:00:58.20,Default,,0000,0000,0000,,오늘날의 LED 화면에서 시작해서 Dialogue: 0,0:00:58.20,0:01:00.83,Default,,0000,0000,0000,,이런 것들의\N20세기 조상인 음극선까지, Dialogue: 0,0:01:00.83,0:01:02.48,Default,,0000,0000,0000,,또 영화 상영에서부터 Dialogue: 0,0:01:02.48,0:01:03.88,Default,,0000,0000,0000,,싸구려 장난감까지도요, Dialogue: 0,0:01:03.88,0:01:05.42,Default,,0000,0000,0000,,심지어는, Dialogue: 0,0:01:05.42,0:01:06.92,Default,,0000,0000,0000,,그 옛날 석기 시대에 Dialogue: 0,0:01:06.92,0:01:09.43,Default,,0000,0000,0000,,사람들이 벽화를 그리기 시작한 시절까지\N그 뿌리가 있다는 설이 있습니다. Dialogue: 0,0:01:09.43,0:01:11.69,Default,,0000,0000,0000,,이런 연속적인 그림들을 Dialogue: 0,0:01:11.69,0:01:13.12,Default,,0000,0000,0000,,외형적인 움직임으로\N인식하는 현상은 Dialogue: 0,0:01:13.12,0:01:15.15,Default,,0000,0000,0000,,인간 지각의 특성인, Dialogue: 0,0:01:15.15,0:01:18.65,Default,,0000,0000,0000,,역사적으로 "지각의 항상성(persistence of vision)" \N이라고 불리는 것 때문입니다. Dialogue: 0,0:01:18.65,0:01:19.44,Default,,0000,0000,0000,,이 용어는 Dialogue: 0,0:01:19.44,0:01:22.64,Default,,0000,0000,0000,,영국과 스위스의 물리학자인\N피터 마크 로제(Peter Mark Roget)에 의해 알려졌는데, Dialogue: 0,0:01:22.64,0:01:24.39,Default,,0000,0000,0000,,19세기 사람이었던 그는, Dialogue: 0,0:01:24.39,0:01:27.16,Default,,0000,0000,0000,,움직이는 물체가\N어떤 속도에 도달했을 때 Dialogue: 0,0:01:27.16,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,마치 정지된 것처럼 인식하는 Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:32.06,Default,,0000,0000,0000,,우리 눈의 결점을 설명하는 데에\N이 단어를 사용했습니다. Dialogue: 0,0:01:32.06,0:01:33.08,Default,,0000,0000,0000,,얼마 지나지 않아, Dialogue: 0,0:01:33.08,0:01:35.28,Default,,0000,0000,0000,,이 단어는 반대로 Dialogue: 0,0:01:35.28,0:01:37.53,Default,,0000,0000,0000,,정지된 그림으로 움직임을 표현하는 것을\N설명하는데에 쓰였습니다. Dialogue: 0,0:01:37.53,0:01:39.92,Default,,0000,0000,0000,,페나키스토스코프(phenakistoscope)를\N발명한 Dialogue: 0,0:01:39.92,0:01:41.97,Default,,0000,0000,0000,,벨기에 물리학자 (Joseph Plateau)에 의해서요. Dialogue: 0,0:01:41.97,0:01:43.73,Default,,0000,0000,0000,,그는 시각의 항상성을 Dialogue: 0,0:01:43.73,0:01:46.48,Default,,0000,0000,0000,,연속적인 잔상들의 결과로\N정의했습니다. Dialogue: 0,0:01:46.48,0:01:48.84,Default,,0000,0000,0000,,그것은 망막에 저장된 후 조합되어 Dialogue: 0,0:01:48.84,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,우리가 보고있는 것이 Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:52.93,Default,,0000,0000,0000,,움직이는 하나의 물체라고 믿게 \N만드는 것이었습니다. Dialogue: 0,0:01:52.93,0:01:54.51,Default,,0000,0000,0000,,이러한 설명는 이후 수십년동안 Dialogue: 0,0:01:54.51,0:01:55.61,Default,,0000,0000,0000,,널리 받아들여졌습니다. Dialogue: 0,0:01:55.61,0:01:57.69,Default,,0000,0000,0000,,20세기에 있었던 전환점까지는요. Dialogue: 0,0:01:57.69,0:01:58.81,Default,,0000,0000,0000,,그것은 몇몇 사람들이 Dialogue: 0,0:01:58.81,0:02:01.19,Default,,0000,0000,0000,,생리적인 설명에 대해\N의문을 표시하기 시작한 때였지요. Dialogue: 0,0:02:01.19,0:02:04.27,Default,,0000,0000,0000,,1912년, 독일 물리학자인\N막스 베르타이메르(Max Wertheimer)는 Dialogue: 0,0:02:04.27,0:02:06.86,Default,,0000,0000,0000,,간단한 착시 현상을 가지고 Dialogue: 0,0:02:06.86,0:02:09.36,Default,,0000,0000,0000,,움직이는 상에 대한\N기본적인 과정을 약술했습니다. Dialogue: 0,0:02:09.36,0:02:10.65,Default,,0000,0000,0000,,이런 실험들은 그가\N이런 결론을 짓게 만들었습니다: Dialogue: 0,0:02:10.65,0:02:12.70,Default,,0000,0000,0000,,그 현상은 망막뒤에서 벌어지는 Dialogue: 0,0:02:12.70,0:02:15.26,Default,,0000,0000,0000,,과정 때문에 일어난다는 것이었어요. Dialogue: 0,0:02:15.26,0:02:17.53,Default,,0000,0000,0000,,1915년, \N휴고 문스터베르크(Hugo Munsterberg)는, Dialogue: 0,0:02:17.53,0:02:19.97,Default,,0000,0000,0000,,독일-미국의 응용 심리학\N선구자였던 그는 Dialogue: 0,0:02:19.97,0:02:21.56,Default,,0000,0000,0000,,연속적인 그림들이 Dialogue: 0,0:02:21.56,0:02:22.81,Default,,0000,0000,0000,,움직이는것처럼 보이는 것은 Dialogue: 0,0:02:22.81,0:02:25.25,Default,,0000,0000,0000,,그림들이 눈에 저장되어서가 아니라 Dialogue: 0,0:02:25.25,0:02:28.19,Default,,0000,0000,0000,,우리의 정신적 조작 때문일 것이라고\N제안했습니다. Dialogue: 0,0:02:29.32,0:02:30.45,Default,,0000,0000,0000,,그 후 한 세기동안 Dialogue: 0,0:02:30.45,0:02:31.79,Default,,0000,0000,0000,,생리학자들에 의한 실험은 Dialogue: 0,0:02:31.79,0:02:34.37,Default,,0000,0000,0000,,이런 결론을\N거의 확인하였습니다. Dialogue: 0,0:02:34.37,0:02:36.33,Default,,0000,0000,0000,,영상에서 오는\N착시 현상과 연관지어 Dialogue: 0,0:02:36.33,0:02:39.25,Default,,0000,0000,0000,,시각의 항상성은 시각 자체보다는 Dialogue: 0,0:02:39.25,0:02:41.92,Default,,0000,0000,0000,,뇌에서 어떻게 받아들이는가에\N더 관련이 깊다고요. Dialogue: 0,0:02:41.92,0:02:43.67,Default,,0000,0000,0000,,연구에 의하면 Dialogue: 0,0:02:43.67,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,우리 눈이 보는 여러가지 면들, Dialogue: 0,0:02:45.02,0:02:45.94,Default,,0000,0000,0000,,형태, Dialogue: 0,0:02:45.94,0:02:46.52,Default,,0000,0000,0000,,색, Dialogue: 0,0:02:46.52,0:02:47.25,Default,,0000,0000,0000,,깊이, Dialogue: 0,0:02:47.25,0:02:48.38,Default,,0000,0000,0000,,그리고 움직임들은 Dialogue: 0,0:02:48.38,0:02:51.24,Default,,0000,0000,0000,,각기 다른 길들을 통해\N망막으로 부터 Dialogue: 0,0:02:51.24,0:02:53.27,Default,,0000,0000,0000,,시각을 담당하는 피질 속의 여러 영역으로\N전달된다는 것입니다. Dialogue: 0,0:02:53.27,0:02:54.53,Default,,0000,0000,0000,,이런 여러 측면의 신호를 종합하여 Dialogue: 0,0:02:54.53,0:02:56.85,Default,,0000,0000,0000,,지각으로 완성하는 것은 바로 Dialogue: 0,0:02:56.85,0:02:58.97,Default,,0000,0000,0000,,시각 피질 속의 다양한 활동들의 Dialogue: 0,0:02:58.97,0:03:01.02,Default,,0000,0000,0000,,끊임없는 상호 작용이었습니다. Dialogue: 0,0:03:01.02,0:03:02.60,Default,,0000,0000,0000,,우리들의 뇌는\N끊임없이 활동하고 있습니다. Dialogue: 0,0:03:02.60,0:03:04.09,Default,,0000,0000,0000,,우리들이 보고 , Dialogue: 0,0:03:04.09,0:03:04.60,Default,,0000,0000,0000,,듣고, Dialogue: 0,0:03:04.60,0:03:05.18,Default,,0000,0000,0000,,냄새 맡고, Dialogue: 0,0:03:05.18,0:03:05.70,Default,,0000,0000,0000,,그리고 만지는것을 Dialogue: 0,0:03:05.70,0:03:06.80,Default,,0000,0000,0000,,현재 매 순간-순간의 Dialogue: 0,0:03:06.80,0:03:09.26,Default,,0000,0000,0000,,하나의 의미있는 경험으로\N동기화시킵니다. Dialogue: 0,0:03:09.26,0:03:10.85,Default,,0000,0000,0000,,그러므로, 연속적인 그림들을 통해 Dialogue: 0,0:03:10.85,0:03:12.68,Default,,0000,0000,0000,,움직이는 듯한 착시 현상을\N만들어 내기 위해서는, Dialogue: 0,0:03:12.68,0:03:14.38,Default,,0000,0000,0000,,이미지들 간에 간격을\N우리 뇌가 현재라는 것을 Dialogue: 0,0:03:14.38,0:03:17.86,Default,,0000,0000,0000,,처리하는 속도에 가깝게\N맞춰야 합니다. Dialogue: 0,0:03:18.53,0:03:21.76,Default,,0000,0000,0000,,그렇다면, 우리 뇌에 의하면 '현재'는 \N얼마나 빠르게 지나가고 있는 걸까요? Dialogue: 0,0:03:21.76,0:03:22.84,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 빨리 그림들이 변화해야 Dialogue: 0,0:03:22.84,0:03:24.96,Default,,0000,0000,0000,,이런 착시 현상이 발생하는 지를\N측정함으로써 Dialogue: 0,0:03:24.96,0:03:26.63,Default,,0000,0000,0000,,이것을 추측해 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:26.63,0:03:27.77,Default,,0000,0000,0000,,어디 한번 실험을 반복하는걸로 Dialogue: 0,0:03:27.77,0:03:29.82,Default,,0000,0000,0000,,알아 낼 수 있을지 알아봅시다. Dialogue: 0,0:03:29.82,0:03:31.02,Default,,0000,0000,0000,,여기 그림 사이에 1초의 암전을 포함하여 Dialogue: 0,0:03:31.02,0:03:33.65,Default,,0000,0000,0000,,2초에 한 장면씩 보여지는 Dialogue: 0,0:03:33.65,0:03:36.12,Default,,0000,0000,0000,,영상이 있습니다 Dialogue: 0,0:03:36.12,0:03:37.23,Default,,0000,0000,0000,,이 정도 속도의 변화와 Dialogue: 0,0:03:37.23,0:03:39.47,Default,,0000,0000,0000,,그림 사이에 텅빈 간격으로는, Dialogue: 0,0:03:39.47,0:03:41.94,Default,,0000,0000,0000,,그 어떤 움직임도\N지각되지 않습니다. Dialogue: 0,0:03:41.94,0:03:44.06,Default,,0000,0000,0000,,암전 시간을 조금 줄이면, Dialogue: 0,0:03:44.06,0:03:46.86,Default,,0000,0000,0000,,위치의 미세한 변화가\N조금 눈에 띕니다, Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:48.94,Default,,0000,0000,0000,,이후 우리는 다른 장면들 사이에 Dialogue: 0,0:03:48.94,0:03:50.98,Default,,0000,0000,0000,,어렴풋이 움직임을\N느끼기 시작합니다. Dialogue: 0,0:03:50.98,0:03:53.33,Default,,0000,0000,0000,,초당 한 장면, Dialogue: 0,0:03:55.52,0:03:57.47,Default,,0000,0000,0000,,초당 두 장면, Dialogue: 0,0:03:59.36,0:04:01.46,Default,,0000,0000,0000,,초당 네 장면. Dialogue: 0,0:04:02.38,0:04:04.27,Default,,0000,0000,0000,,이제 우리는 움직임을\N느끼기 시작하는데요, Dialogue: 0,0:04:04.27,0:04:06.52,Default,,0000,0000,0000,,사실 부드럽지는 않습니다. Dialogue: 0,0:04:06.52,0:04:07.69,Default,,0000,0000,0000,,우리는 아직도\N여러 다른 그림들을 Dialogue: 0,0:04:07.69,0:04:09.35,Default,,0000,0000,0000,,보고있다는 걸 알고 있죠. Dialogue: 0,0:04:09.35,0:04:10.42,Default,,0000,0000,0000,,자 속도를 올려볼까요, Dialogue: 0,0:04:10.42,0:04:12.23,Default,,0000,0000,0000,,1초에 여덟 장면, Dialogue: 0,0:04:13.89,0:04:15.68,Default,,0000,0000,0000,,1초에 열 두 장면, Dialogue: 0,0:04:16.33,0:04:18.56,Default,,0000,0000,0000,,거의 다 된 것 같은데요. Dialogue: 0,0:04:21.44,0:04:22.89,Default,,0000,0000,0000,,1초에 스물 네 장면, Dialogue: 0,0:04:22.89,0:04:24.77,Default,,0000,0000,0000,,움직임이 더욱 부드러워 보입니다. Dialogue: 0,0:04:24.77,0:04:26.77,Default,,0000,0000,0000,,이게 기본적인 최고 속도입니다. Dialogue: 0,0:04:28.16,0:04:30.42,Default,,0000,0000,0000,,그럼, 우리가 중간 간격에 대한\N인식을 하지 못하고 Dialogue: 0,0:04:30.42,0:04:31.88,Default,,0000,0000,0000,,움직임으로써 보는 지점은 Dialogue: 0,0:04:31.88,0:04:35.74,Default,,0000,0000,0000,,초당 여덟 장면에서 열 두 장면\N사이인것 같군요. Dialogue: 0,0:04:35.74,0:04:36.60,Default,,0000,0000,0000,,이게 과학이 결정한 Dialogue: 0,0:04:36.60,0:04:37.93,Default,,0000,0000,0000,,분리된 이미지라고 인식하는 Dialogue: 0,0:04:37.93,0:04:39.68,Default,,0000,0000,0000,,일반적인 임계값의 Dialogue: 0,0:04:39.68,0:04:41.76,Default,,0000,0000,0000,,근처입니다. Dialogue: 0,0:04:41.76,0:04:43.85,Default,,0000,0000,0000,,일반적으로 말해, 우리는\N그림 사이의 간격을 Dialogue: 0,0:04:43.85,0:04:46.72,Default,,0000,0000,0000,,100 밀리초(millisecond) 근처에서\N인식하지 못하기 시작하는데, Dialogue: 0,0:04:46.72,0:04:48.15,Default,,0000,0000,0000,,이것을 장면 비율(frame rate)으로 따지면 Dialogue: 0,0:04:48.15,0:04:50.15,Default,,0000,0000,0000,,초당 열 장면과 동일합니다. Dialogue: 0,0:04:50.15,0:04:51.35,Default,,0000,0000,0000,,장면 비율이 증가할수록, Dialogue: 0,0:04:51.35,0:04:53.48,Default,,0000,0000,0000,,그림 사이의 간격에 대한\N인식을 아예 잃어버리고 Dialogue: 0,0:04:53.48,0:04:54.78,Default,,0000,0000,0000,,우리 모두는 착시의 현실에 의해 Dialogue: 0,0:04:54.78,0:04:56.37,Default,,0000,0000,0000,,설득되어 버립니다.