[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:14.96,0:00:18.27,Default,,0000,0000,0000,,連続した何枚かの静止画を Dialogue: 0,0:00:18.27,0:00:20.55,Default,,0000,0000,0000,,1枚ずつ見てみましょう Dialogue: 0,0:00:23.75,0:00:24.93,Default,,0000,0000,0000,,切り替えを速くして Dialogue: 0,0:00:28.15,0:00:30.31,Default,,0000,0000,0000,,コマ間のスキマを取り除き Dialogue: 0,0:00:30.31,0:00:31.90,Default,,0000,0000,0000,,さらに速くしていくと Dialogue: 0,0:00:32.90,0:00:34.53,Default,,0000,0000,0000,,次第に... Dialogue: 0,0:00:36.02,0:00:37.41,Default,,0000,0000,0000,,ほらっ! Dialogue: 0,0:00:37.41,0:00:38.50,Default,,0000,0000,0000,,動いています! Dialogue: 0,0:00:39.25,0:00:41.07,Default,,0000,0000,0000,,何が起こっているのでしょう? Dialogue: 0,0:00:41.07,0:00:42.43,Default,,0000,0000,0000,,見ているのは 単に Dialogue: 0,0:00:42.43,0:00:44.19,Default,,0000,0000,0000,,連続した静止画だと理解していても Dialogue: 0,0:00:44.19,0:00:46.18,Default,,0000,0000,0000,,切り替えのスピードが\N十分に速くなると Dialogue: 0,0:00:46.18,0:00:47.55,Default,,0000,0000,0000,,幻覚が起こり Dialogue: 0,0:00:47.55,0:00:49.82,Default,,0000,0000,0000,,描かれているものの 形や位置が Dialogue: 0,0:00:49.82,0:00:52.62,Default,,0000,0000,0000,,徐々に変化するように\N見えるようになります Dialogue: 0,0:00:52.62,0:00:56.15,Default,,0000,0000,0000,,これが全ての動画技法の\N基礎になっています Dialogue: 0,0:00:56.15,0:00:58.20,Default,,0000,0000,0000,,この現象は\N現代の 液晶ディスプレイや Dialogue: 0,0:00:58.20,0:01:00.83,Default,,0000,0000,0000,,20世紀のブラウン管 Dialogue: 0,0:01:00.83,0:01:02.48,Default,,0000,0000,0000,,映画館で見る映画や Dialogue: 0,0:01:02.48,0:01:03.88,Default,,0000,0000,0000,,からくり玩具にも使われています Dialogue: 0,0:01:03.88,0:01:05.42,Default,,0000,0000,0000,,大昔の石器時代に描かれた Dialogue: 0,0:01:05.42,0:01:06.92,Default,,0000,0000,0000,,壁画まで この現象を Dialogue: 0,0:01:06.92,0:01:09.43,Default,,0000,0000,0000,,使っていたと考える人もいます Dialogue: 0,0:01:09.43,0:01:11.69,Default,,0000,0000,0000,,連続したイメージを動きと捉える Dialogue: 0,0:01:11.69,0:01:13.12,Default,,0000,0000,0000,,現象の原因は Dialogue: 0,0:01:13.12,0:01:15.15,Default,,0000,0000,0000,,人間の視覚の特性である Dialogue: 0,0:01:15.15,0:01:18.65,Default,,0000,0000,0000,,「残像効果」だと言われてきました Dialogue: 0,0:01:18.65,0:01:19.44,Default,,0000,0000,0000,,この言葉の起源は Dialogue: 0,0:01:19.44,0:01:22.64,Default,,0000,0000,0000,,イギリス人の生理学者\Nピーター・マーク・ロジェで Dialogue: 0,0:01:22.64,0:01:24.39,Default,,0000,0000,0000,,19世紀初めに Dialogue: 0,0:01:24.39,0:01:27.16,Default,,0000,0000,0000,,動いているものが ある一定の速度では Dialogue: 0,0:01:27.16,0:01:28.70,Default,,0000,0000,0000,,止まって見えるという Dialogue: 0,0:01:28.70,0:01:32.06,Default,,0000,0000,0000,,視覚現象の説明に使われましたが Dialogue: 0,0:01:32.06,0:01:33.08,Default,,0000,0000,0000,,その後間もなく Dialogue: 0,0:01:33.08,0:01:35.28,Default,,0000,0000,0000,,この言葉は反対に 連続した静止画が Dialogue: 0,0:01:35.28,0:01:37.53,Default,,0000,0000,0000,,動いて見える 仮想運動を説明する為に使われ Dialogue: 0,0:01:37.53,0:01:39.92,Default,,0000,0000,0000,,フェナキストスコープを発明した Dialogue: 0,0:01:39.92,0:01:41.97,Default,,0000,0000,0000,,ベルギーの物理学者の Dialogue: 0,0:01:41.97,0:01:43.73,Default,,0000,0000,0000,,ジョセフ・プラトーにより Dialogue: 0,0:01:43.73,0:01:46.48,Default,,0000,0000,0000,,網膜に連続的に持続した Dialogue: 0,0:01:46.48,0:01:48.84,Default,,0000,0000,0000,,イメージの残像が合成されて Dialogue: 0,0:01:48.84,0:01:50.60,Default,,0000,0000,0000,,私たちに 動いているものを見ていると Dialogue: 0,0:01:50.60,0:01:52.93,Default,,0000,0000,0000,,錯覚させる現象だと定義されました Dialogue: 0,0:01:52.93,0:01:54.51,Default,,0000,0000,0000,,この説明は その後何十年も Dialogue: 0,0:01:54.51,0:01:55.61,Default,,0000,0000,0000,,広く受け入れられましたが Dialogue: 0,0:01:55.61,0:01:57.69,Default,,0000,0000,0000,,20世紀初めになると Dialogue: 0,0:01:57.69,0:01:58.81,Default,,0000,0000,0000,,この生理学的な説明に Dialogue: 0,0:01:58.81,0:02:01.19,Default,,0000,0000,0000,,疑問を持つ人たちが現れました Dialogue: 0,0:02:01.19,0:02:04.27,Default,,0000,0000,0000,,1912年に ドイツの心理学者である\Nマックス・ヴェルトハイマーが Dialogue: 0,0:02:04.27,0:02:06.86,Default,,0000,0000,0000,,簡単な幻覚を使って 仮想運動の Dialogue: 0,0:02:06.86,0:02:09.36,Default,,0000,0000,0000,,基本的な仕組みを説明しました Dialogue: 0,0:02:09.36,0:02:10.65,Default,,0000,0000,0000,,彼は これらの実験から Dialogue: 0,0:02:10.65,0:02:12.70,Default,,0000,0000,0000,,この現象は網膜より奥の場所で Dialogue: 0,0:02:12.70,0:02:15.26,Default,,0000,0000,0000,,起きていると結論付けました Dialogue: 0,0:02:15.26,0:02:17.53,Default,,0000,0000,0000,,1915年にはドイツ系アメリカ人の Dialogue: 0,0:02:17.53,0:02:19.97,Default,,0000,0000,0000,,心理学者 ヒューゴ・ミュンスターバーグも Dialogue: 0,0:02:19.97,0:02:21.56,Default,,0000,0000,0000,,連続静止画が Dialogue: 0,0:02:21.56,0:02:22.81,Default,,0000,0000,0000,,動いて見えるのは Dialogue: 0,0:02:22.81,0:02:25.25,Default,,0000,0000,0000,,イメージが目に残るからではなく Dialogue: 0,0:02:25.25,0:02:28.19,Default,,0000,0000,0000,,知覚により付加されると考えました Dialogue: 0,0:02:29.32,0:02:30.45,Default,,0000,0000,0000,,その後 生理学者による Dialogue: 0,0:02:30.45,0:02:31.79,Default,,0000,0000,0000,,数々の実験の結果から Dialogue: 0,0:02:31.79,0:02:34.37,Default,,0000,0000,0000,,この考えが ほぼ確実なものとなりました Dialogue: 0,0:02:34.37,0:02:36.33,Default,,0000,0000,0000,,動画の錯覚に関して言えば Dialogue: 0,0:02:36.33,0:02:39.25,Default,,0000,0000,0000,,視覚そのものに大切なのは残像効果より Dialogue: 0,0:02:39.25,0:02:41.92,Default,,0000,0000,0000,,それが脳でどの様に処理されるかなのです Dialogue: 0,0:02:41.92,0:02:43.67,Default,,0000,0000,0000,,研究によって明らかになったのは Dialogue: 0,0:02:43.67,0:02:45.02,Default,,0000,0000,0000,,目に入る様々な要素-- Dialogue: 0,0:02:45.02,0:02:45.94,Default,,0000,0000,0000,,形や 色 Dialogue: 0,0:02:45.94,0:02:46.52,Default,,0000,0000,0000,,形や 色 Dialogue: 0,0:02:46.52,0:02:47.25,Default,,0000,0000,0000,,遠近感や 動きといったものは Dialogue: 0,0:02:47.25,0:02:48.38,Default,,0000,0000,0000,,遠近感や 動きといったものは Dialogue: 0,0:02:48.38,0:02:51.24,Default,,0000,0000,0000,,網膜から バラバラの経路を通って Dialogue: 0,0:02:51.24,0:02:53.27,Default,,0000,0000,0000,,視覚野の異なる領域に伝えられ Dialogue: 0,0:02:53.27,0:02:54.53,Default,,0000,0000,0000,,そこで起こる個々の処理が Dialogue: 0,0:02:54.53,0:02:56.85,Default,,0000,0000,0000,,連続的に作用しあって Dialogue: 0,0:02:56.85,0:02:58.97,Default,,0000,0000,0000,,様々な要素が再び繋ぎ合わされ Dialogue: 0,0:02:58.97,0:03:01.02,Default,,0000,0000,0000,,視覚として認知されるということです Dialogue: 0,0:03:01.02,0:03:02.60,Default,,0000,0000,0000,,人間の脳は Dialogue: 0,0:03:02.60,0:03:04.09,Default,,0000,0000,0000,,視覚や聴覚 Dialogue: 0,0:03:04.09,0:03:04.60,Default,,0000,0000,0000,,視覚や聴覚 Dialogue: 0,0:03:04.60,0:03:05.18,Default,,0000,0000,0000,,嗅覚や触角からの情報を Dialogue: 0,0:03:05.18,0:03:05.70,Default,,0000,0000,0000,,嗅覚や触角からの情報を Dialogue: 0,0:03:05.70,0:03:06.80,Default,,0000,0000,0000,,随時 同調させて Dialogue: 0,0:03:06.80,0:03:09.26,Default,,0000,0000,0000,,刻々と変容する経験として\N作り上げています Dialogue: 0,0:03:09.26,0:03:10.85,Default,,0000,0000,0000,,ですから 連続したイメージから Dialogue: 0,0:03:10.85,0:03:12.68,Default,,0000,0000,0000,,動きの錯覚を生み出すには Dialogue: 0,0:03:12.68,0:03:14.38,Default,,0000,0000,0000,,絵を切り替えるタイミングを Dialogue: 0,0:03:14.38,0:03:17.86,Default,,0000,0000,0000,,脳が目前のものを処理する速度に\N合わせる必要があります Dialogue: 0,0:03:18.53,0:03:21.76,Default,,0000,0000,0000,,脳が物事の変化を捉える速さは? Dialogue: 0,0:03:21.76,0:03:22.84,Default,,0000,0000,0000,,これは 錯覚が起きる Dialogue: 0,0:03:22.84,0:03:24.96,Default,,0000,0000,0000,,イメージの切り替え速度から Dialogue: 0,0:03:24.96,0:03:26.63,Default,,0000,0000,0000,,予測できます Dialogue: 0,0:03:26.63,0:03:27.77,Default,,0000,0000,0000,,先ほどの 実験を Dialogue: 0,0:03:27.77,0:03:29.82,Default,,0000,0000,0000,,繰り返して見てみましょう Dialogue: 0,0:03:29.82,0:03:31.02,Default,,0000,0000,0000,,まず 連続のイメージを Dialogue: 0,0:03:31.02,0:03:33.65,Default,,0000,0000,0000,,2秒につき1コマで Dialogue: 0,0:03:33.65,0:03:36.12,Default,,0000,0000,0000,,見てみましょう Dialogue: 0,0:03:36.12,0:03:37.23,Default,,0000,0000,0000,,このスピードで Dialogue: 0,0:03:37.23,0:03:39.47,Default,,0000,0000,0000,,画像の間に余白が入ると Dialogue: 0,0:03:39.47,0:03:41.94,Default,,0000,0000,0000,,とても動きは感じられません Dialogue: 0,0:03:41.94,0:03:44.06,Default,,0000,0000,0000,,余白の時間を縮めると Dialogue: 0,0:03:44.06,0:03:46.86,Default,,0000,0000,0000,,位置のわずかな変化が\Nわかりやすくなります Dialogue: 0,0:03:46.86,0:03:48.94,Default,,0000,0000,0000,,これで コマの変化から Dialogue: 0,0:03:48.94,0:03:50.98,Default,,0000,0000,0000,,動きを少し感じられるようになります Dialogue: 0,0:03:50.98,0:03:53.33,Default,,0000,0000,0000,,1秒1コマ Dialogue: 0,0:03:55.52,0:03:57.47,Default,,0000,0000,0000,,1秒に2コマ Dialogue: 0,0:03:59.36,0:04:01.46,Default,,0000,0000,0000,,1秒に4コマ Dialogue: 0,0:04:02.38,0:04:04.27,Default,,0000,0000,0000,,次第に動きが感じられるようになりますが Dialogue: 0,0:04:04.27,0:04:06.52,Default,,0000,0000,0000,,まだ 滑らかではありません Dialogue: 0,0:04:06.52,0:04:07.69,Default,,0000,0000,0000,,バラバラの絵を Dialogue: 0,0:04:07.69,0:04:09.35,Default,,0000,0000,0000,,見ているとわかってしまいます Dialogue: 0,0:04:09.35,0:04:10.42,Default,,0000,0000,0000,,もっと速くしてみましょう Dialogue: 0,0:04:10.42,0:04:12.23,Default,,0000,0000,0000,,1秒8コマ Dialogue: 0,0:04:13.89,0:04:15.68,Default,,0000,0000,0000,,1秒12コマ Dialogue: 0,0:04:16.33,0:04:18.56,Default,,0000,0000,0000,,だんだん目標に近づいてきました Dialogue: 0,0:04:21.44,0:04:22.89,Default,,0000,0000,0000,,Ⅰ秒に24コマにすると Dialogue: 0,0:04:22.89,0:04:24.77,Default,,0000,0000,0000,,動きはさらに滑らかになります Dialogue: 0,0:04:24.77,0:04:26.77,Default,,0000,0000,0000,,これが標準のスピードです Dialogue: 0,0:04:28.16,0:04:30.42,Default,,0000,0000,0000,,バラバラの画像が Dialogue: 0,0:04:30.42,0:04:31.88,Default,,0000,0000,0000,,動きとして見え始めるのは Dialogue: 0,0:04:31.88,0:04:35.74,Default,,0000,0000,0000,,1秒に8から12コマくらいのようです Dialogue: 0,0:04:35.74,0:04:36.60,Default,,0000,0000,0000,,この値は 実際に Dialogue: 0,0:04:36.60,0:04:37.93,Default,,0000,0000,0000,,画像の切り替わりに Dialogue: 0,0:04:37.93,0:04:39.68,Default,,0000,0000,0000,,人間が気付くために要する Dialogue: 0,0:04:39.68,0:04:41.76,Default,,0000,0000,0000,,限界と言われる値に近いものです Dialogue: 0,0:04:41.76,0:04:43.85,Default,,0000,0000,0000,,一般に この限界は Dialogue: 0,0:04:43.85,0:04:46.72,Default,,0000,0000,0000,,1コマあたり 100ミリ秒だとされており Dialogue: 0,0:04:46.72,0:04:48.15,Default,,0000,0000,0000,,これをコマ数に換算すると Dialogue: 0,0:04:48.15,0:04:50.15,Default,,0000,0000,0000,,1秒に約10コマとなります Dialogue: 0,0:04:50.15,0:04:51.35,Default,,0000,0000,0000,,コマ数が増えるに従って Dialogue: 0,0:04:51.35,0:04:53.48,Default,,0000,0000,0000,,つなぎ目に対する認識が失われ Dialogue: 0,0:04:53.48,0:04:54.78,Default,,0000,0000,0000,,錯覚を 現実のものとして Dialogue: 0,0:04:54.78,0:04:56.37,Default,,0000,0000,0000,,受け止めるようになります