0:00:14.963,0:00:18.273 連続した何枚かの静止画を 0:00:18.273,0:00:20.547 1枚ずつ見てましょう 0:00:23.747,0:00:24.931 切り替えを速くして 0:00:28.152,0:00:30.306 コマ間のスキマを取り除き 0:00:30.306,0:00:31.904 さらに速くしていくと 0:00:32.904,0:00:34.528 次第に... 0:00:36.021,0:00:37.413 ほらっ! 0:00:37.413,0:00:38.496 動いています! 0:00:39.249,0:00:41.069 何が起こっているのしょう? 0:00:41.069,0:00:42.431 見ているのは 単に 0:00:42.431,0:00:44.192 連続した静止画だと理解していても 0:00:44.192,0:00:46.176 切り替えのスピードが[br]十分に速くなると 0:00:46.176,0:00:47.546 幻覚が起こり 0:00:47.546,0:00:49.817 描かれているものの 形や位置が 0:00:49.817,0:00:52.618 徐々に変化するように[br]見えるようになります 0:00:52.618,0:00:56.149 これが全ての動画技法の[br]基礎になっています 0:00:56.149,0:00:58.204 この現象は[br]現代の 液晶ディスプレイや 0:00:58.204,0:01:00.833 20世紀のブラウン管 0:01:00.833,0:01:02.483 映画館で見る映画や 0:01:02.483,0:01:03.876 からくり玩具にも使われています 0:01:03.876,0:01:05.425 大昔の石器時代に描かれた 0:01:05.425,0:01:06.925 壁画まで この現象を 0:01:06.925,0:01:09.427 使っていたと考える人もいます 0:01:09.427,0:01:11.687 連続したイメージを動きと捉える 0:01:11.687,0:01:13.121 現象の原因は 0:01:13.121,0:01:15.154 人間の視覚の特性である 0:01:15.154,0:01:18.652 「残像効果」だと言われてきました 0:01:18.652,0:01:19.443 この言葉の起源は 0:01:19.443,0:01:22.645 イギリス人の生理学者[br]ピーター・マーク・ロジェで 0:01:22.645,0:01:24.389 19世紀初めに 0:01:24.389,0:01:27.161 動いているものが ある一定の速度では 0:01:27.161,0:01:28.695 止まって見えるという 0:01:28.695,0:01:32.058 視覚現象の説明に使われましたが 0:01:32.058,0:01:33.079 その後間もなく 0:01:33.079,0:01:35.284 この言葉は反対に 連続した静止画が 0:01:35.284,0:01:37.532 動いて見える 仮想運動を説明する為に使われ 0:01:37.532,0:01:39.922 フェナキストスコープを発明した 0:01:39.922,0:01:41.972 ベルギーの物理学者の 0:01:41.972,0:01:43.727 ジョセフ・プラトーにより 0:01:43.727,0:01:46.478 網膜に連続的に持続した 0:01:46.478,0:01:48.840 イメージの残像が合成されて 0:01:48.840,0:01:50.595 私たちに 動いているものを見ていると 0:01:50.595,0:01:52.927 錯覚させる現象だと定義されました 0:01:52.927,0:01:54.510 この説明は その後何十年も 0:01:54.510,0:01:55.607 広く受け入れられましたが 0:01:55.607,0:01:57.690 20世紀初めになると 0:01:57.690,0:01:58.808 この生理学的な説明に 0:01:58.808,0:02:01.193 疑問を持つ人たちが現れました 0:02:01.193,0:02:04.270 1912年に ドイツの心理学者である[br]マックス・ヴェルトハイマーが 0:02:04.270,0:02:06.856 簡単な幻覚を使って 仮想運動の 0:02:06.856,0:02:09.359 基本的な仕組みを説明しました 0:02:09.359,0:02:10.650 彼は これらの実験から 0:02:10.650,0:02:12.701 この現象は網膜より奥の場所で 0:02:12.701,0:02:15.265 起きていると結論付けました 0:02:15.265,0:02:17.534 1915年にはドイツ系アメリカ人の 0:02:17.534,0:02:19.971 心理学者 ヒューゴ・ミュンスターバーグも 0:02:19.971,0:02:21.565 連続静止画が 0:02:21.565,0:02:22.807 動いて見えるのは 0:02:22.807,0:02:25.251 イメージが目に残るからではなく 0:02:25.251,0:02:28.194 知覚により付加されると考えました 0:02:29.317,0:02:30.453 その後 生理学者による 0:02:30.453,0:02:31.786 数々の実験の結果から 0:02:31.786,0:02:34.366 この考えが ほぼ確実なものとなりました 0:02:34.366,0:02:36.329 動画の錯覚に関して言えば 0:02:36.329,0:02:39.252 視覚そのものに大切なのは残像効果より 0:02:39.252,0:02:41.915 それが脳でどの様に処理されるかなのです 0:02:41.915,0:02:43.671 研究によって明らかになったのは 0:02:43.671,0:02:45.022 目に入る様々な要素-- 0:02:45.022,0:02:45.936 形や 色 0:02:45.936,0:02:46.525 形や 色 0:02:46.525,0:02:47.251 遠近感や 動きといったものは 0:02:47.251,0:02:48.376 遠近感や 動きといったものは 0:02:48.376,0:02:51.245 網膜から バラバラの経路を通って 0:02:51.245,0:02:53.272 視覚野の異なる領域に伝えられ 0:02:53.272,0:02:54.532 そこで起こる個々の処理が 0:02:54.532,0:02:56.849 連続的に作用しあって 0:02:56.849,0:02:58.970 様々な要素が再び繋ぎ合わされ 0:02:58.970,0:03:01.020 視覚として認知されるということです 0:03:01.020,0:03:02.598 人間の脳は 0:03:02.598,0:03:04.091 視覚や聴覚 0:03:04.091,0:03:04.603 視覚や聴覚 0:03:04.603,0:03:05.182 嗅覚や触角からの情報を 0:03:05.182,0:03:05.696 嗅覚や触角からの情報を 0:03:05.696,0:03:06.804 随時 同調させて 0:03:06.804,0:03:09.263 刻々と変容する経験として[br]作り上げています 0:03:09.263,0:03:10.849 ですから 連続したイメージから 0:03:10.849,0:03:12.675 動きの錯覚を生み出すには 0:03:12.675,0:03:14.377 絵を切り替えるタイミングを 0:03:14.377,0:03:17.855 脳が目前のものを処理する速度に[br]合わせる必要があります 0:03:18.531,0:03:21.765 脳が物事の変化を捉える速さは? 0:03:21.765,0:03:22.837 これは 錯覚が起きる 0:03:22.837,0:03:24.961 イメージの切り替え速度から 0:03:24.961,0:03:26.627 予測できます 0:03:26.627,0:03:27.766 先ほどの 実験を 0:03:27.766,0:03:29.820 繰り返して見てみましょう 0:03:29.820,0:03:31.019 まず 連続のイメージを 0:03:31.019,0:03:33.652 2秒につき1コマで 0:03:33.652,0:03:36.116 見てみましょう 0:03:36.116,0:03:37.226 このスピードで 0:03:37.226,0:03:39.474 画像の間に余白が入ると 0:03:39.474,0:03:41.935 とても動きは感じられません 0:03:41.935,0:03:44.055 余白の時間を縮めると 0:03:44.055,0:03:46.865 位置のわずかな変化が[br]わかりやすくなります 0:03:46.865,0:03:48.940 これで コマの変化から 0:03:48.940,0:03:50.982 動きを少し感じられるようになります 0:03:50.982,0:03:53.332 1秒1コマ 0:03:55.517,0:03:57.470 1秒に2コマ 0:03:59.362,0:04:01.459 1秒に4コマ 0:04:02.383,0:04:04.274 次第に動きが感じられるようになりますが 0:04:04.274,0:04:06.523 まだ 滑らかではありません 0:04:06.523,0:04:07.690 バラバラの絵を 0:04:07.690,0:04:09.346 見ているとわかってしまいます 0:04:09.346,0:04:10.417 もっと速くしてみましょう 0:04:10.417,0:04:12.228 1秒8コマ 0:04:13.889,0:04:15.683 1秒12コマ 0:04:16.330,0:04:18.563 だんだん目標に近づいてきました 0:04:21.440,0:04:22.890 Ⅰ秒に24コマにすると 0:04:22.890,0:04:24.772 動きはさらに滑らかになります 0:04:24.772,0:04:26.773 これが標準のスピードです 0:04:28.157,0:04:30.419 バラバラの画像が 0:04:30.419,0:04:31.875 動きとして見え始めるのは 0:04:31.875,0:04:35.745 1秒に8から12コマくらいのようです 0:04:35.745,0:04:36.595 この値は 実際に 0:04:36.595,0:04:37.931 画像の切り替わりに 0:04:37.931,0:04:39.685 人間が気付くために要する 0:04:39.685,0:04:41.760 限界と言われる値に近いものです 0:04:41.760,0:04:43.853 一般に この限界は 0:04:43.853,0:04:46.722 1コマあたり 100ミリ秒だとされており 0:04:46.722,0:04:48.150 これをコマ数に換算すると 0:04:48.150,0:04:50.152 1秒に約10コマとなります 0:04:50.152,0:04:51.347 コマ数が増えるに従って 0:04:51.347,0:04:53.481 つなぎ目に対する認識が失われ 0:04:53.481,0:04:54.780 錯覚を 現実のものとして 0:04:54.780,0:04:56.372 受け止めるようになります