0:00:00.799,0:00:05.800 Parece que o maior motivo para você comprar o novo jogo do Homem-Aranha para PlayStation 4, 0:00:05.800,0:00:08.820 é que ele te faz se sentir como o Homem-Aranha. 0:00:08.820,0:00:13.340 Sério, existem várias análises que dizem exatamente essa mesma frase. 0:00:13.350,0:00:17.509 E o que elas querem dizer é que se você viu um filme do Homem-Aranha no cinema, então você 0:00:17.509,0:00:22.669 tem uma ideia de como Peter Parker se move, luta e balança por aí - e jogar o jogo lhe daria 0:00:22.669,0:00:25.039 essa exata sensação. 0:00:25.039,0:00:27.490 Mas na verdade, um monte de jogos funciona dessa forma. 0:00:27.490,0:00:29.359 Especialmente grandes lançamentos de consoles. 0:00:29.359,0:00:34.020 Porque jogos nos prometem uma fantasia. Eles dizem: coloque isso no seu Xbox e você 0:00:34.020,0:00:35.440 se sentirá como um assassino. 0:00:35.440,0:00:36.700 Ou um soldado da Segunda Guerra Mundial. 0:00:36.740,0:00:37.900 Ou um cowboy. 0:00:37.900,0:00:42.340 Contudo, a fantasia não é prometida através de um filme de Hollywood, mas sim pelo marketing do jogo. 0:00:42.350,0:00:43.350 0:00:43.350,0:00:44.680 Como a imagem na frente da caixa. 0:00:44.680,0:00:48.100 Ou aquelas curtas em CGI que passam na E3. 0:00:48.100,0:00:53.460 Por exemplo, esse vídeo de Titanfall 2 nos mostra a fantasia de ser um nippy, um soldado trapaceiro 0:00:53.460,0:00:57.710 que pula sobre os inimigos, usa aparelhos para enganar seus adversários e pode entrar em um grande mecha 0:00:57.710,0:00:58.780 para quebrar tudo. 0:00:58.780,0:01:02.850 O gameplay então nos entrega essa fantasia, utilizando efetivamente suas mecânicas para fazer com que 0:01:02.850,0:01:05.150 você se sinta como o sujeito na tela. 0:01:05.150,0:01:10.410 Mas a pergunta que quero fazer é: o quão facilmente essa fantasia deveria se tornar realidade? 0:01:10.410,0:01:12.050 Olhe para Hitman, por exemplo. 0:01:12.050,0:01:15.890 O trailer em CGI mostra o Agente 47 como um perfeito assassino. 0:01:15.890,0:01:19.760 Ele sempre mata seus alvos sem nem sequer ser percebido e então escapa pelas sombras. 0:01:19.760,0:01:24.160 Mas inicie o jogo em si e, na maioria das primeiras tentativas, você se verá estragando tudo 0:01:24.160,0:01:26.050 como um grande careca idiota. 0:01:26.050,0:01:31.030 É só quando você aprende a fase, domina o sistema de stealth e coloca um pouco de esforço 0:01:31.030,0:01:34.650 que você será capaz de viver a fantasia prometida pela campanha de marketing do jogo. 0:01:34.650,0:01:35.780 0:01:35.780,0:01:40.300 E talvez essa seja a coisa certa a se fazer, porque se você entregar essa fantasia fácil demais, 0:01:40.300,0:01:41.570 pode trazer uma pequena sensação de vazio. 0:01:41.570,0:01:45.810 Isso é o que acontece com o combate nos jogos da série Batman Arkham. 0:01:45.810,0:01:50.070 É um sistema de combate realmente simples, onde você apenas aperta o botão de ataque de novo 0:01:50.070,0:01:54.340 e de novo, enquanto Batman magneticamente voa até seus inimigos, dando piruetas por todo 0:01:54.340,0:01:56.470 o lugar parecendo uma bailarina gótica. 0:01:56.470,0:02:00.530 E se você apertar o botão de contra ataque em qualquer ponto durante uma generosa janela de tempo, 0:02:00.530,0:02:03.960 o Cavaleiro das Trevas irá bloquear seus inimigos com facilidade. 0:02:03.960,0:02:09.860 Claro, o combate é apropriadamente cinematográfico e o jogo realmente faz você se sentir como o Batman, 0:02:09.860,0:02:13.780 mas quando você não precisa de muito esforço para chegar lá, não parece um pouco... 0:02:13.780,0:02:17.000 sem mérito? 0:02:17.000,0:02:21.390 Esse não é o caso no combate do Homem-Aranha, que tem muito em comum com o 0:02:21.390,0:02:26.090 sistema de combate da série Arkham, porém mais exigente e menos piedoso. 0:02:26.090,0:02:30.540 O Homem-Aranha tem muito mais movimentos e habilidades desbloqueáveis. Pode mandar seus inimigos para os ares 0:02:30.540,0:02:32.000 como se você estivesse jogando Devil May Cry. 0:02:32.000,0:02:35.780 Além disso, o Aranha não vai magneticamente até os inimigos quando você ataca. 0:02:35.780,0:02:38.700 Os inimigos se juntam para lhe enfrentar, fazendo com que esquivas e contra-ataques sejam mais difíceis de executar. 0:02:38.700,0:02:42.940 Eles usam armas e lançadores de foguetes para atacar de longe e durante seus malabarismos. 0:02:42.940,0:02:46.220 E eles irão atacar mesmo se você estiver no meio de animações legais, por exemplo 0:02:46.220,0:02:47.960 quando estiver balançando objetos do cenário. 0:02:47.960,0:02:52.640 Tudo isso quer dizer que, por um tempo, você provavelmente não se sentirá tanto como o Homem-Aranha. 0:02:52.640,0:02:56.630 Você vai parecer um tolo, sendo acertado na cabeça por punks de rua, se atrapalhando com os 0:02:56.630,0:02:59.420 movimentos de finalização e socando o ar. 0:02:59.420,0:03:03.880 Apenas quando você melhora no combate que você realmente será capaz de "dançar" entre 0:03:03.880,0:03:06.080 os inimigos, como o teioso faz nos filmes. 0:03:06.080,0:03:11.280 Então o combate nesse jogo não faz você se sentir como o Homem-Aranha 0:03:11.280,0:03:14.490 mas sim possibilita que você se sinta o Homem-Aranha, se for habilidoso o suficiente. 0:03:14.490,0:03:19.060 Poder viver essa fantasia é na verdade uma recompensa por se tornar bom no jogo. 0:03:19.060,0:03:23.019 Balançar nas teias, porém, é um pouco diferente. 0:03:23.019,0:03:29.100 Para ser honesto, é uma perfeita recriação da movimentação que você vê nos filmes do teioso. 0:03:29.100,0:03:33.590 Graças as animações, os efeitos sonoros, a sensação de velocidade, ao fato de que 0:03:33.590,0:03:37.690 as teias se conectam aos prédios ao invés do céu. 0:03:37.690,0:03:40.280 Tudo isso faz de fato você se sentir o Homem-Aranha. 0:03:40.280,0:03:43.570 É realmente muito satisfatório balançar pela cidade. 0:03:43.570,0:03:45.970 Mas isso também vem com muita facilidade. 0:03:45.970,0:03:50.190 Começar um balanço em "Spider-Man" se resume a segurar o R2 enquanto se está 0:03:50.190,0:03:51.280 perto de um prédio. 0:03:51.280,0:03:56.210 O que, dentro da metrópole da cidade de Nova York, significa basicamente em qualquer lugar. 0:03:56.210,0:04:00.260 Você então entrará em um balanço, e pode escolher quando soltar: 0:04:00.260,0:04:03.790 quando estiver descendo, se quiser velocidade, ou quando estiver subindo ao céu, 0:04:03.790,0:04:05.700 se quiser altura. 0:04:05.700,0:04:10.000 Você também pode saltar no meio do balanço, pressionando X, para ganhar mais velocidade e altura. 0:04:10.000,0:04:13.770 Mas isso não importa muito quando você sai do balanço porque você tem tanto controle 0:04:13.770,0:04:18.030 sobre o Aranha no ar, que você pode facilmente iniciar outro balanço para ir onde quiser. 0:04:18.030,0:04:22.039 Por exemplo, se você move a câmera pra esquerda, pode fazer uma curva fechada e começar a balançar 0:04:22.039,0:04:23.770 por uma rua a sua esquerda. 0:04:23.770,0:04:26.770 Há também outros movimentos que você pode usar enquanto estiver viajando. 0:04:26.770,0:04:30.800 A "Web Zip" te dá uma rápida impulsão para a frente, sendo um recurso de segurança se você 0:04:30.800,0:04:33.629 acabar em algum dos poucos locais sem prédios para balançar. 0:04:33.629,0:04:37.979 "Zip to Point" te leva em qualquer ponto indicado por um símbolo circular, e você pode 0:04:37.979,0:04:41.110 saltar de novo ao ar pressionando o botão X no tempo certo. 0:04:41.110,0:04:44.930 E você também pode fazer truques no ar para ganhar foco e pontos de experiência. 0:04:44.930,0:04:49.729 Todo esse sistema faz com que seja consideravelmente fácil mover o Aranha para onde você deseja, 0:04:49.729,0:04:54.330 seja abusando do amplo controle no ar para movê-lo como um drone ou largando mão 0:04:54.330,0:04:58.009 do balanço de teia para utilizar apenas o sistema "Zip to Point". 0:04:58.009,0:05:00.550 E você pode certamente entender isso como um ponto positivo... 0:05:00.550,0:05:03.520 Ou como o jogo fazendo nossa vida um pouco fácil demais. 0:05:03.520,0:05:07.979 É muito diferente de Super Mario Odyssey, onde levar Mario para o local certo 0:05:07.979,0:05:12.689 significa ler o layout da fase, encaixando juntas as ações corretas e se movendo com absoluta 0:05:12.689,0:05:13.870 precisão. 0:05:13.870,0:05:19.539 Pelo fato de ser difícil, é imensamente recompensador quando você o faz corretamente. 0:05:19.539,0:05:24.530 Spider-Man requer bem menos do jogador, te dando muito menos satisfação. 0:05:24.530,0:05:27.500 E mesmo se você estragar tudo, o jogo é extremamente benevolente. 0:05:27.500,0:05:32.800 Não há danos causados por quedas, nem recompensas por se manter no ar - diferentemente 0:05:32.800,0:05:38.150 do último título mundo aberto da Insomniac, o vistoso Sunset Overdrive, onde você ganha pontos de estilo e segurança 0:05:38.150,0:05:40.559 de zumbis caso se mantenha acima do chão. 0:05:40.559,0:05:44.510 Também não há recompensas por se manter próximo aos prédios como no viciante Superflight, 0:05:44.510,0:05:48.770 onde sua pontuação sobe se você se mantém a uma certa distância das paredes. 0:05:48.770,0:05:52.689 E se você atingir um arranha-céu em Spider-Man, não ocorrem grandes coisas. 0:05:52.689,0:05:57.280 Você não bate na parede como em Mario Odyssey: você apenas instantaneamente inicia uma corrida 0:05:57.280,0:05:58.280 pelo muro. 0:05:58.280,0:06:00.900 O que pode te deixar mais lento, mas não tanto. 0:06:00.900,0:06:06.479 E quem realmente se importa quando o jogo tão raramente te pede pra balançar com velocidade ou com precisão? 0:06:06.479,0:06:10.969 Você está apenas perambulando pelo mundo aberto, ou fazendo missões principais que raramente 0:06:10.969,0:06:15.789 são sobre balançar: elas são muito mais sobre derrotar bandidos ou passar por 0:06:15.789,0:06:16.789 terríveis partes stealth. 0:06:16.789,0:06:21.550 Ok, ok, há algumas boas missões sobre balançar, como na parte em que você é infectado 0:06:21.550,0:06:25.869 pelo Escorpião e precisa permanecer acima do chão o tempo todo porque Peter pensa que o piso 0:06:25.869,0:06:27.080 é envenenado. 0:06:27.080,0:06:28.680 Essa é uma missão impressionante. 0:06:28.680,0:06:32.569 E na sua luta contra Electro, você precisa balançar cuidadosamente em torno dos prédios enquanto 0:06:32.569,0:06:34.139 atira nos transformadores de energia. 0:06:34.139,0:06:36.059 Eu gosto dessa também. 0:06:36.059,0:06:40.139 Porém mais frequentemente, as missões serão desse tipo: onde não há necessidade 0:06:40.139,0:06:44.600 de ser rápido e alcançar logo esse helicóptero, porque o jogo não quer te travar 0:06:44.600,0:06:49.140 até ter certeza que você tenha visto essas explosões antes. 0:06:49.140,0:06:53.020 Bem, não é impossível fazer um jogo onde o "web swinging" é um pouco mais técnico, 0:06:53.029,0:06:55.860 requer um pouco mais de destreza e não é tão benevolente. 0:06:55.860,0:07:00.330 Web swinging, apesar de tudo, é basicamente um gancho: uma mecânica que vemos 0:07:00.330,0:07:05.119 em um monte de jogos, desde Uncharted 4 até Titanfall 2, e há muito mais exemplos 0:07:05.119,0:07:08.499 de jogos que possuem essa mecânica. 0:07:08.499,0:07:10.479 Bionic Commando, por exemplo. 0:07:10.480,0:07:16.560 Esse shooter no geral é péssimo, mas a mecânica do gancho na gameplay é surpreendentemente divertida. 0:07:16.560,0:07:20.680 Como em Spider-Man, você pode se agarrar em prédios, e então balançar pra fora no tempo certo - 0:07:20.680,0:07:25.140 mas o que faz esse jogo mais interessante é que nessa terra pós-apocalíptica, 0:07:25.140,0:07:27.159 os pontos para se agarrar são muito mais limitados. 0:07:27.159,0:07:31.720 O que significa que encontrar uma rota por uma fase é um pequeno puzzle a ser resolvido, 0:07:31.720,0:07:34.430 já que encontrar pontos no meio do ar pra se agarrar é um desafio. 0:07:34.430,0:07:39.020 Você precisa se posicionar próximo a um ponto viável - como indicado por esse cursor - 0:07:39.020,0:07:42.279 e no ângulo certo para manter a progressão. 0:07:42.279,0:07:46.250 Além disso, tóxicos e pântanos sem fundo te impedem de tocar o chão, e certos 0:07:46.250,0:07:50.099 perigos como snipers inimigos te forçam a se mover rapidamente de ponto a ponto. 0:07:50.099,0:07:55.569 Há também Overwatch, onde o novo personagem, Wrecking Ball - 0:07:55.569,0:07:59.819 um hamster super inteligente em um orb robô - pode usar um gancho em garra para se prender em 0:07:59.819,0:08:01.879 partes do ambiente e se movimentar. 0:08:01.879,0:08:03.669 Essa é realmente interessante. 0:08:03.669,0:08:08.349 Você não tem muito controle sobre a bola quando ela está se movimentando ou no meio do ar, porque ela 0:08:08.349,0:08:11.399 age como um pesado objeto físico preso numa corda. 0:08:11.399,0:08:16.050 Então você precisa ser muito mais preciso sobre sua velocidade, posição e ângulo inicial do 0:08:16.050,0:08:17.930 gancho, para poder chegar aonde deseja. 0:08:17.930,0:08:22.050 Além disso, selecionar o ponto para prender o gancho é zero automático. 0:08:22.050,0:08:26.179 Você literalmente precisa mirar e atirar com o cursor, tornando controlar a bola em velocidade 0:08:26.179,0:08:28.629 ou no meio do ar, um verdadeiro desafio. 0:08:28.629,0:08:32.849 E finalmente, como o nome do personagem implica, esse herói se torna literalmente uma bola de demolição 0:08:32.849,0:08:37.240 quando está em movimento e você pode causar um grande dano aos inimigos se acertá-los. 0:08:37.240,0:08:41.740 Isso é muito diferente do Spider-Man, onde existe uma clara divisão entre a movimentação 0:08:41.740,0:08:42.740 e o combate. 0:08:42.740,0:08:49.140 Apesar de que a batalha contra o Escorpião e Electro finalmente lhe deixa usar ambos simultaneamente. 0:08:49.140,0:08:53.170 Eu também gostei desse jogo em primeira pessoa, A Story About My Uncle. 0:08:53.170,0:08:57.610 Nele, uma simples luva magnética te puxa para objetos, mas você pode se soltar a qualquer 0:08:57.610,0:09:01.420 momento para manter a progressão e continuar voando a frente. 0:09:01.420,0:09:06.550 Isso é especialmente divertido com objetos em movimento, que podem realmente te impulsionar como um 0:09:06.550,0:09:07.550 estilingue gravitacional. 0:09:07.550,0:09:11.910 Você também tem um número limitado de agarrões no meio do ar, então é preciso planejar cada pouso 0:09:11.910,0:09:15.370 cuidadosamente e terminar sua rota antes de cair. 0:09:15.370,0:09:19.560 Uma versão sutilmente diferente dessa ideia está presente em The Free Ones. 0:09:19.560,0:09:23.769 Nesse jogo você pode se agarrar a painéis de madeira e se mover até eles, como um tiro de gancho 0:09:23.769,0:09:25.160 da série Zelda. 0:09:25.160,0:09:29.360 Mas em qualquer momento você pode apertar o botão de pulo para soltar a corda e se impulsionar para a frente. 0:09:29.360,0:09:33.220 Encaixar esse movimentos no meio do ar resulta num empolgante gameplay. 0:09:33.220,0:09:38.000 Contudo, uma pequena desaceleração poderia ser ótima ao tentarmos clicar nesses painéis em alta velocidade. 0:09:38.000,0:09:41.550 Essas ideias podem não funcionar para Spider-Man. 0:09:41.550,0:09:45.630 O Aranha não possui um número limitado de teias que são repostas quando ele aterrissa, como em 0:09:45.630,0:09:47.350 A Story About My Uncle. 0:09:47.350,0:09:51.360 A cidade de Nova York que vemos em cada filme do Aranha é uma apertada metrópole, não 0:09:51.360,0:09:54.319 uma terra devastada como em Bionic Comando. 0:09:54.319,0:09:59.880 E Peter Parker é um personagem ágil e atlético, não uma massa de metal de 500kg como o 0:09:59.880,0:10:01.550 Wrecking Ball de Overwatch. 0:10:01.550,0:10:06.980 Logo, ir contra esses fatos seria, na verdade, quebrar a fantasia que Spider-Man tanto promete. 0:10:06.980,0:10:10.990 Mas eu considero que Spider-Man poderia ter feito muito mais para que a movimentação com teias fosse mais desafiadora, 0:10:10.990,0:10:14.399 enquanto ainda assim entregaria a fantasia prometida por todos esses filmes. 0:10:14.399,0:10:18.569 Outros jogos do Homem-Aranha brincaram com uma movimentação por teias mais técnica. 0:10:18.569,0:10:22.509 The Amazing Spider-Man 2 teve uma boa ideia, ter teias saindo da mão esquerda e 0:10:22.509,0:10:25.420 direita, quando você aperta os botões de ombro da esquerda e da direita, respectivamente. 0:10:25.420,0:10:29.529 Não afeta em muita coisa - você tem tanto controle no ar que pode apenas virar a esquerda 0:10:29.529,0:10:33.149 mesmo depois de lançar a teia pela direita - mas poderia ser uma mecânica interessante de explorar. 0:10:33.149,0:10:37.329 E em Ultimate Spider-Man, as teias levam o Aranha para próximo do edifício que estão agarradas, 0:10:37.329,0:10:41.009 então você precisa balançar de um lado ao outro com um pouco mais de ritmo para se manter no meio da 0:10:41.009,0:10:42.009 rua 0:10:42.009,0:10:44.430 Novamente, é muito sutil, mas ainda assim é algo. 0:10:44.430,0:10:48.820 Além disso, Spider-Man definitivamente poderia ter integrado mais a movimentação ao combate , como 0:10:48.820,0:10:53.029 Sunset Overdrive, que tem todo um sistema de combos que te encoraja a lutar com zumbis enquanto 0:10:53.029,0:10:56.889 salta por capôs de carro e desliza em cabos de energia. 0:10:56.889,0:11:01.440 Ao final do dia, tudo então se resume ao quanto os jogadores querem trabalhar para satisfazerem 0:11:01.440,0:11:02.550 suas fantasias. 0:11:02.550,0:11:07.060 A movimentação em teia de Spider-Man poderia ser mecanicamente tão complexa quanto manter um combo 0:11:07.060,0:11:11.959 em Tony Hawk's, ou emendar pulos e arremessos de chapéu em Mario Odyssey, ou correr o mais rápido possível 0:11:11.959,0:11:13.170 como em Mirror's Edge. 0:11:13.170,0:11:17.221 Mas está claro que a Insomniac queria que o sistema exigisse pouco para ser dominado, e o 0:11:17.221,0:11:20.910 o desenvolvedor escolheu especificamente evitar coisas que poderiam quebrar sua movimentação... 0:11:20.910,0:11:23.680 Uma coisa que nós conversamos sobre é que não queríamos parar os jogadores. 0:11:23.680,0:11:24.940 Nós não queremos, tipo, bater de cara em algo. 0:11:24.940,0:11:27.629 Nós queremos apenas manter a sua progressão e movimentação. 0:11:27.629,0:11:32.580 Ele está há 8 anos sendo o Homem-Aranha, ele está habituado a sua travessia, então você dá de encontro 0:11:32.580,0:11:34.769 a um prédio e apenas continua correndo por ele. 0:11:34.769,0:11:39.829 Então talvez a Insomniac estivesse certa ao manter o lado mais técnico da movimentação por teias como 0:11:39.829,0:11:43.370 conteúdo opcional, como esses desafios de desarmar bombas, onde você tem uma pontuação baseada no tempo que leva 0:11:43.370,0:11:45.459 para atravessar entre os diferentes pontos. 0:11:45.459,0:11:49.649 Ou essas missões, onde você persegue um drone e tem que se balançar entre grandes alvos azuis. 0:11:49.649,0:11:53.730 Inicialmente você será patético, como numa primeira tentativa em uma missão de Hitman. 0:11:53.730,0:11:57.660 Mas aprenda a rota, manobre entre os prédios e encaixe diferentes movimentos que eventualmente 0:11:57.660,0:12:01.449 você ganhará uma medalha de outro e, aí sim, se sentirá como o Homem-Aranha. 0:12:01.449,0:12:06.449 É similar a como Super Mario Odyssey funciona, você só precisa de pulos simples para finalizar o jogo, 0:12:06.449,0:12:11.139 mas manobras avançadas irão lhe levar a estações secretas de moedas, deixarão você pular partes da fase, 0:12:11.139,0:12:14.430 e lhe ajudarão a vencer missões futuras, como a corrida dourada de Koopa. 0:12:14.430,0:12:19.000 Infelizmente, essas sidequests do Aranha irão revelar o quão simplista a física pode ser, 0:12:19.000,0:12:22.980 que saltar de prédio em prédio com o ponto circular é muito mais rápido 0:12:22.980,0:12:28.230 que o balanço normal, e também mostrará que o teto de habilidade do "web swinging" é muito 0:12:28.230,0:12:31.259 baixo se comparado a outros jogos baseados em travessia. 0:12:31.259,0:12:32.740 Mas é melhor que agora. 0:12:32.740,0:12:38.279 Como eu iria amar ver um sistema de "web swinging" mais profundo, similar ao de 0:12:38.279,0:12:43.529 Overwatch e The Free Ones. Acho que se você compra um jogo chamado Spider-Man, a maioria 0:12:43.529,0:12:48.129 dos jogadores só quer se sentir como o Homem-Aranha no mesmo segundo em que pressionam start. 0:12:48.129,0:12:49.129 O que você acha? 0:12:49.129,0:12:51.780 Deixe suas opiniões nos comentários abaixo. 0:12:53.960,0:12:58.700 Game Maker’s Toolkit é financiado por espectadores como você que nos ajudam no Patreon e recebem 0:12:58.709,0:13:03.959 ótimos conteúdos bônus, vídeos antecipados, tutoriais de edição, e mais.