0:00:00.000,0:00:01.600 Zawiera spoilery niektórych misji ze Spider-Mana 0:00:01.600,0:00:05.820 Chyba największym komplementem, jaki można sprawić nowemu Spider-Manowi na PS4, 0:00:05.820,0:00:08.820 jest to, że czujesz się jak Spider-Man. 0:00:08.820,0:00:13.340 Serio, mnóstwo recenzji mówi dokładnie to samo. 0:00:13.350,0:00:17.509 Mają na myśli to, że jeśli widzieliście film o Spider-Manie w kinie, będziesz miał jako takie 0:00:17.509,0:00:22.669 pojęcie, jak Peter Parker się porusza, walczy i buja na linie - a granie w grę 0:00:22.669,0:00:25.039 wywoła dokładnie takie samo wrażenie. 0:00:25.039,0:00:27.490 W rzeczywistości wiele gier tak działa. 0:00:27.490,0:00:29.359 Zwłaszcza wielkie konsolowe tytuły. 0:00:29.359,0:00:34.020 Gry składają nam pewną obietnicę, mówią, że jeśli włożysz płytę do Xboksa, 0:00:34.020,0:00:35.440 to poczujesz się jak asasyn. 0:00:35.440,0:00:36.700 Albo żołnierz z II Wojny Światowej. 0:00:36.740,0:00:37.900 Czy kowboj. 0:00:37.900,0:00:42.340 Tyle że obiecuje nam to nie hollywoodzki film, lecz marketing 0:00:42.350,0:00:43.350 gry. 0:00:43.350,0:00:44.680 Jak okładka pudełka 0:00:44.680,0:00:48.100 lub te wybuchowe, animowane zwiastuny, które puszczają na E3. 0:00:48.100,0:00:53.460 Na przykład ten zwiastun Titanfalla 2 obiecuje nam, że będziemy jak cwany, zwinny żołnierz, 0:00:53.460,0:00:57.710 przeskakujący nad wrogami, mamiący ich gadżetami oraz wskakujący do wielkiego mecha, żeby 0:00:57.710,0:00:58.780 zrobić rozpierduchę. 0:00:58.780,0:01:02.850 Gameplay ma wtedy spełnić tę obietnicę i efektywnie wykorzystać swoje mechaniki, byś 0:01:02.850,0:01:05.150 poczuł się jak chłop z okładki. 0:01:05.150,0:01:10.410 Interesuje mnie tylko, jak łatwo spełnić taką obietnicę. 0:01:10.410,0:01:12.050 Spójrzmy na takiego Hitmana. 0:01:12.050,0:01:15.890 Zwiastun animowany ukazuje agenta 47 jako zabójcę doskonałego. 0:01:15.890,0:01:19.760 Zabija cele, nigdy nie będąc wykrytym, a potem usuwa się w cień. 0:01:19.760,0:01:24.160 Zagraj jednak samemu, a przez większość pierwszych prób zamachu będziesz zachowywał się 0:01:24.160,0:01:26.050 jak wielki łysy jełop. 0:01:26.050,0:01:31.030 Dopiero gdy nauczysz się poziomu, ogarniesz system skradania się i włożysz odrobinę wysiłku, 0:01:31.030,0:01:34.650 będziesz w stanie doświadczyć obietnicy złożonej przez efekciarską kampanię 0:01:34.650,0:01:35.780 marketingową. 0:01:35.780,0:01:40.300 Może tak trzeba, bo jeśli spełnimy te obietnicę zbyt szybko, może okazać się 0:01:40.300,0:01:41.570 trochę pusta. 0:01:41.570,0:01:45.810 Tak się stało z walką w grach z cyklu Batman: Arkham. 0:01:45.810,0:01:50.070 To naprawdę prosty system walki, w którym musisz tylko cały czas wciskać 0:01:50.070,0:01:54.340 przycisk, a Batman niczym magnes przyciągnie się do wrogów, wykonując piruety 0:01:54.340,0:01:56.470 niczym prima balerina. 0:01:56.470,0:02:00.530 Jeśli wciśniesz przycisk kontry w dowolnym momencie w trakcie szerokiego okna czasowego, Mroczny 0:02:00.530,0:02:03.960 Rycerz zglebuje przeciwników z łatwością. 0:02:03.960,0:02:09.860 Pewnie, walka wygląda dosyć filmowo, a w grze czujesz się jak Batman, ale 0:02:09.860,0:02:13.780 kiedy nie jest to tak wymagające, nie jest to odrobinę 0:02:13.780,0:02:17.000 protekcjonalne? 0:02:17.000,0:02:21.390 Nie dotyczy to walki w Spider-Manie, która ma wiele wspólnego z systemem 0:02:21.390,0:02:26.090 walki z Arkham, ale jest dużo bardziej wymagająca, za to o wiele mniej wybaczająca. 0:02:26.090,0:02:30.540 Spider-Man ma dużo więcej ciosów i umiejętności do odblokowania, może również żonglować wrogami w powietrzu 0:02:30.540,0:02:32.000 niczym w Devil May Cry. 0:02:32.000,0:02:35.780 Poza tym, Pająk nie przykleja się tak do przeciwników przy uderzeniu. 0:02:35.780,0:02:38.700 To oni do ciebie przylatują, przez co ciężej wykonać uniki i kontry. 0:02:38.700,0:02:42.940 Używają broni palnej i wyrzutni rakiet, by zaatakować cię z daleka, albo kiedy żonglujesz wrogami. 0:02:42.940,0:02:46.220 Zaatakują cię nawet podczas fajnych animacji, na przykład rzucania 0:02:46.220,0:02:47.960 fragmentami dekoracji. 0:02:47.960,0:02:52.640 Wszystko to znaczy, że przez moment może nie poczujesz się jak Spider-Man, 0:02:52.640,0:02:56.630 lecz jak skończony matoł, dostający w bombkę od zwykłych chuliganów, nerwowo 0:02:56.630,0:02:59.420 wciskając finishery oraz uderzający powietrze. 0:02:59.420,0:03:03.880 Dopiero gdy staniesz się lepszy w walce, będziesz mógł tańczyć dookoła wrogów 0:03:03.880,0:03:06.080 niczym w filmach. 0:03:06.080,0:03:11.280 Zatem walka w tej grze nie da ci poczucia bycia Spider-Manem, ale pozwoli ci 0:03:11.280,0:03:14.490 na to, jeśli masz dostateczne umiejętności. 0:03:14.490,0:03:19.060 Spełnienie obietnicy to w zasadzie nagroda za bycie dobrym w grze. 0:03:19.060,0:03:23.019 Bujanie się po sieci to inna sprawa. 0:03:23.019,0:03:29.100 Szczerze mówiąc, to idealne odzwierciedlenie bujania się znanego z filmów. 0:03:29.100,0:03:33.590 Od animacji, przez efekty dźwiękowe, poczucie prędkości, aż po fakt, 0:03:33.590,0:03:37.690 że sieci rzeczywiście łączą się z budynkami, a nie na przykład z niebem. 0:03:37.690,0:03:40.280 Zdecydowanie pozwala ci czuć się jak Spider-Man. 0:03:40.280,0:03:43.570 I jest po prostu diablo satysfakcjonujące, 0:03:43.570,0:03:45.970 lecz również bardzo łatwe. 0:03:45.970,0:03:50.190 Aby zacząć się bujać, po prostu przytrzymujesz R2, kiedy masz jakiś 0:03:50.190,0:03:51.280 budynek w pobliżu. 0:03:51.280,0:03:56.210 Czyli niemal wszędzie w tej gęstej betonowej dżungli. 0:03:56.210,0:04:00.260 Zaczniesz wtedy się bujać i możesz wybrać, kiedy puścić linę: albo w najniższym punkcie, 0:04:00.260,0:04:03.790 jeśli chcesz uzyskać prędkość, albo w najwyższym, 0:04:03.790,0:04:05.700 jeśli chodzi ci o wysokość. 0:04:05.700,0:04:10.000 Możesz także wyskoczyć z sieci za pomocą przycisku X, by zyskać trochę tego i tego. 0:04:10.000,0:04:13.770 Nie ma to jednak zbyt wielkiego znaczenia, gdyż masz dużą kontrolę 0:04:13.770,0:04:18.030 nad Spider-Manem w powietrzu i możesz łatwo znowu wypuścić sieć w dowolnym kierunku. 0:04:18.030,0:04:22.039 Na przykład, obróciwszy kamerę w lewo, możesz ostro skręcić 0:04:22.039,0:04:23.770 w ulicę po lewej. 0:04:23.770,0:04:26.770 Są też inne ruchy pomagające przemierzać miasto. 0:04:26.770,0:04:30.800 Przyciągnięcie się pozwoli ci szybko nabrać pędu i ratuje cię 0:04:30.800,0:04:33.629 w obszarach bez budynków. 0:04:33.629,0:04:37.979 Przyciągnięcie się do punktu pozwala się znaleźć w miejscu dokładnie zaznaczonym przez okrągły symbol, skąd możesz się 0:04:37.979,0:04:41.110 odbić, jeśli wciśniesz przycisk X w odpowiednim momencie. 0:04:41.110,0:04:44.930 Możesz też wykonywać akrobacje w powietrzu, by budować skupienie i otrzymać punkty doświadczenia. 0:04:44.930,0:04:49.729 Dzięki całemu temu systemowi Spider-Man może poruszać się gdzie tylko chcesz niemal bez wysiłku, 0:04:49.729,0:04:54.330 albo wykorzystując kontrolę w powietrzu by obracać Pająkiem jak dronem, albo całkowicie porzucając 0:04:54.330,0:04:58.009 bujanie się na rzecz systemu przyciągania do punktu. 0:04:58.009,0:05:00.550 Dla wielu będzie to zaleta. 0:05:00.550,0:05:03.520 Dla innych gra trochę za bardzo ułatwia życie. 0:05:03.520,0:05:07.979 Bardzo różni się to od, powiedzmy, Super Mario Odyssey, gdzie aby dostać się gdzieś 0:05:07.979,0:05:12.689 trzeba poznać poziom, wykonać odpowiednie czynności oraz poruszać się z chirurgiczną 0:05:12.689,0:05:13.870 precyzją. 0:05:13.870,0:05:19.539 A ponieważ jest to dosyć trudne, jest to niesamowicie satysfakcjonujące, jeśli ci się uda. 0:05:19.539,0:05:24.530 Spider-Man wymaga od gracza dużo mniej, przez co nie daje tyle satysfakcji. 0:05:24.530,0:05:27.500 A nawet jeśli nawalisz, gra jest bardzo wybaczająca. 0:05:27.500,0:05:32.800 Nie ma obrażeń od upadku, a także żadnej nagrody za pozostawanie w powietrzu, w przeciwieństwie do ostatniego 0:05:32.800,0:05:38.150 otwartego świata od Insomniac, pysznego Sunset Overdrive, gdzie za pozostawanie nad ziemią 0:05:38.150,0:05:40.559 otrzymujesz punkty za styl i nie zjedzą cię zombiaki. 0:05:40.559,0:05:44.510 Nie ma również nagrody za zbliżanie się do budynków, jak w uzależniającym Superflight, 0:05:44.510,0:05:48.770 gdzie masz wyższy wynik, gdy niemal szorujesz brzuchem po ścianie. 0:05:48.770,0:05:52.689 W Spider-Manie nic ci się nie stanie, jeśli przydzwonisz w wieżowiec. 0:05:52.689,0:05:57.280 Nie odbijesz się niczym w Super Mario Odyssey, lecz natychmiast przejdziesz w bieg 0:05:57.280,0:05:58.280 po ścianie, 0:05:58.280,0:06:00.900 co może cię spowolnić, ale niewiele. 0:06:00.900,0:06:06.479 I co z tego, skoro gra tak rzadko każe ci bujać się z określoną prędkością lub precyzją? 0:06:06.479,0:06:10.969 Albo się obijasz w otwartym świecie, albo robisz misje główne, w których 0:06:10.969,0:06:15.789 bardzo rzadko buja się po linie - częściej są to walki z bandziorami albo niepotrzebne 0:06:15.789,0:06:16.789 sekwencje skradankowe. 0:06:16.789,0:06:21.550 Okej, okej, są też dobre misje o bujaniu się, jak ta w której jesteś zatruty przez 0:06:21.550,0:06:25.869 Scorpiona i musisz cały czas być nad ziemią, bo Peter myśli, że podłoga 0:06:25.869,0:06:27.080 jest trująca. 0:06:27.080,0:06:28.680 To świetna misja. 0:06:28.680,0:06:32.569 A w tej walce z Electro, musisz ostrożnie bujać się dookoła budynków, 0:06:32.569,0:06:34.139 strzelając jednocześnie w transformatory. 0:06:34.139,0:06:36.059 Tę też lubię. 0:06:36.059,0:06:40.139 Dużo częściej jednak misje będą podobne do tej; nie ma potrzeby być 0:06:40.139,0:06:44.600 szybkim i prędko dostać się do śmigłowca, gdyż gra nie pozwoli ci na to, 0:06:44.600,0:06:49.140 dopóki nie pooglądasz tych wszystkich fajnych wybuchów. 0:06:49.140,0:06:53.020 Da się zrobić grę, gdzie bujanie się na sieci jest trochę bardziej techniczne, 0:06:53.029,0:06:55.860 wymaga odrobiny myślenia i nie jest tak wybaczające. 0:06:55.860,0:07:00.330 W końcu bujanie się po sieci to w zasadzie hak do wspinania: mechanika z wielu 0:07:00.330,0:07:05.119 gier, od Uncharted 4 do Titanfalla 2, więc mamy mnóstwo przykładów 0:07:05.119,0:07:08.499 gier bawiących się tą mechaniką. 0:07:08.499,0:07:10.479 Na przykład Bionic Commando. 0:07:10.480,0:07:16.560 Ten nieprzyjazny shooter jest przeważnie[br]dosyć średni, ale zabawa hakiem jest zaskakująco przednia. 0:07:16.560,0:07:20.680 Niczym w Spider-Manie, możesz się przyczepiać do budynków i rozbujać się w odpowiedniej chwili, 0:07:20.680,0:07:25.140 lecz co ciekawe, na tym postapokaliptycznym pustkowiu, dużo mniej 0:07:25.140,0:07:27.159 jest punktów zahaczenia. 0:07:27.159,0:07:31.720 Dzięki temu znalezienie drogi to mała zagadka, a szukanie punktów 0:07:31.720,0:07:34.430 zahaczenia w powietrzu to prawdziwe wyzwanie. 0:07:34.430,0:07:39.020 Trzeba się ustawić blisko takiego punktu, zaznaczanego przez ten kursor, 0:07:39.020,0:07:42.279 oraz pod odpowiednim kątem, by zachować pęd. 0:07:42.279,0:07:46.250 Do tego toksyczna maź i bagna bez dna nie pozwalają ci dotknąć ziemi, a pewne 0:07:46.250,0:07:50.099 zagrożenia, jak snajperzy, zmuszają cię do szybkiego przemieszczania się. 0:07:50.099,0:07:55.569 Następnie mamy Overwatch, gdzie niedawno dodana postać, Burzyciel (czyli 0:07:55.569,0:07:59.819 ten superinteligentny chomik w robocie), może używać haka, by przyciągać się do pewnych elementów 0:07:59.819,0:08:01.879 środowiska i bujać się. 0:08:01.879,0:08:03.669 To jest naprawdę ciekawe. 0:08:03.669,0:08:08.349 Nie masz zbyt wielkiej kontroli nad kulą w powietrzu, bo zachowuje się 0:08:08.349,0:08:11.399 ona jak ciężki fizyczny obiekt przyczepiony do liny. 0:08:11.399,0:08:16.050 Musisz więc bardziej precyzyjnie określać prędkość, pozycję oraz kąt zaczepienia, 0:08:16.050,0:08:17.930 by dotrzeć tam, gdzie trzeba. 0:08:17.930,0:08:22.050 Poza tym, hak nie jest w ogóle zautomatyzowany. 0:08:22.050,0:08:26.179 Musisz samemu wycelować i wystrzelić, co jest wyzwaniem przy 0:08:26.179,0:08:28.629 pełnej prędkości i w powietrzu. 0:08:28.629,0:08:32.849 I wreszcie, jak głosi imię postaci, w ruchu staje się ona prawdziwą kulą 0:08:32.849,0:08:37.240 do burzenia i zadaje wrogom duże obrażenia, gdy w nich wjedziesz. 0:08:37.240,0:08:41.740 W odróżnieniu od Spider-Mana, który często wyraźnie rozróżnia bujanie się 0:08:41.740,0:08:42.740 oraz walkę. 0:08:42.740,0:08:49.140 Choć walka ze Skorpionem i Elektro w końcu pozwala używać obu tych rzeczy naraz. 0:08:49.140,0:08:53.170 Podobała mi się również gra FPP A Story About My Uncle. 0:08:53.170,0:08:57.610 Tutaj przyciągasz się do różnych obiektów za pomocą śmiesznej rękawicy. Możesz się puścić w każdej 0:08:57.610,0:09:01.420 chwili, by utrzymać pęd i lecieć dalej. 0:09:01.420,0:09:06.550 Prawdziwa zabawa jest z obiektami w ruchu, które mogą wystrzelić cię jak z grawitacyjnej 0:09:06.550,0:09:07.550 procy. 0:09:07.550,0:09:11.910 Liczba strzałów w powietrzu jest jednak ograniczona, więc musisz ostrożnie zaplanować każde 0:09:11.910,0:09:15.370 lądowanie i opracować dalszą trasę zanim skoczysz. 0:09:15.370,0:09:19.560 Odrobinę inne podejście ma The Free Ones. 0:09:19.560,0:09:23.769 W tej grze możesz zaczepiać się o drewniane panele, jak hak 0:09:23.769,0:09:25.160 z serii o Zeldzie. 0:09:25.160,0:09:29.360 W każdej chwili jednak możesz skoczyć, by odpiąć linę i ruszyć do przodu. 0:09:29.360,0:09:33.220 Łączenie tych ruchów w powietrzu stwarza porywający gameplay. 0:09:33.220,0:09:38.000 Choć miło by było, gdyby było trochę wolniej, kiedy chcesz się wstrzelić w te panele przy pełnej prędkości. 0:09:38.000,0:09:41.550 Te pomysły mogą nie wypalić w Spider-Manie. 0:09:41.550,0:09:45.630 Pająk nie ma skończonej liczby sieci, odnawiających się przy lądowaniu, jak 0:09:45.630,0:09:47.350 w A Story About My Uncle. 0:09:47.350,0:09:51.360 Nowy Jork, który oglądamy w każdym filmie o Spider-Manie, jest gęsto zabudowaną metropolią, nie 0:09:51.360,0:09:54.319 zrujnowanym pustkowiem jak w Bionic Commando. 0:09:54.319,0:09:59.880 A Peter Parker to ruchliwa, wysportowana postać, a nie półtonowa kula metalu, jak 0:09:59.880,0:10:01.550 Burzyciel w Overwatchu. 0:10:01.550,0:10:06.980 Sprzeciwiając się tym założeniom, złamalibyśmy obietnicę Spider-Mana. 0:10:06.980,0:10:10.990 Sądzę jednak, że Spider-Man mógł zrobić wiele, by bujanie się po sieci było większym wyzwaniem, 0:10:10.990,0:10:14.399 spełniając przy tym obietnicę poruszania się jak w filmach. 0:10:14.399,0:10:18.569 A inne gry o Spider-Manie bawiły się bardziej technicznym podejściem. 0:10:18.569,0:10:22.509 The Amazing Spider-Man 2 miał fajny pomysł, żeby sieci strzelały z lewej 0:10:22.509,0:10:25.420 i prawej dłoni, kiedy wciskasz lewy i prawy bumper. 0:10:25.420,0:10:29.529 Nie robi to wielkiej różnicy - masz tyle kontroli w powietrzu, że możesz skręcić w lewo 0:10:29.529,0:10:33.149 nawet strzelając z prawej ręki - ale warto by rozwinąć ten pomysł. 0:10:33.149,0:10:37.329 Z kolei w Ultimate Spider-Man, sieci przyciągają Pająka bliżej do budynku, w który strzelił, 0:10:37.329,0:10:41.009 więc trzeba rytmicznie bujać się od prawej do lewej, żeby trzymać się środka 0:10:41.009,0:10:42.009 ulicy. 0:10:42.009,0:10:44.430 Ponownie jest to bardzo subtelne, ale zawsze coś. 0:10:44.430,0:10:48.820 Dodatkowo, Spider-Man na pewno mógłby bardziej zintegrować bujanie się i walkę, jak w Sunset 0:10:48.820,0:10:53.029 Overdrive, którego system combo opiera się na walce z zombiakami, 0:10:53.029,0:10:56.889 odbijając się jednocześnie od samochodów i jeżdżąc po kablach od prądu. 0:10:56.889,0:11:01.440 Koniec końców sprowadza się to do tego, ile gracze są w stanie poświęcić, by grać w ich 0:11:01.440,0:11:02.550 wymarzony sposób. 0:11:02.550,0:11:07.060 Bujanie się w Spider-Manie mogło mieć tak skomplikowaną mechanikę jak podtrzymywanie combo 0:11:07.060,0:11:11.959 w Tonym Hawku, albo mieszanie skoków i rzutów kapeluszem w Mario Odyssey, albo speedrunnowanie 0:11:11.959,0:11:13.170 w Mirror's Edge'u. 0:11:13.170,0:11:17.221 Jasne jest, że Insomniac chciało, by system nie wymagał sporo wysiłku, 0:11:17.221,0:11:20.910 a developerzy celowo unikali rzeczy, które mogłyby przerwać pęd, mówiąc: 0:11:20.910,0:11:23.680 BRYAN INTIHAR: "Mówiliśmy też, że nie chcemy zatrzymywać graczy. 0:11:23.680,0:11:24.940 Nie chcieliśmy, żeby spadali na pysk. 0:11:24.940,0:11:27.629 Chcieliśmy, by utrzymali pęd i frunęli dalej. 0:11:27.629,0:11:32.580 Jest już Spider-Manem od ośmiu lat, nauczył się tak poruszać, więc uderzasz 0:11:32.580,0:11:34.769 w budynek i po prostu biegniesz dalej". 0:11:34.769,0:11:39.829 Być może Insomniac słusznie zostawiło techniczną stroną bujania się po sieci zawartości 0:11:39.829,0:11:43.370 opcjonalnej, jak tym wyzwaniom z rozbrajaniem bomb, gdzie twój wynik zależy od czasu, w którym 0:11:43.370,0:11:45.459 przemieszczasz się między miejscami. 0:11:45.459,0:11:49.649 Albo tym misjom, gdzie ścigasz drona i musisz przelecieć przez wielkie niebieskie tarcze. 0:11:49.649,0:11:53.730 Twoje pierwsze podejście będzie fatalne, jak pierwsze zlecenie w Hitmanie. 0:11:53.730,0:11:57.660 Lecz gdy nauczysz się trasy, ominiesz budynki i połączysz ze sobą kilka ruchów, w końcu 0:11:57.660,0:12:01.449 zdobędziesz złoty medal i tak, poczujesz się jak Spider-Man. 0:12:01.449,0:12:06.449 Podobnie działa Super Mario Odyssey - aby ukończyć grę, nie musisz znać zaawansowanych ruchów, 0:12:06.449,0:12:11.139 ale pomogą ci one dostać się do ukrytych skrytek z monetami, pominąć fragmenty poziomu 0:12:11.139,0:12:14.430 oraz wygrać późniejsze misje, jak złote wyścigi Koopy. 0:12:14.430,0:12:19.000 Niestety, zadania poboczne w Spider-Manie ujawnią, jak wybredna jest fizyka, 0:12:19.000,0:12:22.980 jak wystrzeliwanie się z budynku na budynek jest często dużo szybsze 0:12:22.980,0:12:28.230 niż zwyczajne bujanie się oraz że nie da się za bardzo rozwinąć swoich umiejętności w tym zakresie, 0:12:28.230,0:12:31.259 w porównaniu do innych gier opartych na ruchu. 0:12:31.259,0:12:32.740 Aczkolwiek lepsze to niż nic. 0:12:32.740,0:12:38.279 Z chęcią ujrzałbym głębszy system bujania się po sieci, podobny do 0:12:38.279,0:12:43.529 tego z Overwatcha oraz The Free Ones, ale chyba gdy kupujesz grę pod tytułem Spider-Man, większość 0:12:43.529,0:12:48.129 nabywców chce poczuć się jak Spider-Man od samego początku. 0:12:48.129,0:12:49.129 Co o tym sądzicie? 0:12:49.129,0:12:51.780 Dajcie znać w komentarzach poniżej. 0:12:53.960,0:12:58.700 Game Maker's Toolkit jest finansowane przez widzów takich jak ty, którzy wpadają na Patreona i dostają 0:12:58.700,0:13:03.959 takie dobra, jak bonusowa zawartość, wcześniejsze filmy, poradniki do edytowania filmów i więcej. 0:13:06.300,0:13:13.700 Tłumaczenie: Przemyslav[br]Znajdź mnie tutaj: https://forum.cdaction.pl/blogs/blog/64401-ma%C5%82a-wie%C5%9B-po%C5%9Brodku-niczego/