[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.80,0:00:05.96,Default,,0000,0000,0000,,PlayStation 4 版『Spider-Man』に対する\N最大の褒め言葉といえば― Dialogue: 0,0:00:05.96,0:00:08.60,Default,,0000,0000,0000,,「スパイダーマンになった感じがする」だろう Dialogue: 0,0:00:08.60,0:00:13.62,Default,,0000,0000,0000,,冗談抜きで、全く同じ言い回しの批評が山ほどある\N(訳註 videogamedunkey の動画 Game Critics を参照) Dialogue: 0,0:00:13.62,0:00:17.22,Default,,0000,0000,0000,,つまり映画館でスパイダーマンの映画を\N観たことがあれば Dialogue: 0,0:00:17.22,0:00:21.38,Default,,0000,0000,0000,,ピーター・パーカーの動き方、戦い方や\Nスイング移動を知り― Dialogue: 0,0:00:21.38,0:00:24.78,Default,,0000,0000,0000,,ゲームを遊べば、それに\Nぴったりな感覚が掴める訳だ Dialogue: 0,0:00:24.78,0:00:27.26,Default,,0000,0000,0000,,だが実際は、多くのゲームが\N似たようなことをやっている Dialogue: 0,0:00:27.26,0:00:29.14,Default,,0000,0000,0000,,特に大規模予算の家庭用ソフトだ Dialogue: 0,0:00:29.14,0:00:32.24,Default,,0000,0000,0000,,何故ならゲームは「空想の遊び(ごっこ遊び)」を\N約束してくれるからだ Dialogue: 0,0:00:32.24,0:00:35.44,Default,,0000,0000,0000,,例えばこれを Xbox で起動すれば\N君はアサシンになった気分になるだろう Dialogue: 0,0:00:35.44,0:00:36.98,Default,,0000,0000,0000,,あるいは第二次大戦の兵士や Dialogue: 0,0:00:36.98,0:00:37.94,Default,,0000,0000,0000,,またはカウボーイに Dialogue: 0,0:00:37.94,0:00:40.80,Default,,0000,0000,0000,,ただ、この空想はハリウッド映画に\N裏付けられたものではなく Dialogue: 0,0:00:40.80,0:00:42.94,Default,,0000,0000,0000,,ゲームの販売戦略によるものだ Dialogue: 0,0:00:42.94,0:00:44.90,Default,,0000,0000,0000,,それは箱の外装にある絵や Dialogue: 0,0:00:44.90,0:00:47.98,Default,,0000,0000,0000,,E3 で公開された見掛け倒しの\NCG 映像のことだ Dialogue: 0,0:00:47.98,0:00:53.46,Default,,0000,0000,0000,,例えばこの『Titanfall 2』の映像は\N素早く策略に長けた兵士という空想を見せる Dialogue: 0,0:00:53.46,0:00:56.42,Default,,0000,0000,0000,,敵の頭上を越え、道具で敵を欺き Dialogue: 0,0:00:56.42,0:00:58.62,Default,,0000,0000,0000,,破壊の為に巨大メカに乗り込むのだ Dialogue: 0,0:00:58.62,0:01:02.62,Default,,0000,0000,0000,,実際のプレイ方法はそうした空想を実現し\Nその機構を効果的に利用して Dialogue: 0,0:01:02.62,0:01:05.14,Default,,0000,0000,0000,,箱に描かれた野郎のような\N気分にさせている Dialogue: 0,0:01:05.60,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,だが僕はこう問いたい\N「その空想の実現はどれほど容易なのか?」 Dialogue: 0,0:01:10.10,0:01:11.82,Default,,0000,0000,0000,,例えば『Hitman』を見てみよう Dialogue: 0,0:01:11.82,0:01:15.88,Default,,0000,0000,0000,,CG の予告映像は完全無欠の暗殺者としての\NAgent 47 を提示する Dialogue: 0,0:01:15.88,0:01:19.66,Default,,0000,0000,0000,,彼は決して見つかることなく標的を殺害し\Nそれから影の中へ逃れる Dialogue: 0,0:01:20.22,0:01:23.06,Default,,0000,0000,0000,,だがゲームを起動すると\N初見プレイでは大抵の場合― Dialogue: 0,0:01:23.06,0:01:26.04,Default,,0000,0000,0000,,全てをハゲ頭のアホのように\N台無しにしてしまうだろう Dialogue: 0,0:01:26.05,0:01:31.03,Default,,0000,0000,0000,,地形構造を学習し、潜伏機能に熟達し\N少しだけ努力した時のみ― Dialogue: 0,0:01:31.03,0:01:35.42,Default,,0000,0000,0000,,華麗な販売広告で約束された\N空想上の遊びを実現できるようになる Dialogue: 0,0:01:35.42,0:01:40.18,Default,,0000,0000,0000,,これが王道なのかもしれない というのは\Nこうした空想遊びをあまりに簡単に叶えてしまうと Dialogue: 0,0:01:40.18,0:01:41.78,Default,,0000,0000,0000,,虚しく聞こえる可能性があるからだ Dialogue: 0,0:01:41.78,0:01:45.52,Default,,0000,0000,0000,,これが Batman: Arkham 系列の\N戦闘で発生した Dialogue: 0,0:01:45.52,0:01:50.94,Default,,0000,0000,0000,,戦闘システムは非常に単純で\Nパンチボタンを何度も連打するだけだった Dialogue: 0,0:01:50.94,0:01:53.34,Default,,0000,0000,0000,,またバットマンは\N磁石のように敵に飛びかかるので Dialogue: 0,0:01:53.34,0:01:56.34,Default,,0000,0000,0000,,まるで、ゴス系バレリーナが\Nそこら中を旋回するかのような光景だった Dialogue: 0,0:01:56.34,0:02:00.12,Default,,0000,0000,0000,,そしてカウンターの発動タイミングは\N寛容なので、ボタンを押せば Dialogue: 0,0:02:00.12,0:02:02.98,Default,,0000,0000,0000,,闇の騎士(バットマン)は\N容易に敵を倒すだろう Dialogue: 0,0:02:04.60,0:02:09.64,Default,,0000,0000,0000,,確かに戦闘は映画っぽく見えるし\N"バットマンになった気分が味わえる" Dialogue: 0,0:02:09.64,0:02:12.80,Default,,0000,0000,0000,,だがそこへ至るまでに\N大した努力が必要ない場合は Dialogue: 0,0:02:12.80,0:02:15.08,Default,,0000,0000,0000,,ちょっと上から目線な感じがしないか? Dialogue: 0,0:02:16.78,0:02:22.22,Default,,0000,0000,0000,,『Spider-Man』の戦闘は違う\NArkham の戦闘と多くの共通点があるものの― Dialogue: 0,0:02:22.22,0:02:25.84,Default,,0000,0000,0000,,要求はかなり厳しく\N多くの寛容さを欠いている Dialogue: 0,0:02:25.84,0:02:29.00,Default,,0000,0000,0000,,スパイダーマンは多彩な技を持ち\N解除可能なスキルがあり Dialogue: 0,0:02:29.00,0:02:32.00,Default,,0000,0000,0000,,『Devil May Cry』のように\N敵を空中で手玉に取れる Dialogue: 0,0:02:32.00,0:02:35.38,Default,,0000,0000,0000,,さらにパンチしても\N磁石のように敵へ飛びかからない Dialogue: 0,0:02:35.38,0:02:38.70,Default,,0000,0000,0000,,敵は集団で襲いかかるので\N回避やカウンターは難しくなる Dialogue: 0,0:02:38.70,0:02:42.72,Default,,0000,0000,0000,,敵を空中で殴っている間も、敵は遠距離から\N銃やロケットランチャーを使ってくる Dialogue: 0,0:02:42.72,0:02:45.86,Default,,0000,0000,0000,,また格好良い技の途中であっても\N敵は攻撃してくる Dialogue: 0,0:02:45.86,0:02:47.78,Default,,0000,0000,0000,,例えば置物をブン回していてもだ Dialogue: 0,0:02:47.78,0:02:52.64,Default,,0000,0000,0000,,この全てが原因で、暫くの間はそれほど\Nスパイダーマンになった気分を感じないだろう Dialogue: 0,0:02:52.64,0:02:56.28,Default,,0000,0000,0000,,まるで無能なアホっぽく見えてしまうのだ\N路上の不良に頭を殴られたり Dialogue: 0,0:02:56.28,0:02:59.42,Default,,0000,0000,0000,,トドメ技は不器用だったり\N無人の空間を殴ったりしてしまう Dialogue: 0,0:02:59.42,0:03:02.08,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーが戦闘に上達した時のみ― Dialogue: 0,0:03:02.08,0:03:06.14,Default,,0000,0000,0000,,映画で観られるように\Nならず者の周囲で踊ることが可能になる Dialogue: 0,0:03:06.14,0:03:10.04,Default,,0000,0000,0000,,だから本作の戦闘は\N「スパイダーマンのような状態を生み出さない」 Dialogue: 0,0:03:10.04,0:03:14.04,Default,,0000,0000,0000,,だが戦闘に熟達した場合は\N「スパイダーマンの気分になることを許可する」 Dialogue: 0,0:03:14.04,0:03:18.62,Default,,0000,0000,0000,,空想の遊び方を実現することは、実際には\Nゲームが上手なことへの恩恵なのである Dialogue: 0,0:03:19.44,0:03:21.96,Default,,0000,0000,0000,,しかし「蜘蛛糸のスイング移動」は\N全く異なる Dialogue: 0,0:03:22.90,0:03:28.86,Default,,0000,0000,0000,,公平の為に言うと、これは映画で観られる\Nスイング移動を完璧に再現している Dialogue: 0,0:03:28.86,0:03:33.08,Default,,0000,0000,0000,,体の動き、効果音、速度の感覚から Dialogue: 0,0:03:33.08,0:03:37.68,Default,,0000,0000,0000,,蜘蛛の糸が虚空ではなく\N建物に接着しているという事実まで Dialogue: 0,0:03:37.69,0:03:40.28,Default,,0000,0000,0000,,確実に、スパイダーマンの気分にさせてくれる Dialogue: 0,0:03:40.28,0:03:43.42,Default,,0000,0000,0000,,それに都市をスイング移動するのは\N本当に満足感がある Dialogue: 0,0:03:43.42,0:03:45.62,Default,,0000,0000,0000,,だが操作も非常に簡単だ Dialogue: 0,0:03:45.62,0:03:48.12,Default,,0000,0000,0000,,本作でスイングを開始する方法は単純で Dialogue: 0,0:03:48.12,0:03:51.28,Default,,0000,0000,0000,,建物の付近に居るときに\N[R2] を押すだけだ Dialogue: 0,0:03:51.28,0:03:55.54,Default,,0000,0000,0000,,これはニューヨーク市のような\N過密都市であればどこでも可能だ Dialogue: 0,0:03:55.98,0:03:59.54,Default,,0000,0000,0000,,ボタン押すとスイング状態に入り\Nその後はいつ手を放すか選択できる Dialogue: 0,0:03:59.54,0:04:02.42,Default,,0000,0000,0000,,速度が欲しければ振りが小さいところで手を放し Dialogue: 0,0:04:02.42,0:04:05.56,Default,,0000,0000,0000,,高所へ行きたければ大きく振って\N空まで飛べばよい Dialogue: 0,0:04:05.56,0:04:09.82,Default,,0000,0000,0000,,[X] でスイングから飛び出せば\N速度と高さを上げることも可能だ Dialogue: 0,0:04:09.82,0:04:15.28,Default,,0000,0000,0000,,だがスイングの終了はそれほど重要ではない\N空中でも機敏に操作できるからだ Dialogue: 0,0:04:15.28,0:04:18.06,Default,,0000,0000,0000,,その為どこへでも行けるように\N次のスイングを簡単に始められる Dialogue: 0,0:04:18.06,0:04:21.32,Default,,0000,0000,0000,,例えば、カメラを左へ振ると\N左へ急旋回するので Dialogue: 0,0:04:21.32,0:04:23.24,Default,,0000,0000,0000,,左側の道路をスイング移動できる Dialogue: 0,0:04:24.00,0:04:26.70,Default,,0000,0000,0000,,移動に使用できる他の技もある Dialogue: 0,0:04:26.70,0:04:29.52,Default,,0000,0000,0000,,「ウェブ・ジップ」は前方向への勢いを\N素早く与えてくれるし Dialogue: 0,0:04:29.52,0:04:33.30,Default,,0000,0000,0000,,建物が少ない場所に来たときの為の\N気の利いた安全策だ Dialogue: 0,0:04:33.30,0:04:37.24,Default,,0000,0000,0000,,「ポイント・ジップ」では丸い記号が表示された\N任意の地点へ飛び移り Dialogue: 0,0:04:37.24,0:04:40.84,Default,,0000,0000,0000,,[X] をタイミング良く押すことで\Nさらに飛び出すことができる Dialogue: 0,0:04:40.84,0:04:44.66,Default,,0000,0000,0000,,また「エア・トリック」を空中で行うと\Nフォーカス値と経験値を獲得できる Dialogue: 0,0:04:44.66,0:04:49.34,Default,,0000,0000,0000,,このシステム全体によって\Nスパイダーマンの移動はほとんど容易になっている Dialogue: 0,0:04:49.34,0:04:53.38,Default,,0000,0000,0000,,豊富な空中制御を駆使して\Nドローンのように動かすのか あるいは― Dialogue: 0,0:04:53.38,0:04:57.70,Default,,0000,0000,0000,,先述のスイング移動を一切使わず\Nポイント・ジップだけで移動するのか Dialogue: 0,0:04:57.70,0:05:00.54,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーは確かに\Nこれを好意的に解釈できる Dialogue: 0,0:05:00.54,0:05:03.64,Default,,0000,0000,0000,,あるいはゲームを\N簡単にしすぎと思うかもしれない Dialogue: 0,0:05:03.64,0:05:07.98,Default,,0000,0000,0000,,これは『マリオオデッセイ』とは大きく異る\Nマリオを適切な場所に移動させることは Dialogue: 0,0:05:07.98,0:05:13.36,Default,,0000,0000,0000,,地形構造を読み、適切なアクションを連続的に行い\N絶対的な精度で移動することを意味する Dialogue: 0,0:05:13.64,0:05:17.88,Default,,0000,0000,0000,,またそれはかなり難しいので\N達成できれば大きな恩恵が得られる Dialogue: 0,0:05:19.02,0:05:23.82,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーに対する本作の要求は極めて少なく\N移動を達成したときの充足感もずっと低い Dialogue: 0,0:05:24.34,0:05:27.50,Default,,0000,0000,0000,,たとえ失敗したとしても\Nゲームは極めて寛容だ Dialogue: 0,0:05:27.50,0:05:31.96,Default,,0000,0000,0000,,落下ダメージは一切無く\N空中に居続けることの報酬も無い Dialogue: 0,0:05:31.96,0:05:36.36,Default,,0000,0000,0000,,これは Insomniac の最近のオープンワールド作品\N『Sunset Overdrive』とは異なっている Dialogue: 0,0:05:36.36,0:05:40.64,Default,,0000,0000,0000,,同作では高所に居るときに、スタイルポイントと\Nゾンビからの安全が得られた Dialogue: 0,0:05:40.64,0:05:44.80,Default,,0000,0000,0000,,また建物に接近したことへの報酬も無い\N例えば中毒性のある『Superflight』では― Dialogue: 0,0:05:44.80,0:05:48.54,Default,,0000,0000,0000,,岩壁に手が届く距離にいる間は\Nスコアが上がる Dialogue: 0,0:05:48.54,0:05:52.52,Default,,0000,0000,0000,,それから本作で超高層ビルに激突しても\N特に問題は無い Dialogue: 0,0:05:52.52,0:05:55.16,Default,,0000,0000,0000,,『マリオオデッセイ』のように\Nぶつかることは無く Dialogue: 0,0:05:55.16,0:05:57.80,Default,,0000,0000,0000,,即座に「壁走り状態」へ遷移する Dialogue: 0,0:05:57.80,0:06:00.90,Default,,0000,0000,0000,,速度は落ちるかもしれないが\N大したことではない Dialogue: 0,0:06:00.90,0:06:06.64,Default,,0000,0000,0000,,そしてスイング移動の速度や精密さが滅多に\N要求されない時、誰がこれを気にするだろうか? Dialogue: 0,0:06:06.64,0:06:09.48,Default,,0000,0000,0000,,プレイヤーはオープンワールドを\N彷徨い歩いているか または― Dialogue: 0,0:06:09.48,0:06:12.68,Default,,0000,0000,0000,,スイング移動が必要ないメインミッションを\N進めているかのどちらかだ Dialogue: 0,0:06:12.68,0:06:16.54,Default,,0000,0000,0000,,ミッションの大半は、不良共を殴るか\Nゴミのような隠密かだ Dialogue: 0,0:06:17.30,0:06:20.30,Default,,0000,0000,0000,,Okay Okay スイング移動を活用する\N優れたミッションもある Dialogue: 0,0:06:20.30,0:06:24.44,Default,,0000,0000,0000,,ここではスコーピオンに毒を注射されたので\N常に上空にいる必要がある Dialogue: 0,0:06:24.44,0:06:26.94,Default,,0000,0000,0000,,ピーターは地上が毒の海だと\N錯覚しているからだ Dialogue: 0,0:06:26.94,0:06:28.56,Default,,0000,0000,0000,,見事なミッションだ Dialogue: 0,0:06:28.56,0:06:32.30,Default,,0000,0000,0000,,このエレクトロとの戦いでは\N建物の周りを慎重にスイング移動しながら Dialogue: 0,0:06:32.30,0:06:34.26,Default,,0000,0000,0000,,変圧器を撃つ必要がある Dialogue: 0,0:06:34.26,0:06:35.84,Default,,0000,0000,0000,,僕はこれも好きだ Dialogue: 0,0:06:35.84,0:06:39.08,Default,,0000,0000,0000,,だが大半の場合、ミッションは\N次のような内容になる Dialogue: 0,0:06:39.08,0:06:42.88,Default,,0000,0000,0000,,迅速に移動したり、このヘリに\N素早く追いついたりする必要は皆無だ Dialogue: 0,0:06:42.88,0:06:48.12,Default,,0000,0000,0000,,何故ならプレイヤーがこの格好良い爆発を\N初めに見るまで、ヘリを掴むことを認めないからだ Dialogue: 0,0:06:49.36,0:06:52.92,Default,,0000,0000,0000,,現在、ゲームのスイング移動をもう少し\N技術的にしたり― Dialogue: 0,0:06:52.92,0:06:56.10,Default,,0000,0000,0000,,思考を要したり、寛容さを減らすことは\N不可能ではない Dialogue: 0,0:06:56.10,0:06:59.34,Default,,0000,0000,0000,,スイング移動とは結局、基本的には\Nただの「鉤縄(かぎなわ)」だ Dialogue: 0,0:06:59.34,0:07:03.68,Default,,0000,0000,0000,,『Uncharted 4』から『Titanfall 2』まで\N多くの作品でこの要素を見てきた Dialogue: 0,0:07:03.68,0:07:07.22,Default,,0000,0000,0000,,だからこの仕掛けで遊んだゲームの\N先例は数多くある Dialogue: 0,0:07:08.32,0:07:10.30,Default,,0000,0000,0000,,例えば『Bionic Commando』を挙げる Dialogue: 0,0:07:10.30,0:07:16.32,Default,,0000,0000,0000,,この堅苦しい射撃系ゲームは概してかなり悲惨だが\N鉤縄の遊びは驚くほど楽しい Dialogue: 0,0:07:16.32,0:07:20.34,Default,,0000,0000,0000,,『Spider-Man』のように建物に引っ掛けて\N適切なタイミングで放すことができる Dialogue: 0,0:07:20.34,0:07:24.90,Default,,0000,0000,0000,,だがより面白くしている点は\Nこの終末後の荒廃世界に於いては― Dialogue: 0,0:07:24.90,0:07:26.98,Default,,0000,0000,0000,,引っ掛ける場所が\Nかなり限定されている点である Dialogue: 0,0:07:26.98,0:07:30.96,Default,,0000,0000,0000,,つまり地形を横断する経路を見つけることは\N小さなパズルであり Dialogue: 0,0:07:30.96,0:07:34.42,Default,,0000,0000,0000,,空中で引っ掛け穴に\N再び引っ掛けるのは実際難しい Dialogue: 0,0:07:34.42,0:07:39.16,Default,,0000,0000,0000,,実行可能な座標に自らを近付けて\Nこのカーソルが示すように― Dialogue: 0,0:07:39.16,0:07:42.20,Default,,0000,0000,0000,,正しい角度で勢いを維持する必要がある Dialogue: 0,0:07:42.20,0:07:46.00,Default,,0000,0000,0000,,加えて、有毒なベトベトや底無し沼が\N地面に触れることを妨げるし Dialogue: 0,0:07:46.00,0:07:49.90,Default,,0000,0000,0000,,狙撃手のような特定の危険因子があるので\N素早く移動せざるを得なくなる Dialogue: 0,0:07:50.82,0:07:55.56,Default,,0000,0000,0000,,それから『Overwatch』では最近\N「レッキング・ボール」という新キャラが追加された Dialogue: 0,0:07:55.56,0:07:57.62,Default,,0000,0000,0000,,実際は球体ロボに搭乗した\N超知能ハムスターだが Dialogue: 0,0:07:57.62,0:08:01.66,Default,,0000,0000,0000,,鉤縄を使って\N地形環境を掴んでスイングできる Dialogue: 0,0:08:01.66,0:08:03.66,Default,,0000,0000,0000,,これは本当に面白い Dialogue: 0,0:08:03.66,0:08:07.88,Default,,0000,0000,0000,,スイング中や空中にいる時はほとんど操作不可能だ\Nというのは― Dialogue: 0,0:08:07.88,0:08:11.28,Default,,0000,0000,0000,,実際に縄で繋がれた重い物体のように\N動作するからだ Dialogue: 0,0:08:11.78,0:08:18.18,Default,,0000,0000,0000,,その為、目的地へ移動するには、初めに\N鉤縄の速度・位置・角度を正確に把握する必要がある Dialogue: 0,0:08:18.18,0:08:21.82,Default,,0000,0000,0000,,また引っ掛け穴に自動化は存在しない Dialogue: 0,0:08:21.82,0:08:24.74,Default,,0000,0000,0000,,文字通りカーソルで狙う必要があるので― Dialogue: 0,0:08:24.74,0:08:28.38,Default,,0000,0000,0000,,高速度や空中にいる場合は\N引っ掛けるのが実に難しくなる Dialogue: 0,0:08:28.38,0:08:33.68,Default,,0000,0000,0000,,最後にキャラ名が示すように\N動作中は文字通り「破壊玉」になり Dialogue: 0,0:08:33.68,0:08:36.96,Default,,0000,0000,0000,,敵に向かってスイングすると\N大ダメージを与えることが可能だ Dialogue: 0,0:08:36.96,0:08:42.82,Default,,0000,0000,0000,,この点はスイング移動と戦闘を明確に\N区別している『Spider-Man』とは大きく異なっている Dialogue: 0,0:08:42.82,0:08:48.14,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ、スコーピオンとエレクトロとの戦いでは\N遂に両方を同時に駆使するようになった Dialogue: 0,0:08:49.14,0:08:53.06,Default,,0000,0000,0000,,僕は一人称視点ゲームの\N『A Story About My Uncle』も楽しんだ Dialogue: 0,0:08:53.06,0:08:57.10,Default,,0000,0000,0000,,この作品では、間抜けな磁力手袋が\Nプレイヤーを物体の方向へ引き寄せるが Dialogue: 0,0:08:57.10,0:09:01.08,Default,,0000,0000,0000,,いつでも手放して、慣性を保ちながら\N前方へ飛び続けることができる Dialogue: 0,0:09:01.08,0:09:04.14,Default,,0000,0000,0000,,これは "移動する物体" を活用する場合は\N特に楽しく― Dialogue: 0,0:09:04.14,0:09:07.18,Default,,0000,0000,0000,,重力のパチンコのような推進力を得られる Dialogue: 0,0:09:07.18,0:09:12.36,Default,,0000,0000,0000,,また空中で引っ掛けられる回数には限度があるので\N着地するたびに慎重に計画を練り― Dialogue: 0,0:09:12.36,0:09:14.84,Default,,0000,0000,0000,,"離陸" する前に経路を解明する必要がある Dialogue: 0,0:09:15.36,0:09:19.56,Default,,0000,0000,0000,,この発想の微妙な差異は\N『The Free Ones』に現れている Dialogue: 0,0:09:19.56,0:09:23.28,Default,,0000,0000,0000,,この作品では木板に引っ掛けて\N自分を引っ張ることができる Dialogue: 0,0:09:23.28,0:09:24.96,Default,,0000,0000,0000,,ゼルダの伝説の\N「フックショット」のような感じだ Dialogue: 0,0:09:24.96,0:09:29.36,Default,,0000,0000,0000,,だがいつでもジャンプしてロープを外し\N自分を前方へ飛ばすことができる Dialogue: 0,0:09:29.36,0:09:33.22,Default,,0000,0000,0000,,空中でこれらの技を組み合わせることで\N爽快な遊びを生み出せる Dialogue: 0,0:09:33.22,0:09:37.36,Default,,0000,0000,0000,,とはいえ、最高速度で木板を狙おうとした時は\N少し減速しても良いかもしれない Dialogue: 0,0:09:38.46,0:09:41.26,Default,,0000,0000,0000,,さて、こうした発想は『Spider-Man』に\N応用できない恐れがある Dialogue: 0,0:09:41.26,0:09:47.04,Default,,0000,0000,0000,,本作には『A Story About My Uncle』にあるような\N着地時に補充される有限の蜘蛛糸など存在しない Dialogue: 0,0:09:47.04,0:09:51.36,Default,,0000,0000,0000,,映画に登場するニューヨーク市は\N過密した大都市であって Dialogue: 0,0:09:51.36,0:09:54.16,Default,,0000,0000,0000,,『Bionic Commando』のような\N廃墟の荒れ地ではない Dialogue: 0,0:09:54.16,0:09:57.52,Default,,0000,0000,0000,,ピーター・パーカーは\Nしなやかで壮健な体格であって Dialogue: 0,0:09:57.52,0:10:01.36,Default,,0000,0000,0000,,『Overwatch』のレッキング・ボールのような\N重量 500kg の鉄塊ではない Dialogue: 0,0:10:01.36,0:10:06.82,Default,,0000,0000,0000,,こうした事実に反することは、実際『Spider-Man』が\N約束した「ごっこ遊び」を壊すことになる Dialogue: 0,0:10:06.82,0:10:10.98,Default,,0000,0000,0000,,だが本作がスイング移動をより難しくさせる為に\Nやれたことは沢山あったと思う しかも― Dialogue: 0,0:10:10.98,0:10:14.30,Default,,0000,0000,0000,,映画作品に基づいた空想の遊びを\N実現しながらだ Dialogue: 0,0:10:14.30,0:10:18.56,Default,,0000,0000,0000,,そして他のスパイダーマン作品は\Nより技巧的なスイング移動を軽々と実装してる Dialogue: 0,0:10:18.56,0:10:21.18,Default,,0000,0000,0000,,『The Amazing Spider-Man 2』には\Nクールな発想があり Dialogue: 0,0:10:21.18,0:10:25.42,Default,,0000,0000,0000,,[L2] [R2] を押すと、それぞれ\N右手・左手から蜘蛛の糸が出てくる Dialogue: 0,0:10:25.42,0:10:30.86,Default,,0000,0000,0000,,影響力は大きくない 右手でスイングした後でも\N左へ曲がれる空中制御が得られるのだが Dialogue: 0,0:10:30.86,0:10:32.94,Default,,0000,0000,0000,,探索は面白くなるかもしれない Dialogue: 0,0:10:32.94,0:10:37.32,Default,,0000,0000,0000,,『Ultimate Spider-Man』では\N糸が接着している建物へプレイヤーを引っ張るので Dialogue: 0,0:10:37.32,0:10:41.46,Default,,0000,0000,0000,,道路の中央に居続けるためには\Nリズム良く左右にスイングする必要がある Dialogue: 0,0:10:41.46,0:10:44.42,Default,,0000,0000,0000,,繰り返すが、これは微妙な差異だが\N大切な違いなのだ Dialogue: 0,0:10:44.42,0:10:49.46,Default,,0000,0000,0000,,さらに本作は間違いなく『Sunset Overdrive』のように\Nスイングと戦闘を統合できたはずだ Dialogue: 0,0:10:49.46,0:10:52.70,Default,,0000,0000,0000,,同作ではコンボシステム全体が\Nゾンビとの戦い方に於いて― Dialogue: 0,0:10:52.70,0:10:55.86,Default,,0000,0000,0000,,車のボンネットを跳ねたり\N電線の上を滑ることを奨励している Dialogue: 0,0:10:56.56,0:11:02.36,Default,,0000,0000,0000,,しかし最終的には、ゲーマーは「ごっこ遊び」を\N実現する為にどれほど労力を費やすのか? に帰着する Dialogue: 0,0:11:02.36,0:11:06.78,Default,,0000,0000,0000,,本作のスイング移動は\N仕組み的に複雑化できた可能性があった Dialogue: 0,0:11:06.78,0:11:10.98,Default,,0000,0000,0000,,『Tony Hawk’s』のコンボ維持や\N『マリオオデッセイ』のジャンプと帽子投げの連携や Dialogue: 0,0:11:10.98,0:11:13.16,Default,,0000,0000,0000,,『Mirror’s Edge』の高速走行と\N同じ程度には Dialogue: 0,0:11:13.16,0:11:17.00,Default,,0000,0000,0000,,だが Insomniac がシステムを\N楽なものにしたかったのは明白で Dialogue: 0,0:11:17.00,0:11:20.90,Default,,0000,0000,0000,,開発者は流れを壊すことを\N明確に避けたのだった 曰く― Dialogue: 0,0:11:20.91,0:11:23.68,Default,,0000,0000,0000,,「我々が話し合ったことは、プレイヤーを\N止めたくなかったという点です」 Dialogue: 0,0:11:23.68,0:11:25.38,Default,,0000,0000,0000,,「うつ伏せに倒すのは嫌でした」 Dialogue: 0,0:11:25.38,0:11:27.62,Default,,0000,0000,0000,,「プレイヤーの勢いと流れを\N維持したいと思いました」 Dialogue: 0,0:11:27.62,0:11:31.76,Default,,0000,0000,0000,,「彼は 8年間もスパイダーマンとして\N活動しているので自分で移動を微調整できるし」 Dialogue: 0,0:11:31.76,0:11:34.60,Default,,0000,0000,0000,,「建物へ激突しても\Nそのまま走り続けられるのです」 Dialogue: 0,0:11:34.60,0:11:40.28,Default,,0000,0000,0000,,だから Insomniac がスイング移動の技巧的な側面を\N任意の要素にしたのは正しいかもしれない Dialogue: 0,0:11:40.28,0:11:42.24,Default,,0000,0000,0000,,例えばこの「爆弾チャレンジ」だ Dialogue: 0,0:11:42.24,0:11:45.10,Default,,0000,0000,0000,,ここでは異なる座標間の\N移動にかかる時間を採点する Dialogue: 0,0:11:45.10,0:11:49.52,Default,,0000,0000,0000,,またこのミッションでは無人機を追跡して\N青色の目標を通過しなければならない Dialogue: 0,0:11:49.52,0:11:53.56,Default,,0000,0000,0000,,初めて挑んだ際は『Hitman』の初見プレイのように\N大失敗に終わるだろう Dialogue: 0,0:11:53.56,0:11:57.18,Default,,0000,0000,0000,,だが経路を覚え、建物の周りを進み\N多彩な技を組み合わせれば Dialogue: 0,0:11:57.18,0:12:01.44,Default,,0000,0000,0000,,最終的に金メダルを獲得して\N正に「スパイダーマンの気分を感じる」だろう Dialogue: 0,0:12:01.45,0:12:06.45,Default,,0000,0000,0000,,これは『マリオオデッセイ』の仕組みに似ている\Nクリアするだけなら単純なジャンプだけで済むのだが Dialogue: 0,0:12:06.45,0:12:11.14,Default,,0000,0000,0000,,高度な操作を覚えれば、隠しコインを獲得したり\N地形の一部を省略したり Dialogue: 0,0:12:11.14,0:12:14.22,Default,,0000,0000,0000,,後半の金ノコノコレースで\N役立つだろう Dialogue: 0,0:12:14.22,0:12:19.00,Default,,0000,0000,0000,,残念だが、本作のこうしたサイドクエストは\N作品の物理挙動がいかに繊細かを明らかにしているし Dialogue: 0,0:12:19.00,0:12:23.92,Default,,0000,0000,0000,,建物からの跳躍が、通常のスイング移動よりも\N断然速いことを明らかにしているし Dialogue: 0,0:12:23.92,0:12:28.68,Default,,0000,0000,0000,,またスイング移動の "やりこみ上限" が\N他の移動系ゲームと比較して― Dialogue: 0,0:12:28.68,0:12:31.08,Default,,0000,0000,0000,,依然としてかなり低いことを\N示すだろう Dialogue: 0,0:12:31.08,0:12:32.74,Default,,0000,0000,0000,,だが無いよりはマシだ Dialogue: 0,0:12:32.74,0:12:40.32,Default,,0000,0000,0000,,僕は『Overwatch』や『The Free Ones』に似た\N深みのあるスイング移動を見たいと思っていたが Dialogue: 0,0:12:40.32,0:12:43.16,Default,,0000,0000,0000,,僕が推察するに\N『Spider-Man』を買った人の大半は― Dialogue: 0,0:12:43.16,0:12:47.88,Default,,0000,0000,0000,,スタートボタンを押すと同時にスパイダーマンの\N気分を感じることを望んでいるのだろう Dialogue: 0,0:12:47.88,0:12:49.12,Default,,0000,0000,0000,,君はどう思う? Dialogue: 0,0:12:49.12,0:12:51.50,Default,,0000,0000,0000,,君の考えを下のコメント欄に書いてもらいたい Dialogue: 0,0:12:51.50,0:12:52.10,Default,,0000,0000,0000,,(日本語字幕の編集求む) Dialogue: 0,0:12:53.96,0:12:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Game Maker’s Toolkit は Patreon で\N援助をしてくれる視聴者の力で成り立っている Dialogue: 0,0:12:58.71,0:13:03.96,Default,,0000,0000,0000,,支援者はクールな特典、さらなる映像\N早期視聴、動画編集の手引きなどを得られる