[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:02.02,0:00:05.42,Default,,0000,0000,0000,,!주의!\N이 영상은 '할로우나이트'와 관련된 스포일러를 다량 포함하고 있습니다. Dialogue: 0,0:00:05.42,0:00:08.42,Default,,0000,0000,0000,,좋아요. 다같이 심호흡 한번 합시다 Dialogue: 0,0:00:09.98,0:00:11.06,Default,,0000,0000,0000,, Dialogue: 0,0:00:12.34,0:00:16.36,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 오랫동안 얘기했던 호넷 DLC는 Dialogue: 0,0:00:16.36,0:00:18.42,Default,,0000,0000,0000,,DLC가 아니었습니다 Dialogue: 0,0:00:18.42,0:00:20.90,Default,,0000,0000,0000,,시벌놈의 후속작이에요 Dialogue: 0,0:00:20.90,0:00:22.48,Default,,0000,0000,0000,,수많은 보스와 Dialogue: 0,0:00:22.48,0:00:24.98,Default,,0000,0000,0000,,새로운 지역, 새로운 적, 새로운 시스템 Dialogue: 0,0:00:24.98,0:00:26.90,Default,,0000,0000,0000,,그리고 우스꽝스런 대사까지 Dialogue: 0,0:00:27.16,0:00:31.36,Default,,0000,0000,0000,,William이 할로우나이트2가 10년 뒤에나 나올거라 했던거 기억납니까? Dialogue: 0,0:00:31.50,0:00:33.98,Default,,0000,0000,0000,,면전에 대고 구라를 쳤다는게 들통났네요 Dialogue: 0,0:00:34.18,0:00:36.26,Default,,0000,0000,0000,,[구라]\N당신 말을 믿은 내가 잘못이지 Dialogue: 0,0:00:36.26,0:00:37.42,Default,,0000,0000,0000,,다신 믿나 봐라 Dialogue: 0,0:00:37.42,0:00:41.86,Default,,0000,0000,0000,,아무튼,\N팀 체리가 "할로우나이트"실크송"의 트레일러를 공개했습니다 Dialogue: 0,0:00:41.86,0:00:45.40,Default,,0000,0000,0000,,한층 더 발전한듯 보이는 '할로우나이트'의 후속작이죠 Dialogue: 0,0:00:45.40,0:00:49.82,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 첫 게임을 만들면서 배운 점들을 잘 활용하고 있는 것으로 보입니다. Dialogue: 0,0:00:49.82,0:00:53.26,Default,,0000,0000,0000,,이 트레일러 안에는 얘기할 거리들이 한 가득입니다 Dialogue: 0,0:00:53.26,0:00:54.58,Default,,0000,0000,0000,,곧바로 시작해보자고요 Dialogue: 0,0:00:54.58,0:00:59.02,Default,,0000,0000,0000,,트레일러는 조그만 벌레들이 일종의 새장 안에 호넷을 가두고 Dialogue: 0,0:00:59.02,0:01:01.14,Default,,0000,0000,0000,,신성둥지 너머로 이송하면서 시작됩니다 Dialogue: 0,0:01:01.14,0:01:03.64,Default,,0000,0000,0000,,시작부터 태클 걸 부분이 한 두개가 아니에요 Dialogue: 0,0:01:03.76,0:01:07.20,Default,,0000,0000,0000,,우선, '공허의 포옹' 엔딩 이후에 호넷에게 무슨 일이 있었던 겁니까? Dialogue: 0,0:01:07.20,0:01:10.10,Default,,0000,0000,0000,,대체 어떻게 해야\N공허의 기사와 마주한 호넷이 Dialogue: 0,0:01:10.10,0:01:13.68,Default,,0000,0000,0000,,막대사탕 협회원들한테 잡혀있냐고요 Dialogue: 0,0:01:13.82,0:01:16.40,Default,,0000,0000,0000,,어딘가 빠진 부분이 있는 것 같습니다 Dialogue: 0,0:01:16.50,0:01:22.16,Default,,0000,0000,0000,,두번째 의문은,\N이 쥐방울만한 벌레들이 어떻게 반신에 가까운 호넷을 붙잡았냐는 겁니다 Dialogue: 0,0:01:22.16,0:01:24.80,Default,,0000,0000,0000,,미끼로 낚기라도 한 걸까요? Dialogue: 0,0:01:24.88,0:01:27.44,Default,,0000,0000,0000,,게다가 굉장히 쉽게 탈출하죠? Dialogue: 0,0:01:27.46,0:01:29.14,Default,,0000,0000,0000,,척 봐도 그리 어려워보이진 않은데 Dialogue: 0,0:01:29.14,0:01:30.54,Default,,0000,0000,0000,,왜 이 순간까지 기다렸을까요? Dialogue: 0,0:01:30.56,0:01:34.04,Default,,0000,0000,0000,,그리고 마침내 호넷은 새로운 왕국에 도달합니다 Dialogue: 0,0:01:34.04,0:01:36.42,Default,,0000,0000,0000,,비단과 노래에 사로잡힌 땅으로 Dialogue: 0,0:01:36.42,0:01:42.30,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 과거와 다가올 운명을 밝혀줄\N수수께끼와 비밀들로 가득합니다 Dialogue: 0,0:01:42.30,0:01:46.96,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 새로운 왕국의 꼭대기에 있는 빛나는 성채에 도달해야합니다 그 이유는... Dialogue: 0,0:01:46.96,0:01:48.32,Default,,0000,0000,0000,,뭐죠? Dialogue: 0,0:01:48.32,0:01:50.02,Default,,0000,0000,0000,,아직 그거까진 모르겠네요 Dialogue: 0,0:01:50.02,0:01:54.60,Default,,0000,0000,0000,,여정에서 호넷은\N짐승, 사냥꾼, 암살자 Dialogue: 0,0:01:54.60,0:01:56.76,Default,,0000,0000,0000,,왕, 괴물들 Dialogue: 0,0:01:56.76,0:01:57.88,Default,,0000,0000,0000,,월마트 직원 Dialogue: 0,0:01:57.98,0:01:59.36,Default,,0000,0000,0000,,기사와 맞서게 됩니다 Dialogue: 0,0:01:59.36,0:02:03.32,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 때려부수고 다닐\N새 왕국은 과연 어떤 곳일까요? Dialogue: 0,0:02:03.40,0:02:04.92,Default,,0000,0000,0000,,좋은 질문이야, mossbag Dialogue: 0,0:02:04.92,0:02:06.32,Default,,0000,0000,0000,,한번 알아보자구요 Dialogue: 0,0:02:07.06,0:02:09.06,Default,,0000,0000,0000,,[이끼 동굴] Dialogue: 0,0:02:09.28,0:02:11.98,Default,,0000,0000,0000,,제일 먼저 소개할 곳은 이끼 동굴입니다 Dialogue: 0,0:02:11.98,0:02:15.02,Default,,0000,0000,0000,,아직 지역들의 이름이 공식적으로 밝혀진 건 아닙니다 Dialogue: 0,0:02:15.16,0:02:17.76,Default,,0000,0000,0000,,제가 사용하는 이름들은 팀 체리 블로그 게시글에 나와있는 것들이니 Dialogue: 0,0:02:17.76,0:02:19.96,Default,,0000,0000,0000,,임시로 지은 이름일 가능성이 큽니다 Dialogue: 0,0:02:20.20,0:02:22.22,Default,,0000,0000,0000,,"녹색 거리"와 비슷한 지역으로 보입니다만 Dialogue: 0,0:02:22.22,0:02:25.56,Default,,0000,0000,0000,,녹색 거리의 그 어느 곳보다도 훨씬 밝습니다 Dialogue: 0,0:02:25.56,0:02:28.30,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴이 게임의 첫 시작 지역일 가능성이 있습니다 Dialogue: 0,0:02:28.30,0:02:32.06,Default,,0000,0000,0000,,이 지역에서 호넷이 새장에서 탈출하는 것으로 보이니까요 Dialogue: 0,0:02:32.06,0:02:34.66,Default,,0000,0000,0000,,이 지역의 적들은 이렇다할 특징이 없습니다 Dialogue: 0,0:02:34.66,0:02:37.64,Default,,0000,0000,0000,,얘들이 민달팽인지 뭔지 잘 모르겠어요 Dialogue: 0,0:02:37.66,0:02:41.38,Default,,0000,0000,0000,,천장을 달리면서 호넷한테 침 튀기는 놈도 있고요 Dialogue: 0,0:02:41.42,0:02:45.70,Default,,0000,0000,0000,,전작에서 삭제됐던 적이 다시 추가된 것도 같습니다 Dialogue: 0,0:02:45.70,0:02:47.88,Default,,0000,0000,0000,,*서투른 오벨리스크는 안보이지만요\N(*'할로우나이트'에서 삭제된 적) Dialogue: 0,0:02:47.88,0:02:50.22,Default,,0000,0000,0000,,[♪어떻게 나한테 이럴 수 있어♪] Dialogue: 0,0:02:50.22,0:02:55.50,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴에는 "이끼 신전의 사제"라는 NPC도 등장합니다 Dialogue: 0,0:02:56.10,0:03:01.72,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리에 따르면,\N실크송에는 전작보다 훨씬 정형화된 퀘스트 시스템이 존재할 것이라고 합니다 Dialogue: 0,0:03:02.14,0:03:06.88,Default,,0000,0000,0000,,실크송에는 플레이어들에게 다양한 퀘스트를 제공하는\N"퀘스트 게시판"이라는 것이 존재합니다 Dialogue: 0,0:03:07.48,0:03:12.10,Default,,0000,0000,0000,,또한, 적어도 다음과 같은 네 가지 서로 다른 유형의 퀘스트가 존재할 것으로 보입니다: Dialogue: 0,0:03:12.18,0:03:15.88,Default,,0000,0000,0000,,수집, 나그네, 사냥, 대사냥 Dialogue: 0,0:03:16.18,0:03:19.74,Default,,0000,0000,0000,,"수집"은 단순히 NPC에게 뭔가 모아오는 것이겠죠 Dialogue: 0,0:03:19.90,0:03:23.86,Default,,0000,0000,0000,,"사냥"은 특정한 적을 찾아 죽이는 임무일 겁니다 Dialogue: 0,0:03:24.02,0:03:27.56,Default,,0000,0000,0000,,아쉽게도 "나그네" 퀘스트에 대한 설명은 확인할 수 없었지만 Dialogue: 0,0:03:27.56,0:03:29.56,Default,,0000,0000,0000,,어떤 건지 대충 짐작은 갑니다 Dialogue: 0,0:03:29.96,0:03:33.90,Default,,0000,0000,0000,,이 장면에서 가먼드(Garmond)와 자자(Zaza) 라는 두 NPC를 볼 수 있습니다. Dialogue: 0,0:03:33.90,0:03:37.12,Default,,0000,0000,0000,,뾰족한 악기를 들고 적들에게 처박고 있죠 Dialogue: 0,0:03:37.36,0:03:41.96,Default,,0000,0000,0000,,나그네 퀘스트는 NPC를 특정 지역까지 호위해야하는 임무가 아닐까 싶습니다 Dialogue: 0,0:03:41.96,0:03:43.96,Default,,0000,0000,0000,,여기 보이는 것처럼 말이죠 Dialogue: 0,0:03:44.04,0:03:48.54,Default,,0000,0000,0000,,또 한가지, 나그네 퀘스트의 표식은 악기의 일종인 하프입니다 Dialogue: 0,0:03:48.82,0:03:51.74,Default,,0000,0000,0000,,가먼드와 자자도 악기를 사용하고 있습니다 Dialogue: 0,0:03:51.74,0:03:54.08,Default,,0000,0000,0000,,정작 들리는건 적의 비명소리 뿐이지만요 Dialogue: 0,0:03:54.22,0:03:55.64,Default,,0000,0000,0000,,악기 얘기를 한 김에, Dialogue: 0,0:03:55.64,0:04:00.32,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴에서 만날 수 있는 NPC중에\N노래하는 주술사틱한 캐릭터가 있습니다 Dialogue: 0,0:04:00.64,0:04:05.04,Default,,0000,0000,0000,,이 장면에서,\N주술사가 노래하는 동안 호넷이 바늘을 연주하는 걸 볼 수 있죠 Dialogue: 0,0:04:05.56,0:04:08.42,Default,,0000,0000,0000,,음악이 게임 내에서 중요한 역할을 하는듯 합니다 Dialogue: 0,0:04:08.60,0:04:12.28,Default,,0000,0000,0000,,제목이 "실크송"이니까 별로 놀랄 일은 아니지만요 Dialogue: 0,0:04:12.80,0:04:17.94,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴에는 이끼에 덮힌 벌같은 보스가 존재하는걸 확인할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:04:18.12,0:04:22.70,Default,,0000,0000,0000,,존나 좃밥처럼 생겼죠\N이끼 동굴이 첫 시작 지역일 가능성이 더 커졌습니다 Dialogue: 0,0:04:23.14,0:04:28.46,Default,,0000,0000,0000,,이끼 동굴과 관련되어보이는 마지막 지역은\N이 작은 마을로 동굴의 끄트머리에 위치한듯 합니다 Dialogue: 0,0:04:28.80,0:04:33.38,Default,,0000,0000,0000,,제가 궁금한건,\N대체 이끼가 어떻게 이런 깊은 지하에 자라냐는 겁니다 Dialogue: 0,0:04:33.70,0:04:36.58,Default,,0000,0000,0000,,전작의 녹색 거리의 숲은 "우운"에 의해 조성되었습니다 Dialogue: 0,0:04:36.58,0:04:40.30,Default,,0000,0000,0000,,산성 호수 근처에 사는 섹시한 민달팽이죠 Dialogue: 0,0:04:40.34,0:04:41.74,Default,,0000,0000,0000,,그럼 여긴 뭐죠? Dialogue: 0,0:04:41.74,0:04:45.26,Default,,0000,0000,0000,,우운에게 사촌이라도 있는겁니까?\N이름은 "구운"이고? Dialogue: 0,0:04:45.38,0:04:51.44,Default,,0000,0000,0000,,다시 마을 얘기를 하자면,\N이끼 동굴에서 이어지는 이 지역은 '뼈'와 관련된 것으로 보입니다 Dialogue: 0,0:04:51.82,0:04:53.04,Default,,0000,0000,0000,,뭔가 떠오르지 않나요? Dialogue: 0,0:04:53.86,0:04:56.14,Default,,0000,0000,0000,,[뼈의 숲] Dialogue: 0,0:04:56.14,0:04:57.12,Default,,0000,0000,0000,,[뼈의 숲]\N팀 체리가 마침내 저희의 기도를 듣고 뼈의 숲과 함께 돌아왔습니다! Dialogue: 0,0:04:57.12,0:05:00.24,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 마침내 저희의 기도를 듣고 뼈의 숲과 함께 돌아왔습니다! Dialogue: 0,0:05:00.38,0:05:05.00,Default,,0000,0000,0000,,아니면 *'뼈의 마을'이던가요...\N구린 이름이니까 전 뼈의 숲이라고 부를겁니다\N(*직역하면 '뼈의 엉덩이') Dialogue: 0,0:05:05.20,0:05:08.06,Default,,0000,0000,0000,,이름이 뭐든간에, 이 지역은 정말 멋져보입니다 Dialogue: 0,0:05:08.28,0:05:11.72,Default,,0000,0000,0000,,이 게임이 얼마나 아름다운지 잠시 감상해보는건 어떨까요? Dialogue: 0,0:05:11.80,0:05:14.92,Default,,0000,0000,0000,,장면 하나하나가 아름다움 그 자체에요 Dialogue: 0,0:05:14.92,0:05:16.68,Default,,0000,0000,0000,,명화가 따로 없습니다 Dialogue: 0,0:05:16.80,0:05:21.08,Default,,0000,0000,0000,,아무튼, 이제부터 뼈의 숲에 해당하는 것처럼 보이는 지역들에 대해 얘기해보겠습니다 Dialogue: 0,0:05:21.08,0:05:23.66,Default,,0000,0000,0000,,뼈나 용암이 있는 지역은 전부 다요 Dialogue: 0,0:05:23.82,0:05:26.50,Default,,0000,0000,0000,,발매 버전에서는 이 지역이 잘게 나눠질지도 모르겠지만 Dialogue: 0,0:05:26.50,0:05:28.62,Default,,0000,0000,0000,,일단은 다 끌어모아보겠습니다 Dialogue: 0,0:05:28.86,0:05:30.42,Default,,0000,0000,0000,,적에 대해 얘기해보죠 Dialogue: 0,0:05:30.72,0:05:35.32,Default,,0000,0000,0000,,가장 기본적인 적 유형은,\N머리뼈를 쓰고 있는 검은 벌레입니다 Dialogue: 0,0:05:35.58,0:05:39.60,Default,,0000,0000,0000,,이 뼈대가리들에 대해선 할 얘기가 별로 없으니 개미들로 넘어갑니다 Dialogue: 0,0:05:39.76,0:05:43.50,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 개미들은 뼈의 숲의 상층에 살고 있는 것 같습니다 Dialogue: 0,0:05:43.56,0:05:46.26,Default,,0000,0000,0000,,용암 근처에 살지 않는 점에서요 Dialogue: 0,0:05:46.26,0:05:48.52,Default,,0000,0000,0000,,그래도 뼈는 아주 좋아하는 거 같습니다 Dialogue: 0,0:05:48.52,0:05:52.14,Default,,0000,0000,0000,,머리뼈를 뒤집어쓰고 뼈로 건축물을 만들잖아요 Dialogue: 0,0:05:52.26,0:05:55.52,Default,,0000,0000,0000,,여왕 개미로 보이는 보스전도 있습니다 Dialogue: 0,0:05:55.86,0:05:59.10,Default,,0000,0000,0000,,뼈의 숲에 있는 NPC중 하나는 "셰르마(Sherma)"라고 합니다 Dialogue: 0,0:05:59.26,0:06:03.44,Default,,0000,0000,0000,,자기 악기를 갖고 있는 거 빼고는 얘기할 거리가 없어요 Dialogue: 0,0:06:03.48,0:06:07.44,Default,,0000,0000,0000,,트레일러에서 등장하는 가장 멋진 보스도\N뼈의 숲의 보스입니다 Dialogue: 0,0:06:07.72,0:06:13.56,Default,,0000,0000,0000,,누가 이 보스가 로봇이나 일종의 장치일 거라고 예상했는데요. 충분히 가능성 있습니다 Dialogue: 0,0:06:13.60,0:06:16.16,Default,,0000,0000,0000,,진동하는게 어디서 많이 본 기계같잖아요 Dialogue: 0,0:06:16.38,0:06:20.50,Default,,0000,0000,0000,,이 보스를 만들었을 후보는\N아마 이 친구들이 아닐까싶습니다 Dialogue: 0,0:06:20.80,0:06:25.18,Default,,0000,0000,0000,,이 벌레들을 "종대가리"라고 부르겠습니다\N대가리에 종을 쓰고있으니까요 Dialogue: 0,0:06:25.28,0:06:30.82,Default,,0000,0000,0000,,제가 호주 패션은 잘 모릅니다만,\N그 쪽에선 이러고 다니는 지도 모르죠 Dialogue: 0,0:06:30.94,0:06:36.10,Default,,0000,0000,0000,,이 벌레들은 용암 근처에서 일하며\N이상한 용기에 용암을 담고 있습니다 Dialogue: 0,0:06:36.18,0:06:40.56,Default,,0000,0000,0000,,대장장이 벌레가 용기의 내용물을 조각하는 장면도 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:40.66,0:06:44.98,Default,,0000,0000,0000,,이 용기들은 종과 용광로로 가득한 다른 방에서도 발견할 수 있습니다 Dialogue: 0,0:06:45.32,0:06:48.10,Default,,0000,0000,0000,,이제 슬슬 종 얘기를 할 때가 된 것 같네요 Dialogue: 0,0:06:48.10,0:06:51.04,Default,,0000,0000,0000,,이 게임은 종 천지입니다 Dialogue: 0,0:06:51.22,0:06:55.30,Default,,0000,0000,0000,,몇몇 캐릭터들은 종이 달린 지팡이를 지니고 다닙니다 Dialogue: 0,0:06:55.60,0:07:00.86,Default,,0000,0000,0000,,종을 나타내는 이 상징은 모든 지역에 산재해 있습니다 Dialogue: 0,0:07:01.34,0:07:04.90,Default,,0000,0000,0000,,이 방은 아예 종들로 만들어졌어요 Dialogue: 0,0:07:05.14,0:07:09.72,Default,,0000,0000,0000,,종을 뒤집어 쓰기도 하고,\N종으로 된 집에서 살기도 하고 Dialogue: 0,0:07:10.02,0:07:12.90,Default,,0000,0000,0000,,그 중에서도 가장 중요한 종은... Dialogue: 0,0:07:13.00,0:07:16.26,Default,,0000,0000,0000,,구독 버튼 옆에 있는 이 종입니다!\N한 번 눌러주시는거 꼭 잊ㅈ Dialogue: 0,0:07:16.26,0:07:19.02,Default,,0000,0000,0000,,장난입니다. 가장 중요한 종은 트레일러 마지막에 등장합니다 Dialogue: 0,0:07:19.02,0:07:22.14,Default,,0000,0000,0000,,얼마나 중요하면 "구속의 문장"까지 씌워져있습니다 Dialogue: 0,0:07:22.24,0:07:26.18,Default,,0000,0000,0000,,이 게임에 종이 존나게 많다는건 알겠습니다 Dialogue: 0,0:07:26.30,0:07:30.76,Default,,0000,0000,0000,,그리고 뼈의 숲에 있는 종대가리들이 종을 생산하고 있는 것으로 보이고요 Dialogue: 0,0:07:30.76,0:07:35.52,Default,,0000,0000,0000,,정말 이렇게 많이 필요하답니까?\N제가 볼땐 공급이 초과할 거 같은데요 Dialogue: 0,0:07:35.70,0:07:38.96,Default,,0000,0000,0000,,자기 상품 그래프가 이렇게 보이고싶진 않을거 아니에요 Dialogue: 0,0:07:39.24,0:07:42.32,Default,,0000,0000,0000,,경제학에선 이걸 "거품"이라고 부릅니다 Dialogue: 0,0:07:42.58,0:07:45.90,Default,,0000,0000,0000,,상품 그래프는 이런 "종 모양"인게 훨씬 좋습니다 Dialogue: 0,0:07:46.02,0:07:46.52,Default,,0000,0000,0000,,잠깐 씨ㅂ Dialogue: 0,0:07:46.52,0:07:48.52,Default,,0000,0000,0000,,[금빛 도시] Dialogue: 0,0:07:48.52,0:07:52.00,Default,,0000,0000,0000,,[금빛 도시]\N실크송에는 적어도 두 지역의 "금빛 도시"가 있는 것 같습니다 Dialogue: 0,0:07:52.28,0:07:55.82,Default,,0000,0000,0000,,우선 거대한 종으로 된 집이 있는 이 지역과 Dialogue: 0,0:07:55.82,0:07:58.70,Default,,0000,0000,0000,,배경에 큰 건물들이 늘어선 이 지역이요 Dialogue: 0,0:07:58.78,0:08:03.60,Default,,0000,0000,0000,,"캐슬베니아3"가 생각나는 시계탑 비슷한 지역도 후보입니다 Dialogue: 0,0:08:03.92,0:08:07.82,Default,,0000,0000,0000,,용광로와 버려진 종들로 가득한 이 방도 그렇고요 Dialogue: 0,0:08:08.28,0:08:12.72,Default,,0000,0000,0000,,이 지역의 주된 적 캐릭터는\N교단원처럼 생긴 이상한 벌레입니다 Dialogue: 0,0:08:12.90,0:08:18.14,Default,,0000,0000,0000,,종 표시가 새겨진 천으로 얼굴을 가리고 있으며,\N갈고리가 달린 무기를 사용합니다 Dialogue: 0,0:08:18.52,0:08:23.58,Default,,0000,0000,0000,,이 곳의 벌레들이 왜 종에 집착하는 지,\N어처구니 없는 예측을 해봤습니다만 Dialogue: 0,0:08:23.80,0:08:27.80,Default,,0000,0000,0000,,먼저 트레일러에 나온 것들부터 다 얘기하죠 Dialogue: 0,0:08:27.84,0:08:34.06,Default,,0000,0000,0000,,이 도시에는 우호적인 NPC들이 존재합니다.\N가게 주인이나 거리 공연자처럼요 Dialogue: 0,0:08:34.12,0:08:37.16,Default,,0000,0000,0000,,아님 거지일 수도 있고요 저도 몰라요 Dialogue: 0,0:08:37.40,0:08:41.58,Default,,0000,0000,0000,,실크송엔 지오가 없습니다. 대신 호넷은 묵주를 모으죠 Dialogue: 0,0:08:41.72,0:08:46.62,Default,,0000,0000,0000,,이 벌레들은 대체 왜 묵주를 갖고다니는 거죠? \N*Mardi Gras 라도 열렸나?\N(*기독교 카니발 축제) Dialogue: 0,0:08:46.98,0:08:51.78,Default,,0000,0000,0000,,이 지역 보스는,\N호넷과 어두운 방에서 대결하는 이 기사 보스가 있습니다 Dialogue: 0,0:08:51.98,0:08:57.18,Default,,0000,0000,0000,,밝기를 높이고 확대해보면\N기사의 가슴팍에 종 표시가 있는걸 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:08:57.44,0:08:59.00,Default,,0000,0000,0000,,이 친구도 있고요 Dialogue: 0,0:08:59.20,0:09:04.56,Default,,0000,0000,0000,,배경에 있는 물건으로 봐서 여기도 금빛 도시인거 같긴한데 확신은 못하겠네요 Dialogue: 0,0:09:04.72,0:09:08.86,Default,,0000,0000,0000,,이 벌레는 하트 모양 더듬이에 풍성한 털옷을 입고 있고 Dialogue: 0,0:09:08.86,0:09:12.58,Default,,0000,0000,0000,,바닥에선 색종이가 튀어나옵니다\N날라리가 따로 없죠 Dialogue: 0,0:09:12.96,0:09:16.10,Default,,0000,0000,0000,,이 보스가 그림 극단과 연관이 있을 거라는 예측도 있습니다만 Dialogue: 0,0:09:16.10,0:09:19.44,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 색이 같은건 우연인거 같아요 Dialogue: 0,0:09:19.56,0:09:24.36,Default,,0000,0000,0000,,도시 바깥에서,\N호넷은 또 다른 아군인 "샥크라(Chakra)"와 만납니다 Dialogue: 0,0:09:24.52,0:09:29.04,Default,,0000,0000,0000,,"장로 후"와 비슷해보이긴 합니다만\N등에 두루마기를 매고 있는걸로 봐서 Dialogue: 0,0:09:29.04,0:09:32.24,Default,,0000,0000,0000,,샥크라가 실크송 버전의 '코니퍼'일 확률이 높습니다 Dialogue: 0,0:09:32.34,0:09:35.94,Default,,0000,0000,0000,,이 지역에서 만날 수 있는 다른 NPC는\N이 십각류처럼 생긴 씹새낍니다 Dialogue: 0,0:09:35.98,0:09:41.22,Default,,0000,0000,0000,,트레일러에서 총 두 번 등장하는데요,\N한번은 보스로 다른 한번은 빠른이동 수단으로 나옵니다 Dialogue: 0,0:09:41.42,0:09:45.22,Default,,0000,0000,0000,,전작처럼 종 울려서 부르기가 쉽지않을테니 Dialogue: 0,0:09:45.22,0:09:48.44,Default,,0000,0000,0000,,실크송에 사슴벌레가 나오지않는다해도 놀랄 일은 아닙니다 Dialogue: 0,0:09:48.56,0:09:50.22,Default,,0000,0000,0000,,제가 볼 때 좀 웃긴게요 Dialogue: 0,0:09:50.22,0:09:52.94,Default,,0000,0000,0000,,전작의 기사는 사슴벌레와 절친이 됐지만 Dialogue: 0,0:09:52.94,0:09:56.14,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 이동수단이 될 때까지 조팹니다 Dialogue: 0,0:09:56.14,0:10:00.60,Default,,0000,0000,0000,,[호넷은 씹 OP다] Dialogue: 0,0:10:00.60,0:10:04.32,Default,,0000,0000,0000,,이 쯤에서 호넷의 플레이스타일에 대해 얘기하는게 좋겠습니다 Dialogue: 0,0:10:04.32,0:10:07.18,Default,,0000,0000,0000,,주제가 확확 바뀌죠? 저도 압니다 Dialogue: 0,0:10:07.26,0:10:09.22,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 존나 빠릅니다. Dialogue: 0,0:10:09.22,0:10:12.50,Default,,0000,0000,0000,,이 장면 좀 보세요\N저런게 어떻게 가능하죠? Dialogue: 0,0:10:12.68,0:10:16.06,Default,,0000,0000,0000,,호넷의 이동은 걷기, 뛰기, 질주로 나눠집니다 Dialogue: 0,0:10:16.24,0:10:19.92,Default,,0000,0000,0000,,질주가 어떻게 작동되는 지는 잘 모르겠지만\N걷기는 마을에서 사용됩니다 Dialogue: 0,0:10:20.28,0:10:24.14,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 거미처럼 기어다니며 빠르게 이동하기도 합니다 Dialogue: 0,0:10:24.18,0:10:29.90,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 벽 점프, 난간 잡기,\N지상과 공중 찌르기가 가능하며 Dialogue: 0,0:10:30.06,0:10:32.06,Default,,0000,0000,0000,,공중 대쉬까지 가능합니다 Dialogue: 0,0:10:32.34,0:10:36.58,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 공격할 때마다,\N실타래에 실크가 채워집니다 Dialogue: 0,0:10:36.84,0:10:39.98,Default,,0000,0000,0000,,트레일러 속 대부분의 적은 공격 받았을 때\N실크를 뿜어냅니다 Dialogue: 0,0:10:40.08,0:10:44.00,Default,,0000,0000,0000,,숨겨진 설정같은게 있을 것 같습니다만\N지금은 일단 넘어가죠 Dialogue: 0,0:10:44.18,0:10:47.40,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 실크를 사용하여 다양한 기술을 발휘합니다 Dialogue: 0,0:10:47.40,0:10:53.42,Default,,0000,0000,0000,,실타래는 12칸의 실크를 보관할 수 있고,\N트레일러에서 보여진 기술들은 4칸의 실크를 소모합니다 Dialogue: 0,0:10:53.78,0:10:57.26,Default,,0000,0000,0000,,첫번째로, 적을 향해 이동하는 갈고리 기술이 있습니다 Dialogue: 0,0:10:57.36,0:11:02.64,Default,,0000,0000,0000,,이 기술의 멋진 점은,\N적을 맞출 경우 실크를 일부 회수하여 반복적으로 사용할 수 있다는 겁니다 Dialogue: 0,0:11:02.84,0:11:08.16,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 적에게 바늘을 던지고,\N전작에서 나왔던 거미줄 폭풍과 반격 기술도 사용합니다 Dialogue: 0,0:11:08.36,0:11:10.68,Default,,0000,0000,0000,,호넷에게도 회복 능력이 있습니다 Dialogue: 0,0:11:10.68,0:11:14.84,Default,,0000,0000,0000,,딱 한번만 등장하는데, 호넷은 12칸의 실크를 모두 소모하여 Dialogue: 0,0:11:14.84,0:11:18.00,Default,,0000,0000,0000,,2칸의 체력을 5칸까지 회복합니다 Dialogue: 0,0:11:18.38,0:11:22.92,Default,,0000,0000,0000,,공중에서도 회복할 수 있으며,\N회복에 걸리는 시간도 굉장히 짧습니다 Dialogue: 0,0:11:23.24,0:11:29.42,Default,,0000,0000,0000,,회복하는데 정확히 몇 칸의 실크가 소모되고\N몇 칸의 체력을 회복하는 지는 아직 알 수 없습니다 Dialogue: 0,0:11:29.62,0:11:33.50,Default,,0000,0000,0000,,실타래가 꽉차면 감기틀에 불이 들어오는 걸 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:33.50,0:11:37.92,Default,,0000,0000,0000,,어떤 능력은 감기틀에 불이 들어와야 사용할 수 있을 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:11:38.02,0:11:43.66,Default,,0000,0000,0000,,얘기를 시작한 김에,\N전작의 부적 시스템을 대체하는 시스템인 "도구"에 대해 얘기해봅시다 Dialogue: 0,0:11:44.14,0:11:47.12,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 기사같은 멍청이가 아니므로 Dialogue: 0,0:11:47.12,0:11:50.54,Default,,0000,0000,0000,,호넷은 무기, 덫, 장치 같은 도구를 만들 수 있습니다 Dialogue: 0,0:11:50.64,0:11:53.44,Default,,0000,0000,0000,,도구들은 벤치에서 착용할 수 있으며 Dialogue: 0,0:11:53.44,0:11:56.46,Default,,0000,0000,0000,,부적 칸 대신에 "문장"을 요구합니다 Dialogue: 0,0:11:56.58,0:12:01.94,Default,,0000,0000,0000,,문장에는 서로 다른 종류의 도구 칸이 존재합니다.\N무기, 덫, 장치 같은 식으로 나눠지겠죠 Dialogue: 0,0:12:01.98,0:12:04.88,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 사용할 수 있는 문장은 여러 종류가 있는 듯합니다 Dialogue: 0,0:12:05.06,0:12:08.26,Default,,0000,0000,0000,,문장에 따라 사용하는 도구의 종류가 달라지겠죠 Dialogue: 0,0:12:08.58,0:12:09.50,Default,,0000,0000,0000,,예를 들어 보면, Dialogue: 0,0:12:09.50,0:12:15.38,Default,,0000,0000,0000,,2개의 덫 칸과 1개의 무기 칸이 있고 장치 칸은 없는 문장이 있을 수도 있습니다 Dialogue: 0,0:12:15.60,0:12:19.92,Default,,0000,0000,0000,,트레일러에는 몇 가지 도구가 등장하는데요,\N첫번째는 가시 구체입니다 Dialogue: 0,0:12:19.96,0:12:23.14,Default,,0000,0000,0000,,전작의 호넷 2차전에서 사용했던거와 비슷하죠 Dialogue: 0,0:12:23.14,0:12:27.04,Default,,0000,0000,0000,,두번째 도구는 "핌필로(Pimpillo)"라는 도구로\N쉽게 말해 그냥 폭탄입니다 Dialogue: 0,0:12:27.04,0:12:30.60,Default,,0000,0000,0000,,핌필로의 설명에 따르면 친구를 다치게 할 수도 있다고 합니다 Dialogue: 0,0:12:30.64,0:12:36.16,Default,,0000,0000,0000,,가먼드와 자자처럼 나그네 퀘스트에서 호위해야하는 아군을 얘기하는거 겠죠 Dialogue: 0,0:12:36.60,0:12:41.24,Default,,0000,0000,0000,,귀여운 동료 도구도 있습니다.\N이런 도구가 좀 더 많았으면 좋겠네요 Dialogue: 0,0:12:41.42,0:12:43.04,Default,,0000,0000,0000,,"투척 단검"이 있고 Dialogue: 0,0:12:43.30,0:12:45.66,Default,,0000,0000,0000,,"투척 단검x3"도 있고 Dialogue: 0,0:12:45.90,0:12:50.12,Default,,0000,0000,0000,,"생명혈 주사기로 가슴팍 찌르기"도 있고요 Dialogue: 0,0:12:50.34,0:12:54.32,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리 게임에 ㅈ같은 전기톱이 빠지면 섭하죠 Dialogue: 0,0:12:54.60,0:12:57.22,Default,,0000,0000,0000,,잘했어요, William 믿고 있었다고요 Dialogue: 0,0:12:57.36,0:13:03.42,Default,,0000,0000,0000,,아무튼, 다시 게임 지역들 얘기로 돌아갑시다.\N아직 얘기할 거리가 많이 남았으니까요 Dialogue: 0,0:13:05.22,0:13:07.28,Default,,0000,0000,0000,,[안개 황야] Dialogue: 0,0:13:07.32,0:13:11.62,Default,,0000,0000,0000,,안개 황야는 이 습하고 황폐한 지역인 것으로 보입니다 Dialogue: 0,0:13:11.88,0:13:16.22,Default,,0000,0000,0000,,이 지역에는 공동묘지가 있고,\N또 물가에 위치한 마을도 있습니다 Dialogue: 0,0:13:16.24,0:13:19.30,Default,,0000,0000,0000,,이 마을에는 '유물수집가 렘'과 닮은 NPC가 있습니다. Dialogue: 0,0:13:19.30,0:13:23.88,Default,,0000,0000,0000,,똥 더미 밑에 숨어있는건가요?\N아니면 소라 껍데긴가? Dialogue: 0,0:13:24.12,0:13:25.60,Default,,0000,0000,0000,,제발 소라 껍데기였으면 Dialogue: 0,0:13:25.68,0:13:28.70,Default,,0000,0000,0000,,이 친구에게 팔 수 있는 잡템이 존재하는지는 아직 모르겠습니다. Dialogue: 0,0:13:28.86,0:13:34.58,Default,,0000,0000,0000,,이 지역의 적 캐릭터들도 볼 수 있는데,\N제 생각엔 이 지역이 후원 컨텐츠인거 같아요 Dialogue: 0,0:13:34.68,0:13:41.98,Default,,0000,0000,0000,,최근 영상에서,\N팀 체리는 트레일러 속의 어느 부분이 Kickstarter 후원 컨텐츠에서 나온건지 맞춰보라고 했습니다 Dialogue: 0,0:13:42.34,0:13:47.16,Default,,0000,0000,0000,,최근 블로그 게시글에서는 다음과 같은 글로 후원 컨텐츠를 다시 한번 언급했습니다: Dialogue: 0,0:13:47.32,0:13:55.48,Default,,0000,0000,0000,,"오페라의 여왕과 춤추고,\N수수께끼의 암살자들과 싸우며,\N드높은 군주의 탑에 오를 준비를 하세요.\N이 모든건 시작일 뿐입니다!" Dialogue: 0,0:13:55.88,0:14:00.30,Default,,0000,0000,0000,,"오페라의 여왕"은 아까 봤던 여왕 개미를 말하는거 같습니다 Dialogue: 0,0:14:00.54,0:14:06.46,Default,,0000,0000,0000,,"암살자들"은 지난 블로그 게시글에서 공개되었던 "강철의 암살자 샤프(Sharpe)"를 말하는 거겠고요 Dialogue: 0,0:14:06.72,0:14:10.72,Default,,0000,0000,0000,,"군주의 탑"의 경우에는 이 지역을 말하는 거 같습니다 Dialogue: 0,0:14:10.94,0:14:16.02,Default,,0000,0000,0000,,'할로우나이트'의 후원 보상 중 하나는,\N고유의 보스와 적 캐릭터가 있는 던전 컨텐츠였습니다 Dialogue: 0,0:14:16.40,0:14:19.04,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에는 이 지역이 군주의 탑인거 같습니다 Dialogue: 0,0:14:20.52,0:14:23.86,Default,,0000,0000,0000,,[산호 숲] Dialogue: 0,0:14:23.86,0:14:27.50,Default,,0000,0000,0000,,산호 숲은 더 나은 버전의 안개 협곡이라고 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:14:27.50,0:14:30.66,Default,,0000,0000,0000,,해파리가 없는 걸 보니 미소가 멈추질 않네요 Dialogue: 0,0:14:30.96,0:14:34.02,Default,,0000,0000,0000,,산호 숲이 많이 등장하지는 않습니다만\N보스가 한 명 나옵니다 Dialogue: 0,0:14:34.14,0:14:37.64,Default,,0000,0000,0000,,어째선지 이 친구는 보스방으로 산호를 소환할 수 있어요 Dialogue: 0,0:14:37.74,0:14:39.42,Default,,0000,0000,0000,,무슨 원린지는 모르겠지만, 좋네요 Dialogue: 0,0:14:39.78,0:14:44.06,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 친구가 있습니다.\N이 친구는 추가적인 설명이 필요한데요 Dialogue: 0,0:14:44.48,0:14:47.60,Default,,0000,0000,0000,,'할로우나이트'에서 흙의 마을 동쪽으로 가면 동굴이 하나 있습니다 Dialogue: 0,0:14:47.66,0:14:51.16,Default,,0000,0000,0000,,여러분이 플레이하는게 기본 모드인지,\N아니면 강철 영혼 모드인지에 따라 Dialogue: 0,0:14:51.28,0:14:54.78,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 동굴에서 '고해자 지지'\N또는 '강철 영혼 진'을 만날 수 있습니다 Dialogue: 0,0:14:54.78,0:14:58.80,Default,,0000,0000,0000,,지지와 진 모두 자신들의 "스승"에 대해 얘기합니다 Dialogue: 0,0:14:58.98,0:15:02.58,Default,,0000,0000,0000,,공허의 심장을 가진 상태로,\N그림자를 회수하고 지지에게 말을 걸면 Dialogue: 0,0:15:02.58,0:15:05.42,Default,,0000,0000,0000,,지지는 그녀의 스승이 보면 감명받을 거라 말합니다 Dialogue: 0,0:15:05.62,0:15:10.02,Default,,0000,0000,0000,,지지는 신성둥지 어디에 있던 그림자를 소환할 수 있는 능력이 있습니다 Dialogue: 0,0:15:10.10,0:15:13.50,Default,,0000,0000,0000,,그녀에게 공허를 다루는 기술이 있다는 얘기죠 Dialogue: 0,0:15:13.62,0:15:17.24,Default,,0000,0000,0000,,그리고 앞서 얘기한 스승이 지지에게 가르쳤을 거란 것도 말이 됩니다 Dialogue: 0,0:15:17.32,0:15:22.36,Default,,0000,0000,0000,,왕의 문장을 획득하면,\N강철 영혼 진은 기사에게 복종할 수 없다고 말합니다 Dialogue: 0,0:15:22.36,0:15:26.90,Default,,0000,0000,0000,,그녀의 스승의 정신은 "다른" 것이며\N왕과 같은 질서를 추구하지않는다면서요 Dialogue: 0,0:15:27.04,0:15:29.82,Default,,0000,0000,0000,,공허의 심장을 얻은 후에는\N진은 기사가, 그녀의 스승처럼, 달라졌다고 말합니다 Dialogue: 0,0:15:29.82,0:15:32.74,Default,,0000,0000,0000,,공허의 심장을 얻은 후에는\N진은 기사가, 그녀의 스승처럼, 달라졌다고 말합니다 Dialogue: 0,0:15:33.10,0:15:38.04,Default,,0000,0000,0000,,이 쯤되면, 이들이 말하는 "스승"이 공허와 \N확연한 관련이 있음을 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:15:38.04,0:15:41.54,Default,,0000,0000,0000,,강철로 되었고, 디자인까지 비슷한 걸로 봐서 Dialogue: 0,0:15:41.68,0:15:46.40,Default,,0000,0000,0000,,"스승"은 실크송에 등장하는 이 적들과도 연관이 있어보입니다 Dialogue: 0,0:15:46.64,0:15:52.64,Default,,0000,0000,0000,,강철 암살자 샤프와 산호 숲의 적\N그리고 아직 확인되지않은 다른 적까지 Dialogue: 0,0:15:52.64,0:15:57.60,Default,,0000,0000,0000,,모두 호넷을 해치우기 위해 "스승"이 보낸 사냥꾼일 겁니다 Dialogue: 0,0:15:57.68,0:16:00.30,Default,,0000,0000,0000,,스승의 목적이 뭔지는 모릅니다 Dialogue: 0,0:16:00.66,0:16:04.26,Default,,0000,0000,0000,,'할로우나이트'에서\N왜 지지와 진을 보내 기사를 돕게 했는지 Dialogue: 0,0:16:04.40,0:16:08.36,Default,,0000,0000,0000,,다른 왕국에 도달한 호넷을 죽이려는 이유도 모릅니다 Dialogue: 0,0:16:08.80,0:16:11.26,Default,,0000,0000,0000,,아는건 그들이 질서를 추구하지않는다는 겁니다 Dialogue: 0,0:16:11.36,0:16:16.24,Default,,0000,0000,0000,,이 설명으로 실크송에서 등장할 강철 사냥꾼들에 대해 정리가 되셨으면 합니다 Dialogue: 0,0:16:16.24,0:16:21.56,Default,,0000,0000,0000,,"빛나는 성채"의 경우엔,\N트레일러에 나왔는지 조차 모르겠습니다만 Dialogue: 0,0:16:21.70,0:16:24.90,Default,,0000,0000,0000,,트레일러에 나온 지역 중 언급할 곳이 하나 남았습니다 Dialogue: 0,0:16:25.50,0:16:29.68,Default,,0000,0000,0000,,[이 지역을 뭐라고 불러야될 지 모르겠어서 아무거나 씨부립니다.\N영상이 보시기에 재밌길 바랍니다] Dialogue: 0,0:16:29.68,0:16:32.98,Default,,0000,0000,0000,,이 어두운 지역은 딱 두 장면만 나옵니다. Dialogue: 0,0:16:33.16,0:16:35.92,Default,,0000,0000,0000,,한번은 "레이스"라는 보스전이고 Dialogue: 0,0:16:36.08,0:16:40.40,Default,,0000,0000,0000,,다른 한번은 '엮는 이'가 있는 실크로 덮힌 이상한 신전입니다 Dialogue: 0,0:16:40.40,0:16:42.52,Default,,0000,0000,0000,,'엮는 이' 쪽을 먼저 얘기해보죠 Dialogue: 0,0:16:42.84,0:16:47.88,Default,,0000,0000,0000,,'엮는 이'는 전작의 사건과 어떠한 관련이 있습니다.\N그 이상은 우리도 모르지만요 Dialogue: 0,0:16:48.06,0:16:52.70,Default,,0000,0000,0000,,우리가 아는건, 엮는 이들이 신성둥지를 떠나 자신들의 고향으로 돌아갔다는 겁니다 Dialogue: 0,0:16:52.70,0:16:55.20,Default,,0000,0000,0000,,혼자 남은 이 친구만 빼고요 Dialogue: 0,0:16:55.42,0:17:01.56,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이는 노래를 할 수 있습니다.\N"엮는 이의 노래" 부적에 '작별의 노래'가 언급된 걸로 봐서요 Dialogue: 0,0:17:01.90,0:17:07.16,Default,,0000,0000,0000,,산파에 의하면,\N엮는 이들은 실을 짜서 이야기와 방패, 그리고 주문을 만들어냈다고 합니다 Dialogue: 0,0:17:07.50,0:17:10.56,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이가 실크송의 새로운 왕국과 관련됐다는 걸 알 수 있습니다 Dialogue: 0,0:17:10.56,0:17:14.14,Default,,0000,0000,0000,,트레일러에 나온 도구와 이 장면이 증거죠 Dialogue: 0,0:17:14.14,0:17:19.68,Default,,0000,0000,0000,,이 왕국이 엮는 이들의 고향이며,\N신성둥지를 떠나 이곳으로 왔을 지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:17:20.18,0:17:23.66,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 붙잡힌 것도 엮는 이들과 연관되었을 수 있습니다 Dialogue: 0,0:17:23.66,0:17:27.48,Default,,0000,0000,0000,,걔들 말고 누가 호넷에 대해 얘기했겠어요? Dialogue: 0,0:17:27.56,0:17:32.74,Default,,0000,0000,0000,,"레이스"로 넘어가서,\N레이스는 트레일러 속에서 호넷이 두 번 싸우는 유일한 보스입니다 Dialogue: 0,0:17:32.84,0:17:38.24,Default,,0000,0000,0000,,한번은 뼈의 숲에서,\N다른 한번은 하얀 장미와 실크로 가득한 어두운 방에서 싸웁니다 Dialogue: 0,0:17:38.28,0:17:41.60,Default,,0000,0000,0000,,레이스의 흥미로운 점은,\N그녀가 누구 편인지 모른다는 겁니다 Dialogue: 0,0:17:41.78,0:17:45.56,Default,,0000,0000,0000,,레이스는 종 성애자들이 쓰던거랑 비슷한 갈고리 달린 무기를 사용합니다. Dialogue: 0,0:17:45.56,0:17:49.90,Default,,0000,0000,0000,,하지만 이걸 사용하는 캐릭터가 꽤 많습니다.\N따라서 별 상관 없을 지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:17:49.94,0:17:54.78,Default,,0000,0000,0000,,레이스(Lace)라는 이름으로 미루어볼 때,\N엮는 이와 관련되어있을 수도 있습니다. Dialogue: 0,0:17:54.80,0:17:59.48,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 신성둥지의 수호자였던 것처럼 레이스도 엮는 이들의 수호자일지도 모릅니다. Dialogue: 0,0:17:59.50,0:18:02.50,Default,,0000,0000,0000,,그 경우, 알고보니 착한 놈일 가능성이 큽니다 Dialogue: 0,0:18:02.66,0:18:07.12,Default,,0000,0000,0000,,그런 것 치곤 눈이 사악하게 생기긴 했죠.\N확신하긴 이릅니다 Dialogue: 0,0:18:08.96,0:18:12.40,Default,,0000,0000,0000,,[개소리에 가까운 스토리 예측] Dialogue: 0,0:18:12.40,0:18:13.98,Default,,0000,0000,0000,,[개소리에 가까운 스토리 예측]\N무슨 생각하는지 압니다 Dialogue: 0,0:18:14.36,0:18:17.92,Default,,0000,0000,0000,,"맙소사, Mossbag은 천재고 얼굴도 잘 생겼어" Dialogue: 0,0:18:17.92,0:18:23.00,Default,,0000,0000,0000,,"그래도 여기서 스토리를 알아낼 수는 없겠지, 그건 불가능해!" Dialogue: 0,0:18:23.18,0:18:27.42,Default,,0000,0000,0000,,"왕국을 지배하는 종 성애자 교단부터 시작해서" Dialogue: 0,0:18:27.64,0:18:32.26,Default,,0000,0000,0000,,"의도를 알 수 없는 스승과 암살자들 까지 있잖아" Dialogue: 0,0:18:32.42,0:18:36.44,Default,,0000,0000,0000,,"게다가 엮는 이들은 그 힘도 목적도 너무 모호해!" Dialogue: 0,0:18:36.60,0:18:39.92,Default,,0000,0000,0000,,"스토리를 예측하기엔 너무 모호한 것들 투성이야!" Dialogue: 0,0:18:40.48,0:18:44.06,Default,,0000,0000,0000,,그렇게 생각하는 것도 이해가 갑니다. 사실 맞는 말이에요 Dialogue: 0,0:18:44.40,0:18:46.82,Default,,0000,0000,0000,,이 시점에서는 알 수 있는게 없다고 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:18:47.12,0:18:51.46,Default,,0000,0000,0000,,그래도 게임이 발매된 후에 제 예측이 얼마나 구렸는지 보면 재밌겠죠 Dialogue: 0,0:18:51.58,0:18:56.30,Default,,0000,0000,0000,,좋습니다. 이 새 왕국은 "실크와 노래에 사로잡혔다"고 합니다 Dialogue: 0,0:18:56.30,0:18:58.72,Default,,0000,0000,0000,,이게 대체 뭔 개소릴까요? Dialogue: 0,0:18:58.92,0:19:02.60,Default,,0000,0000,0000,,몇몇 적들이 호넷에게 공격 받았을 때 실크를 뿜어내는걸 봤습니다 Dialogue: 0,0:19:02.74,0:19:06.16,Default,,0000,0000,0000,,이 실크가 실제로 벌레들에게 붙어있는건 아닐까요? Dialogue: 0,0:19:06.34,0:19:08.92,Default,,0000,0000,0000,,실크가 그냥 벌레들 몸에서 자라난걸까요? Dialogue: 0,0:19:09.04,0:19:14.34,Default,,0000,0000,0000,,만약 이 실크가 벌레들을 꼭두각시처럼 조종하고 적대적이게 만들었다면? Dialogue: 0,0:19:14.62,0:19:18.96,Default,,0000,0000,0000,,뼈의 숲에서 봤던 거대 보스를 자세히 보면,\N포효하는 장면에서 Dialogue: 0,0:19:18.96,0:19:22.26,Default,,0000,0000,0000,,몸의 부위마다 줄이 달려있는게 보이실 겁니다 Dialogue: 0,0:19:22.36,0:19:24.64,Default,,0000,0000,0000,,줄은 다음 장면에서 바로 사라집니다만 Dialogue: 0,0:19:24.64,0:19:27.74,Default,,0000,0000,0000,,만약 팀 체리가 이 장면으로 우리에게 뭔가 알려주는 거라면요? Dialogue: 0,0:19:27.78,0:19:31.40,Default,,0000,0000,0000,,저 줄들은 게임 속에서 저렇게 보이도록 프로그램된 겁니다 Dialogue: 0,0:19:31.76,0:19:35.84,Default,,0000,0000,0000,,기억하셔야 될게,\N실크송은 왕국 위로 올라가는 여정에 대한 게임입니다 Dialogue: 0,0:19:36.06,0:19:38.80,Default,,0000,0000,0000,,인형을 조종하려면 인형 위에 있어야합니다 Dialogue: 0,0:19:38.84,0:19:44.50,Default,,0000,0000,0000,,왕국의 꼭대기에 누가 있던 간에,\N줄을 잡아당기며 이 벌레들을 조종하고 있을지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:19:44.50,0:19:47.78,Default,,0000,0000,0000,,"노래에 사로잡혔다"는 언급도 흥미롭습니다 Dialogue: 0,0:19:47.78,0:19:51.66,Default,,0000,0000,0000,,벌레들이 집착하는 종에 사로잡혔다는 걸까요? Dialogue: 0,0:19:51.84,0:19:54.44,Default,,0000,0000,0000,,아뇨, 제 생각에 종을 말하는건 아닙니다 Dialogue: 0,0:19:54.74,0:19:58.90,Default,,0000,0000,0000,,제 생각엔, 말 그대로 '노래'가 벌레들을 괴롭히고 있는겁니다 Dialogue: 0,0:19:59.10,0:20:02.80,Default,,0000,0000,0000,,종을 이렇게 많이 만든건, 그 노래에 맞서기 위한 겁니다 Dialogue: 0,0:20:02.98,0:20:07.96,Default,,0000,0000,0000,,종이 많이 울릴 수록, 노랫소리를 묻어버릴 수 있으니까요 Dialogue: 0,0:20:08.12,0:20:12.68,Default,,0000,0000,0000,,다시 말해, 이 왕국의 벌레들은 어떠한 노래의 힘에 공격받은 겁니다 Dialogue: 0,0:20:12.78,0:20:14.34,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그에 맞서는 대책으로 Dialogue: 0,0:20:14.34,0:20:15.32,Default,,0000,0000,0000,,[소 방울이 더 필요해!] Dialogue: 0,0:20:15.36,0:20:18.82,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 사실은, 왕국의 여러 벌레들이 종을 사용한다는 겁니다 Dialogue: 0,0:20:18.82,0:20:20.92,Default,,0000,0000,0000,,정신나간 교단 벌레들 뿐만이 아니고요 Dialogue: 0,0:20:21.26,0:20:24.88,Default,,0000,0000,0000,,종을 사용하는 어떤 이유가 있는게 틀림 없습니다 Dialogue: 0,0:20:24.88,0:20:32.14,Default,,0000,0000,0000,,호넷을 붙잡았던 벌레들은 실크와 노래에게서 벗어나기위해 호넷의 도움이 필요했을지도 모릅니다 Dialogue: 0,0:20:32.64,0:20:37.30,Default,,0000,0000,0000,,나쁜 벌레들 같진 않아요. 이 저주에 걸린 피해자들일 지도 모르죠 Dialogue: 0,0:20:37.52,0:20:43.30,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 만나는 여행자들은 노래에서 벗어나기 위한 수단으로 자기만의 악기를 가지고 다닙니다. Dialogue: 0,0:20:43.46,0:20:45.22,Default,,0000,0000,0000,,벌레들이 적대적인 이유는 Dialogue: 0,0:20:45.22,0:20:49.28,Default,,0000,0000,0000,,노래에서 벗어나지 못했기 때문이 아닐까 싶습니다 Dialogue: 0,0:20:49.50,0:20:51.58,Default,,0000,0000,0000,,그럼 이 모든게 누구의 소행일까요? Dialogue: 0,0:20:51.82,0:20:53.84,Default,,0000,0000,0000,,아직은 알 수 없을 듯합니다 Dialogue: 0,0:20:54.16,0:21:00.52,Default,,0000,0000,0000,,트레일러 속의 커다란 종은 흰 색이 아닌 보라색 구속의 문장에 의해 보호되어 있었습니다 Dialogue: 0,0:21:00.74,0:21:04.32,Default,,0000,0000,0000,,게임 속의 대부분의 적은 공격 받았을 때\N보라색 피를 흘립니다 Dialogue: 0,0:21:04.32,0:21:10.18,Default,,0000,0000,0000,,과감하게 추측해보자면\N게임의 악역은 어떻게든 보라색과 연관되어 있다고 볼 수 있겠습니다. Dialogue: 0,0:21:10.32,0:21:13.36,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이들이 악역일 가능성도 있겠습니다만 Dialogue: 0,0:21:13.54,0:21:17.10,Default,,0000,0000,0000,,엮는 이들은 아마 착한 애들이었던 것.. 같죠? Dialogue: 0,0:21:17.38,0:21:21.54,Default,,0000,0000,0000,,제 생각엔 엮는 이가 악역에게 붙잡혔을 가능성이 있다고 봅니다 Dialogue: 0,0:21:21.76,0:21:25.38,Default,,0000,0000,0000,,왕국을 지배하기 위한 실크와 노래를 강제로 만들게 하기 위해서요 Dialogue: 0,0:21:25.62,0:21:28.82,Default,,0000,0000,0000,,신선둥지에 남아있던 엮는 이는\N유일하게 잡히지 않은 엮는 이 였던 겁니다 Dialogue: 0,0:21:28.82,0:21:33.64,Default,,0000,0000,0000,,이후 다른 벌레들에게 호넷에 대해 얘기했고,\N도움을 구하기 위해 호넷을 잡아온 것이고요 Dialogue: 0,0:21:33.92,0:21:37.18,Default,,0000,0000,0000,,재차 말하지만,\N이건 그냥 근거 없는 추측입니다 Dialogue: 0,0:21:37.18,0:21:39.48,Default,,0000,0000,0000,,팬픽을 쓰고있는 거랑 다름 없어요 Dialogue: 0,0:21:39.52,0:21:42.74,Default,,0000,0000,0000,,그러니 제 얘기가 진짜인 것처럼 믿지는 말아주세요 Dialogue: 0,0:21:42.98,0:21:47.34,Default,,0000,0000,0000,,이제 남은 건 "스승"과 "강철 암살자"들 뿐입니다 Dialogue: 0,0:21:47.52,0:21:52.40,Default,,0000,0000,0000,,왜 호넷이 새 왕국에 온 것을 신경 쓰는걸까요?\N뭐가 문제인 걸까요? Dialogue: 0,0:21:52.76,0:21:55.18,Default,,0000,0000,0000,,호넷이 향하는 곳이 어딘지 기억하세요? Dialogue: 0,0:21:55.18,0:21:56.30,Default,,0000,0000,0000,,빛나는 성채였죠 Dialogue: 0,0:21:56.48,0:22:02.04,Default,,0000,0000,0000,,여기서 중심이 되는건 "빛나는"입니다.\N빛, 어둠 또는 공허에 반대되는 개념이죠 Dialogue: 0,0:22:02.26,0:22:08.36,Default,,0000,0000,0000,,'공허의 포옹' 엔딩에서 신을 찾는이가 가지고 있던 꽃이 그림자 군주를 저지했던 거 기억 나세요? Dialogue: 0,0:22:08.44,0:22:13.12,Default,,0000,0000,0000,,트레일러 속에서,\N빛 아래 하얀 장미가 피어있는 들판을 볼 수 있습니다 Dialogue: 0,0:22:13.16,0:22:15.62,Default,,0000,0000,0000,,그 빛은 성채에서 내려오는 거겠고요 Dialogue: 0,0:22:15.70,0:22:18.70,Default,,0000,0000,0000,,꽃은 배경에 있는 배관에도 자라고 있습니다 Dialogue: 0,0:22:18.82,0:22:23.66,Default,,0000,0000,0000,,제 생각에 스승은 호넷이 공허에 맞설 수 있는 힘을 찾을까봐 두려운 듯합니다 Dialogue: 0,0:22:23.66,0:22:25.78,Default,,0000,0000,0000,,그것은 빛나는 성채에 있겠고요 Dialogue: 0,0:22:26.06,0:22:28.84,Default,,0000,0000,0000,,트레일러 분석은 여기까집니다만, Dialogue: 0,0:22:28.84,0:22:33.92,Default,,0000,0000,0000,,실크송이 전작의 다중엔딩에서 어떻게 이어질지는 여전히 의문입니다 Dialogue: 0,0:22:34.20,0:22:40.12,Default,,0000,0000,0000,,전작에 어떤 엔딩을 봤냐에 따라 실크송의 내용이 달라질지도 모르겠습니다 Dialogue: 0,0:22:40.48,0:22:45.02,Default,,0000,0000,0000,,대사가 바뀔지 아니면\N보스가 추가될 지는 모르겠지만요 Dialogue: 0,0:22:45.08,0:22:48.82,Default,,0000,0000,0000,,하지만 팀 체리가 어떤 식으로든\N전작의 엔딩들이 Dialogue: 0,0:22:48.98,0:22:51.48,Default,,0000,0000,0000,,실크송의 사건들과 들어맞도록 할 거라 생각합니다 Dialogue: 0,0:22:51.90,0:22:56.12,Default,,0000,0000,0000,,또, 깊은 둥지에 있는 삼엽충 석상에 대한 설명이 부족했었죠 Dialogue: 0,0:22:56.22,0:23:01.02,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리는 실크송을 통해 호넷의 과거와 운명에 대해 알 수 있을거라고 했습니다 Dialogue: 0,0:23:01.22,0:23:04.22,Default,,0000,0000,0000,,이 석상 얘기도 나왔으면 좋겠네요 Dialogue: 0,0:23:04.40,0:23:06.40,Default,,0000,0000,0000,,아무튼, 봐줘서 고맙습니다 Dialogue: 0,0:23:06.48,0:23:08.60,Default,,0000,0000,0000,,이번 트레일러 보고 너무 흥분됐어요 Dialogue: 0,0:23:08.66,0:23:13.22,Default,,0000,0000,0000,,하루 빨리 여러분과 이 게임의 설정에 대해 얘기하고싶네요 Dialogue: 0,0:23:13.68,0:23:16.76,Default,,0000,0000,0000,,마지막으로 한가지 중요한 소식을 전하고자 합니다 Dialogue: 0,0:23:17.26,0:23:20.06,Default,,0000,0000,0000,,팀 체리가 드디어 웹사이트에 *Jack을 추가했어요!\N(*Jack Vine - 팀 체리 신입 프로그래머) Dialogue: 0,0:23:20.76,0:23:23.20,Default,,0000,0000,0000,,축하해요, Jack!