1 00:00:02,020 --> 00:00:05,420 !주의! 이 영상은 '할로우나이트'와 관련된 스포일러를 다량 포함하고 있습니다. 2 00:00:05,420 --> 00:00:08,420 좋아요. 다같이 심호흡 한번 합시다 3 00:00:09,980 --> 00:00:11,060 4 00:00:12,340 --> 00:00:16,360 팀 체리가 오랫동안 얘기했던 호넷 DLC는 5 00:00:16,360 --> 00:00:18,420 DLC가 아니었습니다 6 00:00:18,420 --> 00:00:20,900 시벌놈의 후속작이에요 7 00:00:20,900 --> 00:00:22,480 수많은 보스와 8 00:00:22,480 --> 00:00:24,980 새로운 지역, 새로운 적, 새로운 시스템 9 00:00:24,980 --> 00:00:26,900 그리고 우스꽝스런 대사까지 10 00:00:27,160 --> 00:00:31,360 William이 할로우나이트2가 10년 뒤에나 나올거라 했던거 기억납니까? 11 00:00:31,500 --> 00:00:33,980 면전에 대고 구라를 쳤다는게 들통났네요 12 00:00:34,180 --> 00:00:36,260 [구라] 당신 말을 믿은 내가 잘못이지 13 00:00:36,260 --> 00:00:37,420 다신 믿나 봐라 14 00:00:37,420 --> 00:00:41,860 아무튼, 팀 체리가 "할로우나이트"실크송"의 트레일러를 공개했습니다 15 00:00:41,860 --> 00:00:45,400 한층 더 발전한듯 보이는 '할로우나이트'의 후속작이죠 16 00:00:45,400 --> 00:00:49,820 팀 체리가 첫 게임을 만들면서 배운 점들을 잘 활용하고 있는 것으로 보입니다. 17 00:00:49,820 --> 00:00:53,260 이 트레일러 안에는 얘기할 거리들이 한 가득입니다 18 00:00:53,260 --> 00:00:54,580 곧바로 시작해보자고요 19 00:00:54,580 --> 00:00:59,020 트레일러는 조그만 벌레들이 일종의 새장 안에 호넷을 가두고 20 00:00:59,020 --> 00:01:01,140 신성둥지 너머로 이송하면서 시작됩니다 21 00:01:01,140 --> 00:01:03,640 시작부터 태클 걸 부분이 한 두개가 아니에요 22 00:01:03,760 --> 00:01:07,200 우선, '공허의 포옹' 엔딩 이후에 호넷에게 무슨 일이 있었던 겁니까? 23 00:01:07,200 --> 00:01:10,100 대체 어떻게 해야 공허의 기사와 마주한 호넷이 24 00:01:10,100 --> 00:01:13,680 막대사탕 협회원들한테 잡혀있냐고요 25 00:01:13,820 --> 00:01:16,400 어딘가 빠진 부분이 있는 것 같습니다 26 00:01:16,500 --> 00:01:22,160 두번째 의문은, 이 쥐방울만한 벌레들이 어떻게 반신에 가까운 호넷을 붙잡았냐는 겁니다 27 00:01:22,160 --> 00:01:24,800 미끼로 낚기라도 한 걸까요? 28 00:01:24,880 --> 00:01:27,440 게다가 굉장히 쉽게 탈출하죠? 29 00:01:27,460 --> 00:01:29,140 척 봐도 그리 어려워보이진 않은데 30 00:01:29,140 --> 00:01:30,540 왜 이 순간까지 기다렸을까요? 31 00:01:30,560 --> 00:01:34,040 그리고 마침내 호넷은 새로운 왕국에 도달합니다 32 00:01:34,040 --> 00:01:36,420 비단과 노래에 사로잡힌 땅으로 33 00:01:36,420 --> 00:01:42,300 호넷의 과거와 다가올 운명을 밝혀줄 수수께끼와 비밀들로 가득합니다 34 00:01:42,300 --> 00:01:46,960 호넷은 새로운 왕국의 꼭대기에 있는 빛나는 성채에 도달해야합니다 그 이유는... 35 00:01:46,960 --> 00:01:48,320 뭐죠? 36 00:01:48,320 --> 00:01:50,020 아직 그거까진 모르겠네요 37 00:01:50,020 --> 00:01:54,600 여정에서 호넷은 짐승, 사냥꾼, 암살자 38 00:01:54,600 --> 00:01:56,760 왕, 괴물들 39 00:01:56,760 --> 00:01:57,880 월마트 직원 40 00:01:57,980 --> 00:01:59,360 기사와 맞서게 됩니다 41 00:01:59,360 --> 00:02:03,320 호넷이 때려부수고 다닐 새 왕국은 과연 어떤 곳일까요? 42 00:02:03,400 --> 00:02:04,920 좋은 질문이야, mossbag 43 00:02:04,920 --> 00:02:06,320 한번 알아보자구요 44 00:02:07,060 --> 00:02:09,060 [이끼 동굴] 45 00:02:09,280 --> 00:02:11,980 제일 먼저 소개할 곳은 이끼 동굴입니다 46 00:02:11,980 --> 00:02:15,020 아직 지역들의 이름이 공식적으로 밝혀진 건 아닙니다 47 00:02:15,160 --> 00:02:17,760 제가 사용하는 이름들은 팀 체리 블로그 게시글에 나와있는 것들이니 48 00:02:17,760 --> 00:02:19,960 임시로 지은 이름일 가능성이 큽니다 49 00:02:20,200 --> 00:02:22,220 "녹색 거리"와 비슷한 지역으로 보입니다만 50 00:02:22,220 --> 00:02:25,560 녹색 거리의 그 어느 곳보다도 훨씬 밝습니다 51 00:02:25,560 --> 00:02:28,300 이끼 동굴이 게임의 첫 시작 지역일 가능성이 있습니다 52 00:02:28,300 --> 00:02:32,060 이 지역에서 호넷이 새장에서 탈출하는 것으로 보이니까요 53 00:02:32,060 --> 00:02:34,660 이 지역의 적들은 이렇다할 특징이 없습니다 54 00:02:34,660 --> 00:02:37,640 얘들이 민달팽인지 뭔지 잘 모르겠어요 55 00:02:37,660 --> 00:02:41,380 천장을 달리면서 호넷한테 침 튀기는 놈도 있고요 56 00:02:41,420 --> 00:02:45,700 전작에서 삭제됐던 적이 다시 추가된 것도 같습니다 57 00:02:45,700 --> 00:02:47,880 *서투른 오벨리스크는 안보이지만요 (*'할로우나이트'에서 삭제된 적) 58 00:02:47,880 --> 00:02:50,220 [♪어떻게 나한테 이럴 수 있어♪] 59 00:02:50,220 --> 00:02:55,500 이끼 동굴에는 "이끼 신전의 사제"라는 NPC도 등장합니다 60 00:02:56,100 --> 00:03:01,720 팀 체리에 따르면, 실크송에는 전작보다 훨씬 정형화된 퀘스트 시스템이 존재할 것이라고 합니다 61 00:03:02,140 --> 00:03:06,880 실크송에는 플레이어들에게 다양한 퀘스트를 제공하는 "퀘스트 게시판"이라는 것이 존재합니다 62 00:03:07,480 --> 00:03:12,100 또한, 적어도 다음과 같은 네 가지 서로 다른 유형의 퀘스트가 존재할 것으로 보입니다: 63 00:03:12,180 --> 00:03:15,880 수집, 나그네, 사냥, 대사냥 64 00:03:16,180 --> 00:03:19,740 "수집"은 단순히 NPC에게 뭔가 모아오는 것이겠죠 65 00:03:19,900 --> 00:03:23,860 "사냥"은 특정한 적을 찾아 죽이는 임무일 겁니다 66 00:03:24,020 --> 00:03:27,560 아쉽게도 "나그네" 퀘스트에 대한 설명은 확인할 수 없었지만 67 00:03:27,560 --> 00:03:29,560 어떤 건지 대충 짐작은 갑니다 68 00:03:29,960 --> 00:03:33,900 이 장면에서 가먼드(Garmond)와 자자(Zaza) 라는 두 NPC를 볼 수 있습니다. 69 00:03:33,900 --> 00:03:37,120 뾰족한 악기를 들고 적들에게 처박고 있죠 70 00:03:37,360 --> 00:03:41,960 나그네 퀘스트는 NPC를 특정 지역까지 호위해야하는 임무가 아닐까 싶습니다 71 00:03:41,960 --> 00:03:43,960 여기 보이는 것처럼 말이죠 72 00:03:44,040 --> 00:03:48,540 또 한가지, 나그네 퀘스트의 표식은 악기의 일종인 하프입니다 73 00:03:48,820 --> 00:03:51,740 가먼드와 자자도 악기를 사용하고 있습니다 74 00:03:51,740 --> 00:03:54,080 정작 들리는건 적의 비명소리 뿐이지만요 75 00:03:54,220 --> 00:03:55,640 악기 얘기를 한 김에, 76 00:03:55,640 --> 00:04:00,320 이끼 동굴에서 만날 수 있는 NPC중에 노래하는 주술사틱한 캐릭터가 있습니다 77 00:04:00,640 --> 00:04:05,040 이 장면에서, 주술사가 노래하는 동안 호넷이 바늘을 연주하는 걸 볼 수 있죠 78 00:04:05,560 --> 00:04:08,420 음악이 게임 내에서 중요한 역할을 하는듯 합니다 79 00:04:08,600 --> 00:04:12,280 제목이 "실크송"이니까 별로 놀랄 일은 아니지만요 80 00:04:12,800 --> 00:04:17,940 이끼 동굴에는 이끼에 덮힌 벌같은 보스가 존재하는걸 확인할 수 있습니다 81 00:04:18,120 --> 00:04:22,700 존나 좃밥처럼 생겼죠 이끼 동굴이 첫 시작 지역일 가능성이 더 커졌습니다 82 00:04:23,140 --> 00:04:28,460 이끼 동굴과 관련되어보이는 마지막 지역은 이 작은 마을로 동굴의 끄트머리에 위치한듯 합니다 83 00:04:28,800 --> 00:04:33,380 제가 궁금한건, 대체 이끼가 어떻게 이런 깊은 지하에 자라냐는 겁니다 84 00:04:33,700 --> 00:04:36,580 전작의 녹색 거리의 숲은 "우운"에 의해 조성되었습니다 85 00:04:36,580 --> 00:04:40,300 산성 호수 근처에 사는 섹시한 민달팽이죠 86 00:04:40,340 --> 00:04:41,740 그럼 여긴 뭐죠? 87 00:04:41,740 --> 00:04:45,260 우운에게 사촌이라도 있는겁니까? 이름은 "구운"이고? 88 00:04:45,380 --> 00:04:51,440 다시 마을 얘기를 하자면, 이끼 동굴에서 이어지는 이 지역은 '뼈'와 관련된 것으로 보입니다 89 00:04:51,820 --> 00:04:53,040 뭔가 떠오르지 않나요? 90 00:04:53,860 --> 00:04:56,140 [뼈의 숲] 91 00:04:56,140 --> 00:04:57,120 [뼈의 숲] 팀 체리가 마침내 저희의 기도를 듣고 뼈의 숲과 함께 돌아왔습니다! 92 00:04:57,120 --> 00:05:00,240 팀 체리가 마침내 저희의 기도를 듣고 뼈의 숲과 함께 돌아왔습니다! 93 00:05:00,380 --> 00:05:05,000 아니면 *'뼈의 마을'이던가요... 구린 이름이니까 전 뼈의 숲이라고 부를겁니다 (*직역하면 '뼈의 엉덩이') 94 00:05:05,200 --> 00:05:08,060 이름이 뭐든간에, 이 지역은 정말 멋져보입니다 95 00:05:08,280 --> 00:05:11,720 이 게임이 얼마나 아름다운지 잠시 감상해보는건 어떨까요? 96 00:05:11,800 --> 00:05:14,920 장면 하나하나가 아름다움 그 자체에요 97 00:05:14,920 --> 00:05:16,680 명화가 따로 없습니다 98 00:05:16,800 --> 00:05:21,080 아무튼, 이제부터 뼈의 숲에 해당하는 것처럼 보이는 지역들에 대해 얘기해보겠습니다 99 00:05:21,080 --> 00:05:23,660 뼈나 용암이 있는 지역은 전부 다요 100 00:05:23,820 --> 00:05:26,500 발매 버전에서는 이 지역이 잘게 나눠질지도 모르겠지만 101 00:05:26,500 --> 00:05:28,620 일단은 다 끌어모아보겠습니다 102 00:05:28,860 --> 00:05:30,420 적에 대해 얘기해보죠 103 00:05:30,720 --> 00:05:35,320 가장 기본적인 적 유형은, 머리뼈를 쓰고 있는 검은 벌레입니다 104 00:05:35,580 --> 00:05:39,600 이 뼈대가리들에 대해선 할 얘기가 별로 없으니 개미들로 넘어갑니다 105 00:05:39,760 --> 00:05:43,500 제 생각에 개미들은 뼈의 숲의 상층에 살고 있는 것 같습니다 106 00:05:43,560 --> 00:05:46,260 용암 근처에 살지 않는 점에서요 107 00:05:46,260 --> 00:05:48,520 그래도 뼈는 아주 좋아하는 거 같습니다 108 00:05:48,520 --> 00:05:52,140 머리뼈를 뒤집어쓰고 뼈로 건축물을 만들잖아요 109 00:05:52,260 --> 00:05:55,520 여왕 개미로 보이는 보스전도 있습니다 110 00:05:55,860 --> 00:05:59,100 뼈의 숲에 있는 NPC중 하나는 "셰르마(Sherma)"라고 합니다 111 00:05:59,260 --> 00:06:03,440 자기 악기를 갖고 있는 거 빼고는 얘기할 거리가 없어요 112 00:06:03,480 --> 00:06:07,440 트레일러에서 등장하는 가장 멋진 보스도 뼈의 숲의 보스입니다 113 00:06:07,720 --> 00:06:13,560 누가 이 보스가 로봇이나 일종의 장치일 거라고 예상했는데요. 충분히 가능성 있습니다 114 00:06:13,600 --> 00:06:16,160 진동하는게 어디서 많이 본 기계같잖아요 115 00:06:16,380 --> 00:06:20,500 이 보스를 만들었을 후보는 아마 이 친구들이 아닐까싶습니다 116 00:06:20,800 --> 00:06:25,180 이 벌레들을 "종대가리"라고 부르겠습니다 대가리에 종을 쓰고있으니까요 117 00:06:25,280 --> 00:06:30,820 제가 호주 패션은 잘 모릅니다만, 그 쪽에선 이러고 다니는 지도 모르죠 118 00:06:30,940 --> 00:06:36,100 이 벌레들은 용암 근처에서 일하며 이상한 용기에 용암을 담고 있습니다 119 00:06:36,180 --> 00:06:40,560 대장장이 벌레가 용기의 내용물을 조각하는 장면도 볼 수 있습니다 120 00:06:40,660 --> 00:06:44,980 이 용기들은 종과 용광로로 가득한 다른 방에서도 발견할 수 있습니다 121 00:06:45,320 --> 00:06:48,100 이제 슬슬 종 얘기를 할 때가 된 것 같네요 122 00:06:48,100 --> 00:06:51,040 이 게임은 종 천지입니다 123 00:06:51,220 --> 00:06:55,300 몇몇 캐릭터들은 종이 달린 지팡이를 지니고 다닙니다 124 00:06:55,600 --> 00:07:00,860 종을 나타내는 이 상징은 모든 지역에 산재해 있습니다 125 00:07:01,340 --> 00:07:04,900 이 방은 아예 종들로 만들어졌어요 126 00:07:05,140 --> 00:07:09,720 종을 뒤집어 쓰기도 하고, 종으로 된 집에서 살기도 하고 127 00:07:10,020 --> 00:07:12,900 그 중에서도 가장 중요한 종은... 128 00:07:13,000 --> 00:07:16,260 구독 버튼 옆에 있는 이 종입니다! 한 번 눌러주시는거 꼭 잊ㅈ 129 00:07:16,260 --> 00:07:19,020 장난입니다. 가장 중요한 종은 트레일러 마지막에 등장합니다 130 00:07:19,020 --> 00:07:22,140 얼마나 중요하면 "구속의 문장"까지 씌워져있습니다 131 00:07:22,240 --> 00:07:26,180 이 게임에 종이 존나게 많다는건 알겠습니다 132 00:07:26,300 --> 00:07:30,760 그리고 뼈의 숲에 있는 종대가리들이 종을 생산하고 있는 것으로 보이고요 133 00:07:30,760 --> 00:07:35,520 정말 이렇게 많이 필요하답니까? 제가 볼땐 공급이 초과할 거 같은데요 134 00:07:35,700 --> 00:07:38,960 자기 상품 그래프가 이렇게 보이고싶진 않을거 아니에요 135 00:07:39,240 --> 00:07:42,320 경제학에선 이걸 "거품"이라고 부릅니다 136 00:07:42,580 --> 00:07:45,900 상품 그래프는 이런 "종 모양"인게 훨씬 좋습니다 137 00:07:46,020 --> 00:07:46,520 잠깐 씨ㅂ 138 00:07:46,520 --> 00:07:48,520 [금빛 도시] 139 00:07:48,520 --> 00:07:52,000 [금빛 도시] 실크송에는 적어도 두 지역의 "금빛 도시"가 있는 것 같습니다 140 00:07:52,280 --> 00:07:55,820 우선 거대한 종으로 된 집이 있는 이 지역과 141 00:07:55,820 --> 00:07:58,700 배경에 큰 건물들이 늘어선 이 지역이요 142 00:07:58,780 --> 00:08:03,600 "캐슬베니아3"가 생각나는 시계탑 비슷한 지역도 후보입니다 143 00:08:03,920 --> 00:08:07,820 용광로와 버려진 종들로 가득한 이 방도 그렇고요 144 00:08:08,280 --> 00:08:12,720 이 지역의 주된 적 캐릭터는 교단원처럼 생긴 이상한 벌레입니다 145 00:08:12,900 --> 00:08:18,140 종 표시가 새겨진 천으로 얼굴을 가리고 있으며, 갈고리가 달린 무기를 사용합니다 146 00:08:18,520 --> 00:08:23,580 이 곳의 벌레들이 왜 종에 집착하는 지, 어처구니 없는 예측을 해봤습니다만 147 00:08:23,800 --> 00:08:27,800 먼저 트레일러에 나온 것들부터 다 얘기하죠 148 00:08:27,840 --> 00:08:34,060 이 도시에는 우호적인 NPC들이 존재합니다. 가게 주인이나 거리 공연자처럼요 149 00:08:34,120 --> 00:08:37,160 아님 거지일 수도 있고요 저도 몰라요 150 00:08:37,400 --> 00:08:41,580 실크송엔 지오가 없습니다. 대신 호넷은 묵주를 모으죠 151 00:08:41,720 --> 00:08:46,620 이 벌레들은 대체 왜 묵주를 갖고다니는 거죠? *Mardi Gras 라도 열렸나? (*기독교 카니발 축제) 152 00:08:46,980 --> 00:08:51,780 이 지역 보스는, 호넷과 어두운 방에서 대결하는 이 기사 보스가 있습니다 153 00:08:51,980 --> 00:08:57,180 밝기를 높이고 확대해보면 기사의 가슴팍에 종 표시가 있는걸 볼 수 있습니다 154 00:08:57,440 --> 00:08:59,000 이 친구도 있고요 155 00:08:59,200 --> 00:09:04,560 배경에 있는 물건으로 봐서 여기도 금빛 도시인거 같긴한데 확신은 못하겠네요 156 00:09:04,720 --> 00:09:08,860 이 벌레는 하트 모양 더듬이에 풍성한 털옷을 입고 있고 157 00:09:08,860 --> 00:09:12,580 바닥에선 색종이가 튀어나옵니다 날라리가 따로 없죠 158 00:09:12,960 --> 00:09:16,100 이 보스가 그림 극단과 연관이 있을 거라는 예측도 있습니다만 159 00:09:16,100 --> 00:09:19,440 제 생각에 색이 같은건 우연인거 같아요 160 00:09:19,560 --> 00:09:24,360 도시 바깥에서, 호넷은 또 다른 아군인 "샥크라(Chakra)"와 만납니다 161 00:09:24,520 --> 00:09:29,040 "장로 후"와 비슷해보이긴 합니다만 등에 두루마기를 매고 있는걸로 봐서 162 00:09:29,040 --> 00:09:32,240 샥크라가 실크송 버전의 '코니퍼'일 확률이 높습니다 163 00:09:32,340 --> 00:09:35,940 이 지역에서 만날 수 있는 다른 NPC는 이 십각류처럼 생긴 씹새낍니다 164 00:09:35,980 --> 00:09:41,220 트레일러에서 총 두 번 등장하는데요, 한번은 보스로 다른 한번은 빠른이동 수단으로 나옵니다 165 00:09:41,420 --> 00:09:45,220 전작처럼 종 울려서 부르기가 쉽지않을테니 166 00:09:45,220 --> 00:09:48,440 실크송에 사슴벌레가 나오지않는다해도 놀랄 일은 아닙니다 167 00:09:48,560 --> 00:09:50,220 제가 볼 때 좀 웃긴게요 168 00:09:50,220 --> 00:09:52,940 전작의 기사는 사슴벌레와 절친이 됐지만 169 00:09:52,940 --> 00:09:56,140 호넷은 이동수단이 될 때까지 조팹니다 170 00:09:56,140 --> 00:10:00,600 [호넷은 씹 OP다] 171 00:10:00,600 --> 00:10:04,320 이 쯤에서 호넷의 플레이스타일에 대해 얘기하는게 좋겠습니다 172 00:10:04,320 --> 00:10:07,180 주제가 확확 바뀌죠? 저도 압니다 173 00:10:07,260 --> 00:10:09,220 호넷은 존나 빠릅니다. 174 00:10:09,220 --> 00:10:12,500 이 장면 좀 보세요 저런게 어떻게 가능하죠? 175 00:10:12,680 --> 00:10:16,060 호넷의 이동은 걷기, 뛰기, 질주로 나눠집니다 176 00:10:16,240 --> 00:10:19,920 질주가 어떻게 작동되는 지는 잘 모르겠지만 걷기는 마을에서 사용됩니다 177 00:10:20,280 --> 00:10:24,140 호넷은 거미처럼 기어다니며 빠르게 이동하기도 합니다 178 00:10:24,180 --> 00:10:29,900 호넷은 벽 점프, 난간 잡기, 지상과 공중 찌르기가 가능하며 179 00:10:30,060 --> 00:10:32,060 공중 대쉬까지 가능합니다 180 00:10:32,340 --> 00:10:36,580 호넷이 공격할 때마다, 실타래에 실크가 채워집니다 181 00:10:36,840 --> 00:10:39,980 트레일러 속 대부분의 적은 공격 받았을 때 실크를 뿜어냅니다 182 00:10:40,080 --> 00:10:44,000 숨겨진 설정같은게 있을 것 같습니다만 지금은 일단 넘어가죠 183 00:10:44,180 --> 00:10:47,400 호넷은 실크를 사용하여 다양한 기술을 발휘합니다 184 00:10:47,400 --> 00:10:53,420 실타래는 12칸의 실크를 보관할 수 있고, 트레일러에서 보여진 기술들은 4칸의 실크를 소모합니다 185 00:10:53,780 --> 00:10:57,260 첫번째로, 적을 향해 이동하는 갈고리 기술이 있습니다 186 00:10:57,360 --> 00:11:02,640 이 기술의 멋진 점은, 적을 맞출 경우 실크를 일부 회수하여 반복적으로 사용할 수 있다는 겁니다 187 00:11:02,840 --> 00:11:08,160 호넷은 적에게 바늘을 던지고, 전작에서 나왔던 거미줄 폭풍과 반격 기술도 사용합니다 188 00:11:08,360 --> 00:11:10,680 호넷에게도 회복 능력이 있습니다 189 00:11:10,680 --> 00:11:14,840 딱 한번만 등장하는데, 호넷은 12칸의 실크를 모두 소모하여 190 00:11:14,840 --> 00:11:18,000 2칸의 체력을 5칸까지 회복합니다 191 00:11:18,380 --> 00:11:22,920 공중에서도 회복할 수 있으며, 회복에 걸리는 시간도 굉장히 짧습니다 192 00:11:23,240 --> 00:11:29,420 회복하는데 정확히 몇 칸의 실크가 소모되고 몇 칸의 체력을 회복하는 지는 아직 알 수 없습니다 193 00:11:29,620 --> 00:11:33,500 실타래가 꽉차면 감기틀에 불이 들어오는 걸 볼 수 있습니다 194 00:11:33,500 --> 00:11:37,920 어떤 능력은 감기틀에 불이 들어와야 사용할 수 있을 수도 있습니다 195 00:11:38,020 --> 00:11:43,660 얘기를 시작한 김에, 전작의 부적 시스템을 대체하는 시스템인 "도구"에 대해 얘기해봅시다 196 00:11:44,140 --> 00:11:47,120 호넷은 기사같은 멍청이가 아니므로 197 00:11:47,120 --> 00:11:50,540 호넷은 무기, 덫, 장치 같은 도구를 만들 수 있습니다 198 00:11:50,640 --> 00:11:53,440 도구들은 벤치에서 착용할 수 있으며 199 00:11:53,440 --> 00:11:56,460 부적 칸 대신에 "문장"을 요구합니다 200 00:11:56,580 --> 00:12:01,940 문장에는 서로 다른 종류의 도구 칸이 존재합니다. 무기, 덫, 장치 같은 식으로 나눠지겠죠 201 00:12:01,980 --> 00:12:04,880 호넷이 사용할 수 있는 문장은 여러 종류가 있는 듯합니다 202 00:12:05,060 --> 00:12:08,260 문장에 따라 사용하는 도구의 종류가 달라지겠죠 203 00:12:08,580 --> 00:12:09,500 예를 들어 보면, 204 00:12:09,500 --> 00:12:15,380 2개의 덫 칸과 1개의 무기 칸이 있고 장치 칸은 없는 문장이 있을 수도 있습니다 205 00:12:15,600 --> 00:12:19,920 트레일러에는 몇 가지 도구가 등장하는데요, 첫번째는 가시 구체입니다 206 00:12:19,960 --> 00:12:23,140 전작의 호넷 2차전에서 사용했던거와 비슷하죠 207 00:12:23,140 --> 00:12:27,040 두번째 도구는 "핌필로(Pimpillo)"라는 도구로 쉽게 말해 그냥 폭탄입니다 208 00:12:27,040 --> 00:12:30,600 핌필로의 설명에 따르면 친구를 다치게 할 수도 있다고 합니다 209 00:12:30,640 --> 00:12:36,160 가먼드와 자자처럼 나그네 퀘스트에서 호위해야하는 아군을 얘기하는거 겠죠 210 00:12:36,600 --> 00:12:41,240 귀여운 동료 도구도 있습니다. 이런 도구가 좀 더 많았으면 좋겠네요 211 00:12:41,420 --> 00:12:43,040 "투척 단검"이 있고 212 00:12:43,300 --> 00:12:45,660 "투척 단검x3"도 있고 213 00:12:45,900 --> 00:12:50,120 "생명혈 주사기로 가슴팍 찌르기"도 있고요 214 00:12:50,340 --> 00:12:54,320 팀 체리 게임에 ㅈ같은 전기톱이 빠지면 섭하죠 215 00:12:54,600 --> 00:12:57,220 잘했어요, William 믿고 있었다고요 216 00:12:57,360 --> 00:13:03,420 아무튼, 다시 게임 지역들 얘기로 돌아갑시다. 아직 얘기할 거리가 많이 남았으니까요 217 00:13:05,220 --> 00:13:07,280 [안개 황야] 218 00:13:07,320 --> 00:13:11,620 안개 황야는 이 습하고 황폐한 지역인 것으로 보입니다 219 00:13:11,880 --> 00:13:16,220 이 지역에는 공동묘지가 있고, 또 물가에 위치한 마을도 있습니다 220 00:13:16,240 --> 00:13:19,300 이 마을에는 '유물수집가 렘'과 닮은 NPC가 있습니다. 221 00:13:19,300 --> 00:13:23,880 똥 더미 밑에 숨어있는건가요? 아니면 소라 껍데긴가? 222 00:13:24,120 --> 00:13:25,600 제발 소라 껍데기였으면 223 00:13:25,680 --> 00:13:28,700 이 친구에게 팔 수 있는 잡템이 존재하는지는 아직 모르겠습니다. 224 00:13:28,860 --> 00:13:34,580 이 지역의 적 캐릭터들도 볼 수 있는데, 제 생각엔 이 지역이 후원 컨텐츠인거 같아요 225 00:13:34,680 --> 00:13:41,980 최근 영상에서, 팀 체리는 트레일러 속의 어느 부분이 Kickstarter 후원 컨텐츠에서 나온건지 맞춰보라고 했습니다 226 00:13:42,340 --> 00:13:47,160 최근 블로그 게시글에서는 다음과 같은 글로 후원 컨텐츠를 다시 한번 언급했습니다: 227 00:13:47,320 --> 00:13:55,480 "오페라의 여왕과 춤추고, 수수께끼의 암살자들과 싸우며, 드높은 군주의 탑에 오를 준비를 하세요. 이 모든건 시작일 뿐입니다!" 228 00:13:55,880 --> 00:14:00,300 "오페라의 여왕"은 아까 봤던 여왕 개미를 말하는거 같습니다 229 00:14:00,540 --> 00:14:06,460 "암살자들"은 지난 블로그 게시글에서 공개되었던 "강철의 암살자 샤프(Sharpe)"를 말하는 거겠고요 230 00:14:06,720 --> 00:14:10,720 "군주의 탑"의 경우에는 이 지역을 말하는 거 같습니다 231 00:14:10,940 --> 00:14:16,020 '할로우나이트'의 후원 보상 중 하나는, 고유의 보스와 적 캐릭터가 있는 던전 컨텐츠였습니다 232 00:14:16,400 --> 00:14:19,040 제 생각에는 이 지역이 군주의 탑인거 같습니다 233 00:14:20,520 --> 00:14:23,860 [산호 숲] 234 00:14:23,860 --> 00:14:27,500 산호 숲은 더 나은 버전의 안개 협곡이라고 볼 수 있습니다 235 00:14:27,500 --> 00:14:30,660 해파리가 없는 걸 보니 미소가 멈추질 않네요 236 00:14:30,960 --> 00:14:34,020 산호 숲이 많이 등장하지는 않습니다만 보스가 한 명 나옵니다 237 00:14:34,140 --> 00:14:37,640 어째선지 이 친구는 보스방으로 산호를 소환할 수 있어요 238 00:14:37,740 --> 00:14:39,420 무슨 원린지는 모르겠지만, 좋네요 239 00:14:39,780 --> 00:14:44,060 그리고 이 친구가 있습니다. 이 친구는 추가적인 설명이 필요한데요 240 00:14:44,480 --> 00:14:47,600 '할로우나이트'에서 흙의 마을 동쪽으로 가면 동굴이 하나 있습니다 241 00:14:47,660 --> 00:14:51,160 여러분이 플레이하는게 기본 모드인지, 아니면 강철 영혼 모드인지에 따라 242 00:14:51,280 --> 00:14:54,780 여러분은 동굴에서 '고해자 지지' 또는 '강철 영혼 진'을 만날 수 있습니다 243 00:14:54,780 --> 00:14:58,800 지지와 진 모두 자신들의 "스승"에 대해 얘기합니다 244 00:14:58,980 --> 00:15:02,580 공허의 심장을 가진 상태로, 그림자를 회수하고 지지에게 말을 걸면 245 00:15:02,580 --> 00:15:05,420 지지는 그녀의 스승이 보면 감명받을 거라 말합니다 246 00:15:05,620 --> 00:15:10,020 지지는 신성둥지 어디에 있던 그림자를 소환할 수 있는 능력이 있습니다 247 00:15:10,100 --> 00:15:13,500 그녀에게 공허를 다루는 기술이 있다는 얘기죠 248 00:15:13,620 --> 00:15:17,240 그리고 앞서 얘기한 스승이 지지에게 가르쳤을 거란 것도 말이 됩니다 249 00:15:17,320 --> 00:15:22,360 왕의 문장을 획득하면, 강철 영혼 진은 기사에게 복종할 수 없다고 말합니다 250 00:15:22,360 --> 00:15:26,900 그녀의 스승의 정신은 "다른" 것이며 왕과 같은 질서를 추구하지않는다면서요 251 00:15:27,040 --> 00:15:29,820 공허의 심장을 얻은 후에는 진은 기사가, 그녀의 스승처럼, 달라졌다고 말합니다 252 00:15:29,820 --> 00:15:32,740 공허의 심장을 얻은 후에는 진은 기사가, 그녀의 스승처럼, 달라졌다고 말합니다 253 00:15:33,100 --> 00:15:38,040 이 쯤되면, 이들이 말하는 "스승"이 공허와 확연한 관련이 있음을 알 수 있습니다 254 00:15:38,040 --> 00:15:41,540 강철로 되었고, 디자인까지 비슷한 걸로 봐서 255 00:15:41,680 --> 00:15:46,400 "스승"은 실크송에 등장하는 이 적들과도 연관이 있어보입니다 256 00:15:46,640 --> 00:15:52,640 강철 암살자 샤프와 산호 숲의 적 그리고 아직 확인되지않은 다른 적까지 257 00:15:52,640 --> 00:15:57,600 모두 호넷을 해치우기 위해 "스승"이 보낸 사냥꾼일 겁니다 258 00:15:57,680 --> 00:16:00,300 스승의 목적이 뭔지는 모릅니다 259 00:16:00,660 --> 00:16:04,260 '할로우나이트'에서 왜 지지와 진을 보내 기사를 돕게 했는지 260 00:16:04,400 --> 00:16:08,360 다른 왕국에 도달한 호넷을 죽이려는 이유도 모릅니다 261 00:16:08,800 --> 00:16:11,260 아는건 그들이 질서를 추구하지않는다는 겁니다 262 00:16:11,360 --> 00:16:16,240 이 설명으로 실크송에서 등장할 강철 사냥꾼들에 대해 정리가 되셨으면 합니다 263 00:16:16,240 --> 00:16:21,560 "빛나는 성채"의 경우엔, 트레일러에 나왔는지 조차 모르겠습니다만 264 00:16:21,700 --> 00:16:24,900 트레일러에 나온 지역 중 언급할 곳이 하나 남았습니다 265 00:16:25,500 --> 00:16:29,680 [이 지역을 뭐라고 불러야될 지 모르겠어서 아무거나 씨부립니다. 영상이 보시기에 재밌길 바랍니다] 266 00:16:29,680 --> 00:16:32,980 이 어두운 지역은 딱 두 장면만 나옵니다. 267 00:16:33,160 --> 00:16:35,920 한번은 "레이스"라는 보스전이고 268 00:16:36,080 --> 00:16:40,400 다른 한번은 '엮는 이'가 있는 실크로 덮힌 이상한 신전입니다 269 00:16:40,400 --> 00:16:42,520 '엮는 이' 쪽을 먼저 얘기해보죠 270 00:16:42,840 --> 00:16:47,880 '엮는 이'는 전작의 사건과 어떠한 관련이 있습니다. 그 이상은 우리도 모르지만요 271 00:16:48,060 --> 00:16:52,700 우리가 아는건, 엮는 이들이 신성둥지를 떠나 자신들의 고향으로 돌아갔다는 겁니다 272 00:16:52,700 --> 00:16:55,200 혼자 남은 이 친구만 빼고요 273 00:16:55,420 --> 00:17:01,560 엮는 이는 노래를 할 수 있습니다. "엮는 이의 노래" 부적에 '작별의 노래'가 언급된 걸로 봐서요 274 00:17:01,900 --> 00:17:07,160 산파에 의하면, 엮는 이들은 실을 짜서 이야기와 방패, 그리고 주문을 만들어냈다고 합니다 275 00:17:07,500 --> 00:17:10,560 엮는 이가 실크송의 새로운 왕국과 관련됐다는 걸 알 수 있습니다 276 00:17:10,560 --> 00:17:14,140 트레일러에 나온 도구와 이 장면이 증거죠 277 00:17:14,140 --> 00:17:19,680 이 왕국이 엮는 이들의 고향이며, 신성둥지를 떠나 이곳으로 왔을 지도 모릅니다 278 00:17:20,180 --> 00:17:23,660 호넷이 붙잡힌 것도 엮는 이들과 연관되었을 수 있습니다 279 00:17:23,660 --> 00:17:27,480 걔들 말고 누가 호넷에 대해 얘기했겠어요? 280 00:17:27,560 --> 00:17:32,740 "레이스"로 넘어가서, 레이스는 트레일러 속에서 호넷이 두 번 싸우는 유일한 보스입니다 281 00:17:32,840 --> 00:17:38,240 한번은 뼈의 숲에서, 다른 한번은 하얀 장미와 실크로 가득한 어두운 방에서 싸웁니다 282 00:17:38,280 --> 00:17:41,600 레이스의 흥미로운 점은, 그녀가 누구 편인지 모른다는 겁니다 283 00:17:41,780 --> 00:17:45,560 레이스는 종 성애자들이 쓰던거랑 비슷한 갈고리 달린 무기를 사용합니다. 284 00:17:45,560 --> 00:17:49,900 하지만 이걸 사용하는 캐릭터가 꽤 많습니다. 따라서 별 상관 없을 지도 모릅니다 285 00:17:49,940 --> 00:17:54,780 레이스(Lace)라는 이름으로 미루어볼 때, 엮는 이와 관련되어있을 수도 있습니다. 286 00:17:54,800 --> 00:17:59,480 호넷이 신성둥지의 수호자였던 것처럼 레이스도 엮는 이들의 수호자일지도 모릅니다. 287 00:17:59,500 --> 00:18:02,500 그 경우, 알고보니 착한 놈일 가능성이 큽니다 288 00:18:02,660 --> 00:18:07,120 그런 것 치곤 눈이 사악하게 생기긴 했죠. 확신하긴 이릅니다 289 00:18:08,960 --> 00:18:12,400 [개소리에 가까운 스토리 예측] 290 00:18:12,400 --> 00:18:13,980 [개소리에 가까운 스토리 예측] 무슨 생각하는지 압니다 291 00:18:14,360 --> 00:18:17,920 "맙소사, Mossbag은 천재고 얼굴도 잘 생겼어" 292 00:18:17,920 --> 00:18:23,000 "그래도 여기서 스토리를 알아낼 수는 없겠지, 그건 불가능해!" 293 00:18:23,180 --> 00:18:27,420 "왕국을 지배하는 종 성애자 교단부터 시작해서" 294 00:18:27,640 --> 00:18:32,260 "의도를 알 수 없는 스승과 암살자들 까지 있잖아" 295 00:18:32,420 --> 00:18:36,440 "게다가 엮는 이들은 그 힘도 목적도 너무 모호해!" 296 00:18:36,600 --> 00:18:39,920 "스토리를 예측하기엔 너무 모호한 것들 투성이야!" 297 00:18:40,480 --> 00:18:44,060 그렇게 생각하는 것도 이해가 갑니다. 사실 맞는 말이에요 298 00:18:44,400 --> 00:18:46,820 이 시점에서는 알 수 있는게 없다고 볼 수 있습니다 299 00:18:47,120 --> 00:18:51,460 그래도 게임이 발매된 후에 제 예측이 얼마나 구렸는지 보면 재밌겠죠 300 00:18:51,580 --> 00:18:56,300 좋습니다. 이 새 왕국은 "실크와 노래에 사로잡혔다"고 합니다 301 00:18:56,300 --> 00:18:58,720 이게 대체 뭔 개소릴까요? 302 00:18:58,920 --> 00:19:02,600 몇몇 적들이 호넷에게 공격 받았을 때 실크를 뿜어내는걸 봤습니다 303 00:19:02,740 --> 00:19:06,160 이 실크가 실제로 벌레들에게 붙어있는건 아닐까요? 304 00:19:06,340 --> 00:19:08,920 실크가 그냥 벌레들 몸에서 자라난걸까요? 305 00:19:09,040 --> 00:19:14,340 만약 이 실크가 벌레들을 꼭두각시처럼 조종하고 적대적이게 만들었다면? 306 00:19:14,620 --> 00:19:18,960 뼈의 숲에서 봤던 거대 보스를 자세히 보면, 포효하는 장면에서 307 00:19:18,960 --> 00:19:22,260 몸의 부위마다 줄이 달려있는게 보이실 겁니다 308 00:19:22,360 --> 00:19:24,640 줄은 다음 장면에서 바로 사라집니다만 309 00:19:24,640 --> 00:19:27,740 만약 팀 체리가 이 장면으로 우리에게 뭔가 알려주는 거라면요? 310 00:19:27,780 --> 00:19:31,400 저 줄들은 게임 속에서 저렇게 보이도록 프로그램된 겁니다 311 00:19:31,760 --> 00:19:35,840 기억하셔야 될게, 실크송은 왕국 위로 올라가는 여정에 대한 게임입니다 312 00:19:36,060 --> 00:19:38,800 인형을 조종하려면 인형 위에 있어야합니다 313 00:19:38,840 --> 00:19:44,500 왕국의 꼭대기에 누가 있던 간에, 줄을 잡아당기며 이 벌레들을 조종하고 있을지도 모릅니다 314 00:19:44,500 --> 00:19:47,780 "노래에 사로잡혔다"는 언급도 흥미롭습니다 315 00:19:47,780 --> 00:19:51,660 벌레들이 집착하는 종에 사로잡혔다는 걸까요? 316 00:19:51,840 --> 00:19:54,440 아뇨, 제 생각에 종을 말하는건 아닙니다 317 00:19:54,740 --> 00:19:58,900 제 생각엔, 말 그대로 '노래'가 벌레들을 괴롭히고 있는겁니다 318 00:19:59,100 --> 00:20:02,800 종을 이렇게 많이 만든건, 그 노래에 맞서기 위한 겁니다 319 00:20:02,980 --> 00:20:07,960 종이 많이 울릴 수록, 노랫소리를 묻어버릴 수 있으니까요 320 00:20:08,120 --> 00:20:12,680 다시 말해, 이 왕국의 벌레들은 어떠한 노래의 힘에 공격받은 겁니다 321 00:20:12,780 --> 00:20:14,340 그리고 그에 맞서는 대책으로 322 00:20:14,340 --> 00:20:15,320 [소 방울이 더 필요해!] 323 00:20:15,360 --> 00:20:18,820 한 가지 사실은, 왕국의 여러 벌레들이 종을 사용한다는 겁니다 324 00:20:18,820 --> 00:20:20,920 정신나간 교단 벌레들 뿐만이 아니고요 325 00:20:21,260 --> 00:20:24,880 종을 사용하는 어떤 이유가 있는게 틀림 없습니다 326 00:20:24,880 --> 00:20:32,140 호넷을 붙잡았던 벌레들은 실크와 노래에게서 벗어나기위해 호넷의 도움이 필요했을지도 모릅니다 327 00:20:32,640 --> 00:20:37,300 나쁜 벌레들 같진 않아요. 이 저주에 걸린 피해자들일 지도 모르죠 328 00:20:37,520 --> 00:20:43,300 호넷이 만나는 여행자들은 노래에서 벗어나기 위한 수단으로 자기만의 악기를 가지고 다닙니다. 329 00:20:43,460 --> 00:20:45,220 벌레들이 적대적인 이유는 330 00:20:45,220 --> 00:20:49,280 노래에서 벗어나지 못했기 때문이 아닐까 싶습니다 331 00:20:49,500 --> 00:20:51,580 그럼 이 모든게 누구의 소행일까요? 332 00:20:51,820 --> 00:20:53,840 아직은 알 수 없을 듯합니다 333 00:20:54,160 --> 00:21:00,520 트레일러 속의 커다란 종은 흰 색이 아닌 보라색 구속의 문장에 의해 보호되어 있었습니다 334 00:21:00,740 --> 00:21:04,320 게임 속의 대부분의 적은 공격 받았을 때 보라색 피를 흘립니다 335 00:21:04,320 --> 00:21:10,180 과감하게 추측해보자면 게임의 악역은 어떻게든 보라색과 연관되어 있다고 볼 수 있겠습니다. 336 00:21:10,320 --> 00:21:13,360 엮는 이들이 악역일 가능성도 있겠습니다만 337 00:21:13,540 --> 00:21:17,100 엮는 이들은 아마 착한 애들이었던 것.. 같죠? 338 00:21:17,380 --> 00:21:21,540 제 생각엔 엮는 이가 악역에게 붙잡혔을 가능성이 있다고 봅니다 339 00:21:21,760 --> 00:21:25,380 왕국을 지배하기 위한 실크와 노래를 강제로 만들게 하기 위해서요 340 00:21:25,620 --> 00:21:28,820 신선둥지에 남아있던 엮는 이는 유일하게 잡히지 않은 엮는 이 였던 겁니다 341 00:21:28,820 --> 00:21:33,640 이후 다른 벌레들에게 호넷에 대해 얘기했고, 도움을 구하기 위해 호넷을 잡아온 것이고요 342 00:21:33,920 --> 00:21:37,180 재차 말하지만, 이건 그냥 근거 없는 추측입니다 343 00:21:37,180 --> 00:21:39,480 팬픽을 쓰고있는 거랑 다름 없어요 344 00:21:39,520 --> 00:21:42,740 그러니 제 얘기가 진짜인 것처럼 믿지는 말아주세요 345 00:21:42,980 --> 00:21:47,340 이제 남은 건 "스승"과 "강철 암살자"들 뿐입니다 346 00:21:47,520 --> 00:21:52,400 왜 호넷이 새 왕국에 온 것을 신경 쓰는걸까요? 뭐가 문제인 걸까요? 347 00:21:52,760 --> 00:21:55,180 호넷이 향하는 곳이 어딘지 기억하세요? 348 00:21:55,180 --> 00:21:56,300 빛나는 성채였죠 349 00:21:56,480 --> 00:22:02,040 여기서 중심이 되는건 "빛나는"입니다. 빛, 어둠 또는 공허에 반대되는 개념이죠 350 00:22:02,260 --> 00:22:08,360 '공허의 포옹' 엔딩에서 신을 찾는이가 가지고 있던 꽃이 그림자 군주를 저지했던 거 기억 나세요? 351 00:22:08,440 --> 00:22:13,120 트레일러 속에서, 빛 아래 하얀 장미가 피어있는 들판을 볼 수 있습니다 352 00:22:13,160 --> 00:22:15,620 그 빛은 성채에서 내려오는 거겠고요 353 00:22:15,700 --> 00:22:18,700 꽃은 배경에 있는 배관에도 자라고 있습니다 354 00:22:18,820 --> 00:22:23,660 제 생각에 스승은 호넷이 공허에 맞설 수 있는 힘을 찾을까봐 두려운 듯합니다 355 00:22:23,660 --> 00:22:25,780 그것은 빛나는 성채에 있겠고요 356 00:22:26,060 --> 00:22:28,840 트레일러 분석은 여기까집니다만, 357 00:22:28,840 --> 00:22:33,920 실크송이 전작의 다중엔딩에서 어떻게 이어질지는 여전히 의문입니다 358 00:22:34,200 --> 00:22:40,120 전작에 어떤 엔딩을 봤냐에 따라 실크송의 내용이 달라질지도 모르겠습니다 359 00:22:40,480 --> 00:22:45,020 대사가 바뀔지 아니면 보스가 추가될 지는 모르겠지만요 360 00:22:45,080 --> 00:22:48,820 하지만 팀 체리가 어떤 식으로든 전작의 엔딩들이 361 00:22:48,980 --> 00:22:51,480 실크송의 사건들과 들어맞도록 할 거라 생각합니다 362 00:22:51,900 --> 00:22:56,120 또, 깊은 둥지에 있는 삼엽충 석상에 대한 설명이 부족했었죠 363 00:22:56,220 --> 00:23:01,020 팀 체리는 실크송을 통해 호넷의 과거와 운명에 대해 알 수 있을거라고 했습니다 364 00:23:01,220 --> 00:23:04,220 이 석상 얘기도 나왔으면 좋겠네요 365 00:23:04,400 --> 00:23:06,400 아무튼, 봐줘서 고맙습니다 366 00:23:06,480 --> 00:23:08,600 이번 트레일러 보고 너무 흥분됐어요 367 00:23:08,660 --> 00:23:13,220 하루 빨리 여러분과 이 게임의 설정에 대해 얘기하고싶네요 368 00:23:13,680 --> 00:23:16,760 마지막으로 한가지 중요한 소식을 전하고자 합니다 369 00:23:17,260 --> 00:23:20,060 팀 체리가 드디어 웹사이트에 *Jack을 추가했어요! (*Jack Vine - 팀 체리 신입 프로그래머) 370 00:23:20,760 --> 00:23:23,200 축하해요, Jack!