では、 関数を扱ういくつかの例を 行いたいと思います。 多くの学生は、関数は 困難な問題と見る傾向があります。 実際に詳細については見ると、 結構単純なものです。 時々 、何が関数?と 思うかもしれません。 すべての関数は 2 つの変数間の関連付けです。 y をx の関数ということは、 x を与えられます。 関数は、この x を入れるようなものを 想像できます。 この関数に x を入れます。 この関数は、一連の規則です。 このxには、あるyが 関連づけられます。 ある種の箱と想像できます。 いいですか? それは、関数です。 ある数の x を与えると、 他の数である y が得られます。 これは少しは抽象的に見えるかも知れません。 これらの x と y は何でしょう? ある関数を作ってみましょう。 たとえば、関数の定義は このようなにします。 任意の x を与えると、x が0である場合に 1 を生成するつもり 1 を生成します。 X が 1 に等しい場合、 2 を生成するつもりです。 それ以外の場合 3 を生成します。 いいですか? だから、箱の中で何が起こっているかを定義しました。 それでは箱を描画します。 これは私たちの箱です。 これは、任意の関数の定義ですが うまくいけば、それ実際には何が関数で起こっているか 理解する手伝いになります。 x が7に等しい場合 f( x)は何 に等しくでしょう? f(7)では何が起こってますか? 箱に 7 を入れ、 コンピューターのようなものとして それを見ることができます。 コンピューターが x を見ていると、あるルールに従い x は 7 であれば、 0でも1でもないので、 それ以外の状況に行きます。 だから、3 を出すはずです。 f(7)は 3 と同じです。 書くと、f(7)=3と同じです。 f はこの システムのルールで、この関数の名前です。 または、この関連付け、このマッピングとか 呼ぶことができます。 7 を提供するとき、3 を生むでしょう。 f()に7 を与えると、3 を生むでしょう。 f(2) は何ですか? x が 7 の代わりに x に 2を与える とします。 関数の内部のコンピューターでは、 x が 2 と等しいなら これは、まだx が 0 または 1 以外の状況なので、 再度これは。 f(x)が 3 と同じになります。 いいですか? だから、f(2)も 3 に等しいです。 x が 1 に等しいと、どうなりますか? この上が有効になり、 f(1)は ここでのルールを見て x は 1 に等しいと、 このルールを使用することができます。 だから x が 1 に等しい場合、2 を出します。 だから f(1)は2に等しくなります。 f(1)は2を出します。 それが、関数のすべてです。 これを、念頭に置いて、いくつかの例を見ましょう。 この問題では、 以下の関数は これらは作成された別の箱です。 別の点です。 最初の部分をやってみましょう。箱を定義しています。 f(x)=2x+ 3 です。 f(ー 3 )の場合に何が起こるかでしょう。 f(ー3)では、 x をどうすればいいでしょう? 何を作りますか? xをー 3 に置き換えます。 ここでは、 この方法を正確にやりましょう。 ー3 は、この大胆な色でしましょう。 −2*ー3+3 x があったところは、すべてー 3 を置きます。 この箱が何を作りだすか分かります。 これは、−2*ー 3 は6で、 それに+3で、9 と同じです。 だからf(ー3)は9 と同じです。 f(7)はどうですか? 同じことをやります。 −2*ー7+3です。 −2*ー7+3です。 いいですか? これは−14+ 3 に等しいので ー11 です。 非常に明確に説明しましょう。 7を入れると、ー 11が出てきます。 これがここです。 これが、ルールです。 これは完全にここでしたことと類似してます。 これは関数のルールです。 次の 2 つをやってみましょう。 パート bは、しません。 パート b は自分でやってみてください。 パートcをやりましょう。 f(0)で 色を変えてやりましょう。 f(0)を解く考え方分かりますか? xをすべて、0 に置き替えます。 −2*0+3です。 −2*0+3です。 ここは0で、 f(0)は 3 です。 最後の 1 つ。f(z) 抽象的な問題です。 ここで色を換えて、 f(z)は f(z)は この色で、 すべてのx を z に置き換えます。 −2* xの代わりに、z を置きます。 オレンジ色の z を置き −2*z+3です。 答えは、f(z)=ー2z+3です。 この箱は、関数 f と想定します。 zを入れると、−2倍し、 そして、+ 3 です。 こういう意味です。 それは少し抽象的ですが、同じの考えです。 ここの c をしましょう。 これを消しましょう。 場所を作ります。 いいですか? 消しましょう。 c 部分を行います。 パート b をスキップしています。 パート bは、自分でやってみてください。 パート bは、自分でやってみてください。 これは関数の定義です。 申し訳ありませんが、パート c をやっています。 これが関数の定義です。 f(x)は、5*(2−x)/11に等しいです。 それでは、これらの異なる x を適用します。 この関数へ入力します。 f(ー3)は、5*(2−ー3) x にー 3 を置きます。 (2−ー3)/11 これは、2 + 3 に等しいです。 これは 5 に等しいです。 だから、5*5/11で これは 25/11 に等しいです。 これをやってみましょう。 f(7) この 2 番目の関数で、 f(7)=5*(2−7)/11 f(7)=5*(2−7)/11 何に等しいですか? 2−7はー 5 です。 5*−5は−25で、ー 25/11です。 それから最後に、もう2つあり、 f(0)は、5*(2−0)/11で 5* 2 は 10 です。 だからこれは 10/11 に等しいです。 もう 1 つ。 f(z)は すべての x を z に置き換えます。 5*(2−z)/11です。 これが、答えです。 5 を配布できます。 これは (10−5z)/11 と同じものです。 傾斜と切片でそれを書くことができます。 これはー 5/11 z + 10/11 と同じものです。 これらはすべて同じです。 これが、f(z)と等しいです。 さて 関数は、任意の x の値を与えると、 答えを出力します。 f(x)を指定しましょう。 この関数の場合 f(x)を作ります。 1種のf(x) のみ生成できます。 2 つの可能な答えを出す関数はありません。 あるxについて、f(x)は1つです。 そうでなければ、無効な関数です。 xが0では、f(x)= 3 とできます。 xが0では、f(x)= 3 とできます。 または x が 0 と等しい場合は、4 に等しいかもしれません。 この場合、f(0)はわかっていません。 これが何に等しいですか? X が 0 に等しい場合は 、3 あるいは、 どうしましょう? どうしましょう? これは、関数にみえますが、 関数ではありません。 いいですか? だから 1 つの値 x に、 2つのf(x)を持つ fことはできません。 これらのグラフのうち、どれが関数か見てみましょう。 任意の x の値を見て、 ここで、1つのf(x)があります。 これは y が、このf(x)です。 まさに唯一 のyがあります。 これがy の値です。 垂直線テストで、 いづれかの点で、垂直線があれば、 それは、特定の x 値を示します。 垂直線に 1 つの y 値のみがあれば、 これは有効な関数です。 垂直線を 1 回のみ交差するものは関数です。 これは有効な関数です。 では、これはどうでしょう。 この点で垂直線を描くと、 この点で垂直線を描くと、 その x に 2 つの可能なf(x)を持っていると 見られます。 いいですか? いいですか? 2 回グラフを交差しています。 これは関数ではありません。 まさに、ここで説明したことです。 特定の x に 2 つの可能な yがあり、 これは、f(x)ともみられ、 これは関数ではありません。 ここでも、同じことです。 垂直線を描画します。 グラフを 2 回交差しています。 これは、関数ではないです。 1 の x 値に2 つの可能な y の値を定義しています。 この関数に行きましょう。 奇妙な関数の一種です。 逆のチェック マークに似ています。 しかし、任意の点で垂直線を描画すると 一度交差します。 これは有効な関数です。 各 x に関連するyだけあります。 任意のxに、f(x)は1つのみです。 理解できましたか?