Avec Unity 4.3, nous allons lancer notre premier projet en 2d.
Pour nous complimenter ça, nous allons
créer un projet démo avec ces outils
Notre jeu plateforme en 2D est nommé 'Tower Bridge Defence'
Il représente un Tower Bridge à London au milieu de
d'une invasion d'alien.
Il est complètement basé avec des sprites, des mécaniques physiques,
avec des niveaux 2D ce qui j'espère vous aidera
à comprendre comment les jeux 2D sont mit ensemble dans Unity.
Cette vidéo traitera des arrière plans et
la construction de premier plan, de personnages, d'effets
des plan de caméras, des animations et des codes
utilisé dans cette démo.
Pour commencer, nous allons traité des bases
des projets en 2D dans Unity.
Premièrement, quand nous travaillons en 2D, vous devrez changer
l'éditeur de comportement en 2D
ses différent paramètres.
Cela peut être fait quand nous créons un nouveau projet
utilisant la liste déroulante sur le assistant de projet
ou durant un projet en choisissant
édition-Paramètre de projet - Éditeur du haut du menu.
Cela signifie que les textures par défaut
seront importé comme les sprites et les
scènes de vue qui seront réglé par défaut en mode 2D.
Ces nouveaux modes vous donnera une vue completement
orthogonal dans laquelle on va construire le jeu 2D.
C'est aussi masquer l'habituel chose 3D.
en haut à droite de la vue, cela vous donnera plus d'espace
pour travailler. Pour infos les fonctionnalités, pour travailler
en 2D, on été conçu pour refléter
l'actuel Unity s'approche de la création de jeu en 3D.
Alors si vous connaissez déjà un peu sur Unity
vous serez en parfaite position pour commencer à créer
des jeu en 2D facilement.
Cela mérite un petit mot à ce stade, vous pouvez
toujours mixer 2D et 3D dans Unity,
alors si vous voulez ajouter des éléments 3D à vous jeu en 2D
ou vice versa vous pouvez faire ça sans vous inquiéter.
Observons la démo de ce projet,
et comment nous construisons