La realidad virtual empezó
para mí en un lugar inusual.
En los 70.
Empecé en esto
muy joven, tenía 7 años.
Y la herramienta que usé para
acceder a la realidad virtual
fue la moto de riesgo
de Evel Knievel.
Este es un anuncio para
ese producto en particular:
(Video) Grabación: ¡Qué salto!
Evel conduce la magnífica
motocicleta acrobática.
Este truco lo lanza a más de 30 m
en el aire a toda velocidad.
Chris Milk: Así que esto era
lo máximo en aquel entonces.
Monté esta motocicleta por todas partes.
Y estaba allí con Evel Knievel;
saltamos el Snake River Canyon juntos.
Yo quería el cohete.
Nunca conseguí el cohete,
solo me dieron la motocicleta.
Me sentí muy conectado con este mundo.
De pequeño quería ser
un doble de acción, no escritor.
Estaba allí. Evel Knievel era mi amigo.
Sentía empatía hacia él.
Pero no funcionó. (Risas)
Fui a la escuela de arte.
Empecé a hacer videos musicales.
Este es uno de los primeros
videos que hice.
(Música: "Tocar el cielo", de Kanye West)
CM: Aquí se pueden ver
algunas leves similitudes.
(Risas)
Y tengo ese cohete.
(Risas)
Por lo tanto, ahora soy cineasta,
o estoy a punto de serlo,
y empecé a usar las herramientas
disponibles para mí como cineasta
para tratar de contar las historias
más convincentes para la audiencia.
Y el celuloide es una manera increíble
que nos permite empatizar
con personas que son
muy diferentes de nosotros
y mundos completamente
ajenos al nuestro.
Desafortunadamente,
Evel Knievel no sentía la misma empatía
por nosotros que nosotros por él,
y nos demandó por este video
(Risas)
poco después.
Pero el lado bueno, el hombre
al que idolatraba de niño,
el hombre que quería
ser en la edad adulta,
finalmente me ayudó
a conseguir su autógrafo.
(Aplausos)
Hablemos de películas ahora.
Una película es un medio
excepcional de comunicación
pero básicamente
no ha cambiado con el tiempo.
Se trata de un conjunto de fotogramas
que se ruedan en una secuencia.
Hicimos cosas increíbles
con estas fotogramas.
Pero me puse a pensar
si hay alguna manera de usar
tecnologías modernas y emergentes
para contar historias
de maneras diferentes
y otros tipos de historias,
que tal vez yo no podía contar usando
las herramientas tradicionales de cine
que hemos estado usando
desde hace 100 años.
Así que empecé a experimentar,
y estaba tratando de construir
la máquina de la empatía.
Aquí está uno de los
primeros experimentos.
(Música)
Así que esto se llama
"The Wilderness Downtown".
Fue una colaboración con Arcade Fire.
Se empezaba por escribir
la dirección donde creciste.
Es un sitio web.
A partir de ahí surgen más fotogramas
con diferentes ventanas del navegador.
Y se ve a este adolescente
corriendo por una calle,
y luego se ve imágenes de
Google Street View y Google Maps
y nos damos cuenta de que
esta es nuestra calle.
Y cuando él se detiene frente a una
casa, se detiene en frente de su casa.
Y esto fue genial, y vi gente
reaccionar emocionalmente,
más fuerte que a las cosas
que había en las fotogramas.
Básicamente tomo
una parte de su pasado
y la integro en el marco de una historia.
Pero luego me puse a pensar,
bien, así que es una parte de ti,
Pero ¿cómo puedo integrar todas
las historias en interior del marco?
Para eso, empecé a hacer instalaciones.
Y esta es la llamada
"La Traición del Santuario".
Es un tríptico. Les enseñaré
el tercer panel.
(Música)
Así que ahora están en
el interior del marco,
y vi gente que experimentó reacciones
emocionales incluso más viscerales
a esta obra que a la anterior.
Pero luego me puse a pensar en
los marcos y en lo que significan.
Un marco es solo una ventana.
Todos los medios visuales,
la televisión, el cine,
son estas ventanas
a estos otros mundos.
Y pensé, bueno, excelente,
te tengo en un marco
pero no te quiero en el marco,
no te quiero en la ventana,
quiero verte a través de esta
ventana, en el otro lado,
en el mundo, viviendo esa realidad.
Eso me lleva de vuelta
a la realidad virtual.
Vamos a hablar de la realidad virtual.
Desafortunadamente,
hablar de la realidad virtual
es como bailar sobre arquitectura.
Y en realidad aquí hay alguien bailando
sobre la arquitectura en el mundo virtual.
(Risas)
Por lo tanto, es difícil
de explicar. ¿Por qué?
Porque es un soporte experimental,
basado en sentimientos.
Es una máquina, pero dentro de ella,
parece la vida real, todo parece real.
Se sienten inmersos en este mundo
y se sienten interactuando
con las personas que les rodean.
Por lo tanto, les mostraré la demo
de una película de realidad virtual:
una versión a pantalla completa
con toda la información
que se rueda al filmar
en realidad virtual.
Así que estamos filmando
en todas direcciones.
Se trata de un nuevo sistema que integra
cámaras 3D en todas las direcciones
y micrófonos estéreo
orientados en cada dirección.
Con este sistema se construye
una esfera del mundo circundante.
Lo que les mostraré
no es una visión del mundo,
sino todo el mundo proyectado
sobre un fotograma.
Esta película se llama "Nubes sobre Sidra"
y se hizo en colaboración con nuestra
empresa de realidad virtual llamada VRSE
las Naciones Unidas
y otro colaborador, Gabo Arora.
Nos fuimos a un campo de refugiados
sirios en Jordania en diciembre
y filmamos la historia de
Sidra, una niña de 12 años.
Ella y su familia huyeron a Jordania
a través del desierto sirio,
y vive en este campamento
desde hace más de un año y medio.
(Video) Sidra: Mi nombre es Sidra.
Tengo 12 años.
Estoy en quinto grado.
Vengo de Siria, de la provincia
de Daraa, ciudad de Inkhil.
Hace un año y medio que vivo aquí,
en Jordania, en el campamento Zaatari.
Tengo una familia numerosa:
tres hermanos, uno es todavía un bebé.
Llora mucho.
Le pregunté a mi padre si yo loraba
cuando era pequeña y me dijo que no.
Creo que fui una bebé
más fuerte que mi hermano.
CM: Cuando se ponen los cascos
no se ve eso,
sino que pueden explorar
el mundo que les rodea.
Tendrán una vista de 360 grados
en todas las direcciones.
Y al estar sentados ahí en
su habitación, observándola,
no la verán a través de
una pantalla de televisión,
o a través de una ventana, sino
que estarán sentados a su lado.
Al mirar hacia abajo, verán que están
sentados en el mismo suelo que ella.
Y debido a eso,
sienten su humanidad de
una manera más profunda.
Empatizas con ella de
una manera más profunda.
Y creo que podemos cambiar
mentalidades con esta máquina.
Y ya hemos empezado
a cambiar algunas.
En enero, la película se presentó en
el Foro Económico Mundial de Davos.
Y la mostramos a un grupo de personas
cuyas decisiones afectan
las vidas de millones de personas.
Se trata de personas
que de otra manera
no se sentarían en una tienda de campaña
en un campo de refugiados en Jordania.
Pero en enero, una tarde en Suiza,
de repente, se encontraban todos allí.
(Aplausos)
Y se vieron afectados por lo que vieron.
Así que vamos a rodar más.
Ahora estamos trabajando
con Naciones Unidas
para rodar toda una serie
de películas como esta.
Hace poco terminé de filmar
una historia en Liberia.
Y ahora, rodaremos
una historia en India.
Y estamos tomando estas películas,
y las proyectamos en Naciones Unidas
a las personas que trabajan allí
y la gente que está de visita allí.
Y las proyectamos a la gente
que realmente puede cambiar el destino
de la gente de estas películas.
Y ahí es donde creo que solo
empezamos a acercarnos
al verdadero poder de
la realidad virtual.
No es una herramienta de los videojuegos.
Conecta a la gente de
una manera extraordinaria
que nunca había visto antes
con otros medios de comunicación,
cambiando la percepción
de las personas sobre otras.
De esta manera creo
que la realidad virtual tiene el potencial
de cambiar el mundo realmente.
Por lo tanto, se trata de una máquina,
pero a través de esta máquina
llegamos a ser más compasivos,
nos volvemos más empáticos,
más cerca de los demás.
Y en última instancia,
nos volvemos más humanos.
Gracias.
(Aplausos)