1 00:00:02,997 --> 00:00:04,274 - Me llamo Sara Dewitt, 2 00:00:04,276 --> 00:00:07,977 soy vicepresidenta de PBS Kids Digital. 3 00:00:07,977 --> 00:00:11,697 Dirijo producción digital 4 00:00:11,697 --> 00:00:13,715 y colaboraciones con los productores de PBS Kids 5 00:00:13,715 --> 00:00:15,733 para desarrollar juegos, directos y páginas web. 6 00:00:16,035 --> 00:00:20,387 Toda la producción digital de PBSKids.org, 7 00:00:20,423 --> 00:00:24,649 la app de video de PBS Kids, la app de juegos de PBS Kids, 8 00:00:24,649 --> 00:00:27,155 y PBS Kids para padres. A todo eso me dedico. 9 00:00:27,155 --> 00:00:30,475 - ¿Podrías contar brevemente cómo haces 10 00:00:30,475 --> 00:00:31,938 que todo eso sea accesible? 11 00:00:31,938 --> 00:00:35,939 - En PBS nos proponemos 12 00:00:35,939 --> 00:00:38,479 ser representativos para la audiencia más amplia 13 00:00:38,479 --> 00:00:44,632 y al mismo tiempo accesibles. 14 00:00:44,632 --> 00:00:49,043 Para nosotros, eso también incluye 15 00:00:49,094 --> 00:00:51,315 a los niños con discapacidad. 16 00:00:51,315 --> 00:00:52,598 De cualquier ámbito socioeconómico, 17 00:00:52,598 --> 00:00:58,713 intentando pensar en cómo ser accesibles 18 00:00:58,713 --> 00:01:02,413 al mayor número de niños de América posible. 19 00:01:02,413 --> 00:01:05,631 Nos lo tomamos muy en serio 20 00:01:05,631 --> 00:01:08,584 y estamos muy determinados. 21 00:01:08,584 --> 00:01:09,984 Queremos que los niños se sientan reflejados 22 00:01:09,984 --> 00:01:14,014 en nuestros programas y nuestro contenido 23 00:01:14,014 --> 00:01:16,071 y puedan jugar sin restricciones 24 00:01:16,071 --> 00:01:18,950 con nuestro contenido digital, de manera que 25 00:01:18,950 --> 00:01:21,338 les permita aprender y crecer. 26 00:01:21,338 --> 00:01:24,641 -¿Podrías citar ejemplos 27 00:01:24,901 --> 00:01:27,008 de programas y juegos accesibles 28 00:01:27,008 --> 00:01:30,570 y de qué manera son accesibles 29 00:01:30,570 --> 00:01:32,834 a diferentes niños con discapacidad? 30 00:01:32,834 --> 00:01:34,745 -Claro. Cosas como 31 00:01:34,745 --> 00:01:38,087 los programas que puedes ver en la tele 32 00:01:38,087 --> 00:01:40,652 como "El gato del sombrero sabe mucho más" 33 00:01:40,652 --> 00:01:42,808 y "Peg+Gato", "Splash y Bubbles", 34 00:01:42,808 --> 00:01:45,831 están subtitulados 35 00:01:45,831 --> 00:01:50,135 tanto en directo como en plataformas digitales 36 00:01:50,135 --> 00:01:52,767 y también audiodescripción 37 00:01:52,767 --> 00:01:55,203 y audio en español en televisión. 38 00:01:55,022 --> 00:01:58,296 La serie que se estrena la semana que viene, 39 00:01:58,691 --> 00:02:01,313 "Hero Elementary", 40 00:02:01,313 --> 00:02:07,521 también tendrá todo eso disponible en el momento del estreno. 41 00:02:08,701 --> 00:02:12,438 42 00:02:12,438 --> 00:02:16,805 Todo el contenido bajo demanda, 43 00:02:16,805 --> 00:02:17,911 la app de vídeo de PBS y la versión de Apple TV, 44 00:02:17,973 --> 00:02:21,489 así como las versiones móviles, 45 00:02:21,489 --> 00:02:24,334 también tendrán subtítulos. 46 00:02:24,334 --> 00:02:26,278 El área de juegos, 47 00:02:26,278 --> 00:02:30,881 algunos ejemplos donde hemos ido más allá 48 00:02:30,881 --> 00:02:34,285 y hemos intentando hacer más esfuerzos en accesibilidad, 49 00:02:34,285 --> 00:02:38,730 creo que el mejor ejemplo es un juego 50 00:02:38,730 --> 00:02:41,416 desarrollado por nuestro equipo de Nueva York, 51 00:02:41,416 --> 00:02:43,156 THIRTEEN WNET, 52 00:02:43,156 --> 00:02:45,096 que hicieron un juego para Cyberchase 53 00:02:45,096 --> 00:02:48,915 llamado "Railway Hero". 54 00:02:48,915 --> 00:02:50,434 Fueron muy meticulosos 55 00:02:50,434 --> 00:02:52,619 en cada parte de ese juego 56 00:02:52,619 --> 00:02:55,465 pensando en cómo sería accesible 57 00:02:55,465 --> 00:02:57,388 para la mayor gente posible. 58 00:02:57,388 --> 00:03:00,137 Trabajaron con Bridge Multimedia 59 00:03:00,137 --> 00:03:04,331 y crearon todo tipo de características adicionales 60 00:03:04,331 --> 00:03:06,959 como redimensión del texto, diferente contraste de color, 61 00:03:06,959 --> 00:03:11,528 formas de poner y quitar la música... 62 00:03:11,528 --> 00:03:13,889 Todo lo que pudiera causar sobrecarga sensorial. 63 00:03:13,889 --> 00:03:17,000 Ajustes para niños 64 00:03:17,000 --> 00:03:20,341 tanto con disfunción física o cognitiva. 65 00:03:20,341 --> 00:03:21,509 Hemos aprendido tanto durante el proceso 66 00:03:21,509 --> 00:03:24,198 que hemos podido hacerlo 67 00:03:24,198 --> 00:03:26,464 en otros juegos y otras oportunidades. 68 00:03:26,464 --> 00:03:29,522 Esos son solo algunos ejemplos. 69 00:03:29,522 --> 00:03:33,470 -¿Cómo os aseguráis de que todo eso funcione? 70 00:03:33,470 --> 00:03:36,120 ¿Tenéis un grupo de niños para probarlo? 71 00:03:36,120 --> 00:03:38,191 -Probamos todos nuestros juegos. 72 00:03:38,191 --> 00:03:41,551 Tenemos un programa de testeo 73 00:03:41,551 --> 00:03:43,148 en colaboración con muchos colegios 74 00:03:43,148 --> 00:03:45,123 para ir a probarlos con los niños. 75 00:03:45,123 --> 00:03:46,756 Ahora que muchos están cerrados, 76 00:03:46,756 --> 00:03:49,792 hacemos pruebas virtuales. 77 00:03:49,792 --> 00:03:53,252 Reclutamos a familias y hacemos pruebas 78 00:03:53,252 --> 00:03:54,719 a través de videollamada o encuestas para los padres. 79 00:03:54,719 --> 00:03:59,435 Todo lo que hacemos, 80 00:03:59,435 --> 00:04:00,969 todavía cuando está sobre papel, 81 00:04:00,969 --> 00:04:03,527 cuando es alfa y beta, 82 00:04:03,527 --> 00:04:07,788 se lo enseñamos a los niños para tener una idea. 83 00:04:07,788 --> 00:04:12,000 Hemos trabajado muy activamente en nuestras colaboraciones 84 00:04:12,000 --> 00:04:13,920 para luego poder probar 85 00:04:13,920 --> 00:04:16,961 con niños con diferentes capacidades. 86 00:04:16,961 --> 00:04:21,016 Una de las más grandes 87 00:04:21,016 --> 00:04:24,038 es con Johns Hopkins IDEALS. 88 00:04:24,038 --> 00:04:27,810 Hemos trabajado con ellos bastante 89 00:04:27,810 --> 00:04:29,678 para luego probar con niños que están en ese programa 90 00:04:29,678 --> 00:04:33,247 y hablar con los padres 91 00:04:33,247 --> 00:04:36,966 sobre las necesidades que podrían tener 92 00:04:36,966 --> 00:04:38,294 y así poder aprender 93 00:04:38,294 --> 00:04:40,877 y ver si hay formas 94 00:04:40,877 --> 00:04:44,865 en las que mejorar nuestros juegos. 95 00:04:44,865 --> 00:04:46,621 -Hemos hablado de subtítulos y de audiodescripción, 96 00:04:46,621 --> 00:04:49,749 pero también he visto que tienen 97 00:04:49,749 --> 00:04:53,023 contenido para niños con autismo, 98 00:04:53,023 --> 00:04:54,182 con problemas para el aprendizaje y más. 99 00:04:54,182 --> 00:04:59,023 ¿Podría contarnos algo más 100 00:04:59,023 --> 00:05:01,397 sobre esas otras funciones de accesibilidad que ofrecen? 101 00:05:01,397 --> 00:05:05,394 -Creo que para niños con autismo 102 00:05:05,394 --> 00:05:07,061 hemos trabajado en lo sensorial. 103 00:05:07,061 --> 00:05:08,622 Poder encender la música 104 00:05:08,622 --> 00:05:09,946 o poder bajar el volumen 105 00:05:09,946 --> 00:05:12,261 es algo en lo que hemos 106 00:05:12,261 --> 00:05:14,774 trabajado con mucha especificidad. 107 00:05:14,774 --> 00:05:19,733 Claramente, los juegos que se centran 108 00:05:19,733 --> 00:05:24,058 en sentimientos y emociones y contenido socio-emocional, 109 00:05:24,058 --> 00:05:29,580 los producimos para una audiencia muy amplia 110 00:05:29,580 --> 00:05:32,431 111 00:05:32,431 --> 00:05:34,296 y lo que intentamos hacer es 112 00:05:34,296 --> 00:05:36,380 qué puentes podemos construir 113 00:05:36,380 --> 00:05:37,982 que puedan ayudar específicamente 114 00:05:37,982 --> 00:05:43,601 a niños en el espectro autista. 115 00:05:43,601 --> 00:05:46,172 Entonces, ahí 116 00:05:46,172 --> 00:05:50,715 no solo se ofrece el nombre de la emoción 117 00:05:50,715 --> 00:05:52,385 y la foto del personaje con ella, 118 00:05:52,385 --> 00:05:54,319 sino que tenemos la app Daniel Tiger's Neighborhood 119 00:05:54,319 --> 00:05:56,594 que permite que los niños 120 00:05:56,594 --> 00:05:59,368 se saquen una foto 121 00:05:59,368 --> 00:06:02,981 intentando mostrar una emoción 122 00:06:02,981 --> 00:06:06,038 y así tener diferentes representaciones 123 00:06:06,038 --> 00:06:10,453 de esa emoción para que el niño las vea en el juego. 124 00:06:10,453 --> 00:06:13,246 Varios productores nos han dicho 125 00:06:13,246 --> 00:06:16,384 que la forma del ojo y la capacidad 126 00:06:16,384 --> 00:06:19,623 del personaje de expresar una emoción 127 00:06:19,623 --> 00:06:21,461 es importante para los niños del espectro autista. 128 00:06:21,461 --> 00:06:23,828 Nos encantaría investigar 129 00:06:23,828 --> 00:06:26,185 más a fondo sobre eso 130 00:06:26,185 --> 00:06:29,099 pero a menudo recibimos cartas de los padres 131 00:06:29,099 --> 00:06:30,991 hablando de series como Dinotren 132 00:06:30,991 --> 00:06:32,956 y de cómo sus hijos responden 133 00:06:32,956 --> 00:06:36,030 a elementos de ella de maneras 134 00:06:36,030 --> 00:06:40,553 que no han respondido a otras. 135 00:06:40,553 --> 00:06:42,125 -Si hablamos de diversidad en general, 136 00:06:42,125 --> 00:06:44,889 en especial de la representación de la gente, de niños con discapacidad, 137 00:06:44,889 --> 00:06:50,093 ¿podría hablarnos más sobre 138 00:06:50,093 --> 00:06:51,962 como lo representan en sus programas? 139 00:06:51,962 --> 00:06:53,838 -Esto es algo crítico para nosotros 140 00:06:53,838 --> 00:06:59,382 141 00:06:59,382 --> 00:07:02,904 142 00:07:02,904 --> 00:07:06,470 143 00:07:06,470 --> 00:07:12,944 144 00:07:12,962 --> 00:07:15,823 145 00:07:15,823 --> 00:07:19,270 146 00:07:19,270 --> 00:07:20,969 147 00:07:20,969 --> 00:07:23,339 148 00:07:23,339 --> 00:07:25,086 149 00:07:25,086 --> 00:07:28,051 150 00:07:28,051 --> 00:07:31,706 151 00:07:31,706 --> 00:07:35,729 152 00:07:35,729 --> 00:07:39,465 153 00:07:39,465 --> 00:07:41,781 154 00:07:41,781 --> 00:07:44,624 155 00:07:44,624 --> 00:07:47,308 156 00:07:47,308 --> 00:07:49,146 157 00:07:49,146 --> 00:07:50,796 158 00:07:50,796 --> 00:07:52,561 159 00:07:52,561 --> 00:07:54,361 160 00:07:54,361 --> 00:07:55,387 161 00:07:55,387 --> 00:07:57,813 162 00:07:57,813 --> 00:08:01,173 163 00:08:01,173 --> 00:08:05,208 164 00:08:05,208 --> 00:08:06,645 165 00:08:06,645 --> 00:08:09,459 166 00:08:09,459 --> 00:08:12,905 167 00:08:12,905 --> 00:08:13,871 168 00:08:13,871 --> 00:08:15,377 169 00:08:15,377 --> 00:08:18,089 170 00:08:18,089 --> 00:08:21,430 171 00:08:21,430 --> 00:08:25,939 172 00:08:25,939 --> 00:08:27,426 173 00:08:27,426 --> 00:08:31,475 174 00:08:31,475 --> 00:08:34,497 175 00:08:34,497 --> 00:08:38,640 176 00:08:38,640 --> 00:08:42,776 177 00:08:42,776 --> 00:08:45,307 178 00:08:45,307 --> 00:08:47,747 179 00:08:47,747 --> 00:08:51,285 180 00:08:51,285 --> 00:08:53,980 181 00:08:53,980 --> 00:08:56,364 182 00:08:56,364 --> 00:08:58,258 183 00:08:58,258 --> 00:09:00,817 184 00:09:00,817 --> 00:09:04,022 185 00:09:04,022 --> 00:09:04,999 186 00:09:05,003 --> 00:09:09,164 187 00:09:09,164 --> 00:09:11,870 188 00:09:11,870 --> 00:09:14,035 189 00:09:14,035 --> 00:09:16,727 190 00:09:16,727 --> 00:09:19,060 191 00:09:19,060 --> 00:09:21,648 192 00:09:21,648 --> 00:09:24,507 193 00:09:24,507 --> 00:09:26,610 194 00:09:26,610 --> 00:09:28,191 195 00:09:28,191 --> 00:09:31,198 196 00:09:31,198 --> 00:09:34,045 197 00:09:34,045 --> 00:09:36,389 198 00:09:36,389 --> 00:09:38,527