1 00:00:06,427 --> 00:00:07,305 在這部短片中 2 00:00:07,305 --> 00:00:08,552 我們要告訴你我們如何使用 3 00:00:08,552 --> 00:00:10,326 兩種不同的動畫技術 4 00:00:10,326 --> 00:00:11,716 轉描 5 00:00:11,716 --> 00:00:13,684 和傳統手繪動畫 6 00:00:13,684 --> 00:00:15,341 來製作 TED-Ed 課 7 00:00:15,341 --> 00:00:18,749 蓋爾小姐的說唱詩的五個步驟 8 00:00:18,749 --> 00:00:21,739 轉型的一課 9 00:00:21,739 --> 00:00:24,122 (什麼是詩歌擂台賽) 10 00:00:24,122 --> 00:00:26,242 (為什麼要使用兩種動畫技術) 11 00:00:26,242 --> 00:00:28,375 詩歌大滿貫是一種比賽 12 00:00:28,375 --> 00:00:30,829 詩人的詩在此會受評判 13 00:00:30,829 --> 00:00:32,459 往往是情感力量素質 14 00:00:32,459 --> 00:00:34,263 和抒情的共鳴 15 00:00:34,263 --> 00:00:36,463 我們的課程是由蓋爾小姐創建的 16 00:00:36,463 --> 00:00:37,552 一位資深的滿貫詩人 17 00:00:37,552 --> 00:00:39,183 幾十年來她都致力於 18 00:00:39,183 --> 00:00:42,033 教導學生如何用言語表達自己 19 00:00:42,033 --> 00:00:43,734 一個課程,它提供了一個指南 20 00:00:43,734 --> 00:00:46,062 去寫出有衝擊力的詩 21 00:00:46,062 --> 00:00:49,263 也可作為一個很好的例子 22 00:00:49,263 --> 00:00:50,932 這是在一首詩的形式 講述了一個故事 23 00:00:50,932 --> 00:00:53,429 她通過一個富含感情的故事 闡釋了這個過程 24 00:00:53,429 --> 00:00:54,770 她介紹了泰勒 25 00:00:54,770 --> 00:00:57,018 這位十一年級的學生正在上寫作課 26 00:00:57,018 --> 00:00:59,232 要基於親身經歷寫一首詩 27 00:00:59,232 --> 00:01:01,436 這個作業讓他感到很掙扎 28 00:01:01,436 --> 00:01:03,597 這個故事是從兩個角度說 29 00:01:03,597 --> 00:01:04,579 外部 30 00:01:04,579 --> 00:01:06,131 和內部 31 00:01:06,131 --> 00:01:07,929 蓋爾老師的敘述 32 00:01:07,929 --> 00:01:09,521 構建了外部世界 33 00:01:09,521 --> 00:01:11,874 和口頭語言藝術家 D. 馬坦 34 00:01:11,874 --> 00:01:13,965 表演了泰勒頭腦中的聲音 35 00:01:13,965 --> 00:01:15,127 為了區分這兩個世界 36 00:01:15,127 --> 00:01:17,003 內部與外部 37 00:01:17,003 --> 00:01:18,453 使用不同的動畫技術 38 00:01:18,453 --> 00:01:20,045 來進行說明 39 00:01:20,045 --> 00:01:22,056 表現真實世界時使用轉描技術 40 00:01:22,056 --> 00:01:24,905 這種技術是用黑白藝術線條 41 00:01:24,905 --> 00:01:26,681 把活動影像一幀一幀描下來 42 00:01:26,681 --> 00:01:28,473 描繪泰勒的記憶 43 00:01:28,473 --> 00:01:30,554 就採用了傳統的動畫技術 44 00:01:30,554 --> 00:01:32,102 傳統的畫在紙上 45 00:01:32,102 --> 00:01:33,972 而背景用水彩畫 46 00:01:33,972 --> 00:01:35,922 以強調設計感 47 00:01:35,922 --> 00:01:37,727 在決定這個方法時 48 00:01:37,727 --> 00:01:39,985 該項目就進入了前期製作階段 49 00:01:40,939 --> 00:01:43,049 (什麼是前期製作) 50 00:01:43,049 --> 00:01:45,151 (為什麼前期製作重要) 51 00:01:45,151 --> 00:01:47,591 動畫前期製作是在規劃階段 52 00:01:47,591 --> 00:01:49,050 要在這個階段 53 00:01:49,050 --> 00:01:50,722 試驗發展很多事情 54 00:01:50,722 --> 00:01:52,080 然後做出所有決定 55 00:01:52,080 --> 00:01:53,310 這包括進一步發展 56 00:01:53,310 --> 00:01:55,089 呈現這段動畫的設計或風格 57 00:01:55,089 --> 00:01:56,913 試驗色彩和攝像機角度 58 00:01:56,913 --> 00:01:58,004 修改劇本 59 00:01:58,004 --> 00:01:59,083 等等 60 00:01:59,083 --> 00:02:00,530 這些決定非常重要 61 00:02:00,530 --> 00:02:02,600 因為它們決定花費多少工作和時間 62 00:02:02,600 --> 00:02:04,185 來製作 63 00:02:04,185 --> 00:02:06,228 在這裡花額外的時間整理事情 64 00:02:06,228 --> 00:02:08,781 能為接下來的工作節省很多時間 65 00:02:08,781 --> 00:02:11,109 對這個項目來說 首先要做一個故事版 66 00:02:11,109 --> 00:02:13,120 確定每個鏡頭中的取景 67 00:02:13,120 --> 00:02:14,836 構圖和圖像的每個鏡頭 68 00:02:14,836 --> 00:02:16,167 然後製成動畫腳本 69 00:02:16,167 --> 00:02:18,252 基本上就是故事板的電影 70 00:02:18,252 --> 00:02:20,621 它能幫我們分析出 每個鏡頭需要多少時間 71 00:02:20,621 --> 00:02:21,712 它也幫助我們初步了解 72 00:02:21,712 --> 00:02:23,835 每樣東西的視覺流動感 73 00:02:23,835 --> 00:02:24,830 如何在轉描 74 00:02:24,830 --> 00:02:26,287 及傳統動畫場景間呈現 75 00:02:26,287 --> 00:02:27,637 預想合成之後的感覺 76 00:02:28,147 --> 00:02:30,341 轉描場景是如何製作的 77 00:02:30,341 --> 00:02:32,221 動畫是怎樣合成在一起的 78 00:02:32,858 --> 00:02:35,156 對於轉描鏡頭 我們首先必須創建 79 00:02:35,156 --> 00:02:37,348 現場拍攝的鏡頭進行偵測 80 00:02:38,239 --> 00:02:40,436 但我們只能利用這個 簡單的辦公室裡東西 81 00:02:40,436 --> 00:02:41,993 所以我們要用一張小桌子 82 00:02:41,993 --> 00:02:43,912 創造出一間有好幾張桌子的教室 83 00:02:45,373 --> 00:02:46,861 故事版上出現的每個角度 84 00:02:46,861 --> 00:02:48,904 我們都要拍攝一次 85 00:02:48,904 --> 00:02:50,069 每次在同事之間 86 00:02:50,069 --> 00:02:51,961 挑選不同的志願者 87 00:02:52,883 --> 00:02:54,290 這時我們就需要 88 00:02:54,290 --> 00:02:55,874 合成源素材元素 89 00:02:55,874 --> 00:02:57,538 組裝並排列在一起 90 00:02:57,538 --> 00:02:59,417 才可以進行轉描 91 00:02:59,417 --> 00:03:01,455 複合是一種特殊的效果用語 92 00:03:01,455 --> 00:03:03,700 分開創造兩組或多組元素 93 00:03:03,700 --> 00:03:05,583 於一個鏡頭 94 00:03:05,583 --> 00:03:07,337 要做到這一點我們 使用動畫後製與剪輯軟體中 95 00:03:07,337 --> 00:03:10,127 數字合成和運動圖形程式 96 00:03:10,127 --> 00:03:11,269 第一步驟是 97 00:03:11,269 --> 00:03:12,686 我們需要通過掩蔽掉 98 00:03:12,686 --> 00:03:15,153 不需要的的空間 99 00:03:15,153 --> 00:03:17,221 或隔離開我們不需要的部分 100 00:03:17,221 --> 00:03:18,836 將每個鏡頭分別合成一個複合鏡頭 101 00:03:18,836 --> 00:03:20,469 不同的部分稱為不同的圖層 102 00:03:20,469 --> 00:03:22,314 要適當調整它們的尺寸 並對它們排序 103 00:03:22,314 --> 00:03:23,266 然後再把他們合成 104 00:03:23,266 --> 00:03:26,584 它們是一個場景中 不同角度的錯覺 105 00:03:26,584 --> 00:03:28,756 然後從這段鏡頭中每隔兩幀抽取一幀 106 00:03:28,756 --> 00:03:29,849 作為圖像序列輸出 107 00:03:29,849 --> 00:03:31,595 待轉描時使用 108 00:03:31,595 --> 00:03:32,935 轉描過程是數位化的 109 00:03:33,266 --> 00:03:35,617 把人物畫在新帝繪圖顯示螢幕上即可 110 00:03:40,357 --> 00:03:42,727 傳統動畫技術 和轉描機技術有什麼區別? 111 00:03:42,727 --> 00:03:43,578 其餘的動畫 112 00:03:43,578 --> 00:03:45,455 直接用手在紙張上完成 113 00:03:45,455 --> 00:03:46,873 與轉描不同 114 00:03:46,873 --> 00:03:48,736 每場動畫裡動作的變化和所需的時間 115 00:03:48,736 --> 00:03:51,488 都需要繪圖師提前計劃好 116 00:03:51,488 --> 00:03:53,259 繪圖師需要畫好幾幅畫 117 00:03:53,259 --> 00:03:54,905 才能顯示出一個動作 118 00:03:56,258 --> 00:03:59,072 每幅畫都要被排序編號好 119 00:03:59,074 --> 00:04:01,335 然後按序掃描到電腦裡 120 00:04:02,288 --> 00:04:04,459 然後這個動畫圖像序列 121 00:04:04,459 --> 00:04:06,817 會和背景圖層合成到一起 122 00:04:06,817 --> 00:04:09,684 之後製作人員會討論 攝像機該如何移動 123 00:04:13,374 --> 00:04:16,124 詩歌和動畫有什麼相似之處 124 00:04:16,131 --> 00:04:19,649 為了傳達感情和思想 125 00:04:19,649 --> 00:04:21,601 詩歌裡經常使用隱喻 126 00:04:21,601 --> 00:04:26,009 媽媽的謊言是腳步 多到數不過來 127 00:04:26,009 --> 00:04:29,478 連下黑雪都可以是她的藉口 128 00:04:29,478 --> 00:04:32,052 動畫這種形式也特別適合 129 00:04:32,052 --> 00:04:34,055 通過視覺隱喻 130 00:04:34,055 --> 00:04:36,185 來傳達感情和思想 131 00:04:36,185 --> 00:04:37,581 轉描和傳統動畫這兩種技術 132 00:04:37,581 --> 00:04:39,668 每種都有自己的固有特徵 133 00:04:39,668 --> 00:04:41,516 通過使用這兩種方法 134 00:04:41,516 --> 00:04:42,973 我們能在畫面上呈現出 135 00:04:42,973 --> 00:04:44,768 這節課中描述的 136 00:04:44,768 --> 00:04:46,549 創意過程的雙重屬性 137 00:04:46,549 --> 00:04:48,772 對內要從自己的經歷和記憶中 138 00:04:48,772 --> 00:04:50,856 尋找靈感 139 00:04:50,856 --> 00:04:52,190 對外 140 00:04:52,190 --> 00:04:53,443 要構建出一首詩 141 00:04:53,443 --> 00:04:55,153 呈現給觀眾 142 00:04:55,153 --> 00:04:57,038 在最後幾個鏡頭裡 泰勒要把自己的詩呈現給世界 143 00:04:57,038 --> 00:04:59,174 此時我們把這兩種技術 結合在同個鏡頭中 144 00:04:59,174 --> 00:05:01,397 從而在視覺上 145 00:05:01,397 --> 00:05:02,632 直接傳達出交流的力量 146 00:05:03,357 --> 00:05:05,100 這一刻,不管是詩歌還是動畫 147 00:05:05,100 --> 00:05:07,400 內部都轉化成了外部 148 00:05:07,400 --> 00:05:09,029 魔法就在此時發生了