0:00:06.427,0:00:07.305 在這部短片中 0:00:07.305,0:00:08.552 我們要告訴你我們如何使用 0:00:08.552,0:00:10.326 兩種不同的動畫技術 0:00:10.326,0:00:11.716 轉描 0:00:11.716,0:00:13.684 和傳統手繪動畫 0:00:13.684,0:00:15.341 來製作 TED-Ed 課 0:00:15.341,0:00:18.749 蓋爾小姐的說唱詩的五個步驟 0:00:18.749,0:00:21.739 轉型的一課 0:00:21.739,0:00:24.122 (什麼是詩歌擂台賽) 0:00:24.122,0:00:26.242 (為什麼要使用兩種動畫技術) 0:00:26.242,0:00:28.375 詩歌大滿貫是一種比賽 0:00:28.375,0:00:30.829 詩人的詩在此會受評判 0:00:30.829,0:00:32.459 往往是情感力量素質 0:00:32.459,0:00:34.263 和抒情的共鳴 0:00:34.263,0:00:36.463 我們的課程是由蓋爾小姐創建的 0:00:36.463,0:00:37.552 一位資深的滿貫詩人 0:00:37.552,0:00:39.183 幾十年來她都致力於 0:00:39.183,0:00:42.033 教導學生如何用言語表達自己 0:00:42.033,0:00:43.734 一個課程,它提供了一個指南 0:00:43.734,0:00:46.062 去寫出有衝擊力的詩 0:00:46.062,0:00:49.263 也可作為一個很好的例子 0:00:49.263,0:00:50.932 這是在一首詩的形式[br]講述了一個故事 0:00:50.932,0:00:53.429 她通過一個富含感情的故事[br]闡釋了這個過程 0:00:53.429,0:00:54.770 她介紹了泰勒 0:00:54.770,0:00:57.018 這位十一年級的學生正在上寫作課 0:00:57.018,0:00:59.232 要基於親身經歷寫一首詩 0:00:59.232,0:01:01.436 這個作業讓他感到很掙扎 0:01:01.436,0:01:03.597 這個故事是從兩個角度說 0:01:03.597,0:01:04.579 外部 0:01:04.579,0:01:06.131 和內部 0:01:06.131,0:01:07.929 蓋爾老師的敘述[br] 0:01:07.929,0:01:09.521 構建了外部世界 0:01:09.521,0:01:11.874 和口頭語言藝術家 D. 馬坦 0:01:11.874,0:01:13.965 表演了泰勒頭腦中的聲音 0:01:13.965,0:01:15.127 為了區分這兩個世界 0:01:15.127,0:01:17.003 內部與外部 0:01:17.003,0:01:18.453 使用不同的動畫技術 0:01:18.453,0:01:20.045 來進行說明 0:01:20.045,0:01:22.056 表現真實世界時使用轉描技術 0:01:22.056,0:01:24.905 這種技術是用黑白藝術線條 0:01:24.905,0:01:26.681 把活動影像一幀一幀描下來 0:01:26.681,0:01:28.473 描繪泰勒的記憶 0:01:28.473,0:01:30.554 就採用了傳統的動畫技術 0:01:30.554,0:01:32.102 傳統的畫在紙上 0:01:32.102,0:01:33.972 而背景用水彩畫 0:01:33.972,0:01:35.922 以強調設計感 0:01:35.922,0:01:37.727 在決定這個方法時 0:01:37.727,0:01:39.985 該項目就進入了前期製作階段 0:01:40.939,0:01:43.049 (什麼是前期製作) 0:01:43.049,0:01:45.151 (為什麼前期製作重要) 0:01:45.151,0:01:47.591 動畫前期製作是在規劃階段 0:01:47.591,0:01:49.050 要在這個階段 0:01:49.050,0:01:50.722 試驗發展很多事情 0:01:50.722,0:01:52.080 然後做出所有決定 0:01:52.080,0:01:53.310 這包括進一步發展 0:01:53.310,0:01:55.089 呈現這段動畫的設計或風格[br] 0:01:55.089,0:01:56.913 試驗色彩和攝像機角度 0:01:56.913,0:01:58.004 修改劇本 0:01:58.004,0:01:59.083 等等 0:01:59.083,0:02:00.530 這些決定非常重要 0:02:00.530,0:02:02.600 因為它們決定花費多少工作和時間 0:02:02.600,0:02:04.185 來製作 0:02:04.185,0:02:06.228 在這裡花額外的時間整理事情 0:02:06.228,0:02:08.781 能為接下來的工作節省很多時間 0:02:08.781,0:02:11.109 對這個項目來說[br]首先要做一個故事版 0:02:11.109,0:02:13.120 確定每個鏡頭中的取景 0:02:13.120,0:02:14.836 構圖和圖像的每個鏡頭 0:02:14.836,0:02:16.167 然後製成動畫腳本 0:02:16.167,0:02:18.252 基本上就是故事板的電影 0:02:18.252,0:02:20.621 它能幫我們分析出[br]每個鏡頭需要多少時間 0:02:20.621,0:02:21.712 它也幫助我們初步了解 0:02:21.712,0:02:23.835 每樣東西的視覺流動感 0:02:23.835,0:02:24.830 如何在轉描 0:02:24.830,0:02:26.287 及傳統動畫場景間呈現 0:02:26.287,0:02:27.637 預想合成之後的感覺 0:02:28.147,0:02:30.341 轉描場景是如何製作的 0:02:30.341,0:02:32.221 動畫是怎樣合成在一起的 0:02:32.858,0:02:35.156 對於轉描鏡頭[br]我們首先必須創建 0:02:35.156,0:02:37.348 現場拍攝的鏡頭進行偵測 0:02:38.239,0:02:40.436 但我們只能利用這個[br]簡單的辦公室裡東西 0:02:40.436,0:02:41.993 所以我們要用一張小桌子 0:02:41.993,0:02:43.912 創造出一間有好幾張桌子的教室 0:02:45.373,0:02:46.861 故事版上出現的每個角度 0:02:46.861,0:02:48.904 我們都要拍攝一次 0:02:48.904,0:02:50.069 每次在同事之間 0:02:50.069,0:02:51.961 挑選不同的志願者 0:02:52.883,0:02:54.290 這時我們就需要 0:02:54.290,0:02:55.874 合成源素材元素 0:02:55.874,0:02:57.538 組裝並排列在一起 0:02:57.538,0:02:59.417 才可以進行轉描 0:02:59.417,0:03:01.455 複合是一種特殊的效果用語 0:03:01.455,0:03:03.700 分開創造兩組或多組元素 0:03:03.700,0:03:05.583 於一個鏡頭 0:03:05.583,0:03:07.337 要做到這一點我們[br]使用動畫後製與剪輯軟體中 0:03:07.337,0:03:10.127 數字合成和運動圖形程式 0:03:10.127,0:03:11.269 第一步驟是 0:03:11.269,0:03:12.686 我們需要通過掩蔽掉[br] 0:03:12.686,0:03:15.153 不需要的的空間 0:03:15.153,0:03:17.221 或隔離開我們不需要的部分 0:03:17.221,0:03:18.836 將每個鏡頭分別合成一個複合鏡頭 0:03:18.836,0:03:20.469 不同的部分稱為不同的圖層 0:03:20.469,0:03:22.314 要適當調整它們的尺寸[br]並對它們排序 0:03:22.314,0:03:23.266 然後再把他們合成 0:03:23.266,0:03:26.584 它們是一個場景中[br]不同角度的錯覺 0:03:26.584,0:03:28.756 然後從這段鏡頭中每隔兩幀抽取一幀 0:03:28.756,0:03:29.849 作為圖像序列輸出 0:03:29.849,0:03:31.595 待轉描時使用 0:03:31.595,0:03:32.935 轉描過程是數位化的 0:03:33.266,0:03:35.617 把人物畫在新帝繪圖顯示螢幕上即可 0:03:40.357,0:03:42.727 傳統動畫技術[br]和轉描機技術有什麼區別? 0:03:42.727,0:03:43.578 其餘的動畫 0:03:43.578,0:03:45.455 直接用手在紙張上完成 0:03:45.455,0:03:46.873 與轉描不同 0:03:46.873,0:03:48.736 每場動畫裡動作的變化和所需的時間 0:03:48.736,0:03:51.488 都需要繪圖師提前計劃好 0:03:51.488,0:03:53.259 繪圖師需要畫好幾幅畫 0:03:53.259,0:03:54.905 才能顯示出一個動作 0:03:56.258,0:03:59.072 每幅畫都要被排序編號好 0:03:59.074,0:04:01.335 然後按序掃描到電腦裡 0:04:02.288,0:04:04.459 然後這個動畫圖像序列 0:04:04.459,0:04:06.817 會和背景圖層合成到一起 0:04:06.817,0:04:09.684 之後製作人員會討論[br]攝像機該如何移動 0:04:13.374,0:04:16.124 詩歌和動畫有什麼相似之處 0:04:16.131,0:04:19.649 為了傳達感情和思想[br] 0:04:19.649,0:04:21.601 詩歌裡經常使用隱喻[br] 0:04:21.601,0:04:26.009 媽媽的謊言是腳步[br]多到數不過來 0:04:26.009,0:04:29.478 連下黑雪都可以是她的藉口 0:04:29.478,0:04:32.052 動畫這種形式也特別適合[br] 0:04:32.052,0:04:34.055 通過視覺隱喻 0:04:34.055,0:04:36.185 來傳達感情和思想 0:04:36.185,0:04:37.581 轉描和傳統動畫這兩種技術[br] 0:04:37.581,0:04:39.668 每種都有自己的固有特徵 0:04:39.668,0:04:41.516 通過使用這兩種方法 0:04:41.516,0:04:42.973 我們能在畫面上呈現出[br] 0:04:42.973,0:04:44.768 這節課中描述的[br] 0:04:44.768,0:04:46.549 創意過程的雙重屬性 0:04:46.549,0:04:48.772 對內要從自己的經歷和記憶中 0:04:48.772,0:04:50.856 尋找靈感 0:04:50.856,0:04:52.190 對外 0:04:52.190,0:04:53.443 要構建出一首詩 0:04:53.443,0:04:55.153 呈現給觀眾 0:04:55.153,0:04:57.038 在最後幾個鏡頭裡[br]泰勒要把自己的詩呈現給世界 0:04:57.038,0:04:59.174 此時我們把這兩種技術[br]結合在同個鏡頭中 0:04:59.174,0:05:01.397 從而在視覺上 0:05:01.397,0:05:02.632 直接傳達出交流的力量 0:05:03.357,0:05:05.100 這一刻,不管是詩歌還是動畫 0:05:05.100,0:05:07.400 內部都轉化成了外部 0:05:07.400,0:05:09.029 魔法就在此時發生了