1 00:00:06,427 --> 00:00:08,555 이 짧은 비디오에서, 우리가 2 00:00:08,555 --> 00:00:09,876 두개의 다른 기술인, 3 00:00:09,876 --> 00:00:13,214 로토스코핑(rotoscoping)과 기존방식의 손으로 그린 에니메이션 4 00:00:13,214 --> 00:00:15,341 두가지 기술을TED-Ed 강의에서 어떻게 사용하는지 보여드리겠습니다. 5 00:00:15,341 --> 00:00:18,749 "미스 게일의 슬램 시 로의 5단계: (Miss Gayle's 5 Steps to Slam Poetry): 6 00:00:18,749 --> 00:00:21,957 변형의 수업 (A Lesson of Transformation)" 에서요. 7 00:00:21,957 --> 00:00:26,515 [슬램 시란 무엇인가? [왜 두가지 영상기법을 이용하는가?] 8 00:00:26,515 --> 00:00:28,375 포에트리 슬램 (poetry slam)은 경쟁입니다. 9 00:00:28,375 --> 00:00:30,829 어떤 시인들이 그들의 시를 10 00:00:30,829 --> 00:00:32,459 종종 감정의 힘에 관한 자질과 11 00:00:32,459 --> 00:00:34,263 서정적인 반향에 대해 평가받죠. 12 00:00:34,263 --> 00:00:36,463 이 수업은 게일 댄리(Gayle Danley) 에 의해 제작되었습니다. 13 00:00:36,463 --> 00:00:37,552 그녀는 슬램 시인 숙련가인데 14 00:00:37,552 --> 00:00:39,183 10년을 아이들에게 15 00:00:39,183 --> 00:00:42,033 음성언어 (구어)로 자신을 표현하는것을 가르치는 데 종사했죠. 16 00:00:42,033 --> 00:00:44,354 시를 만들 수 있도록 17 00:00:44,354 --> 00:00:46,062 긴급성과 힘으로 지침서를 제공하는 수업은, 18 00:00:46,062 --> 00:00:49,263 또한 바로 그 긴급성과 힘에 대한 바로 그 예시의 역할을 합니다. 19 00:00:49,263 --> 00:00:50,932 그것은 시의 형태로 전달된 이야기인데, 20 00:00:50,932 --> 00:00:53,429 실제로 감성적인 강한타격을 포용합니다. 21 00:00:53,429 --> 00:00:54,770 그녀가 타일러(Tyler)를 소개합니다. 22 00:00:54,770 --> 00:00:57,018 그는 11학년의 작문수업을 받고있는데, 23 00:00:57,018 --> 00:00:59,232 그의 개인적인 경험에 기반을 둔 시를 쓰는 과제에 대해 24 00:00:59,232 --> 00:01:01,436 힘겨워하고 있습니다. 25 00:01:01,436 --> 00:01:03,597 그 이야기는 두가지 관점으로 전달됩니다. 26 00:01:03,597 --> 00:01:04,579 하나는 외부적이고, 27 00:01:04,579 --> 00:01:06,131 또하나는 내부적이죠. 28 00:01:06,131 --> 00:01:07,929 미스 게일(Miss Gayle)의 담화는 외부세계의 29 00:01:07,929 --> 00:01:09,521 무대환경을 설정하고, 30 00:01:09,521 --> 00:01:11,874 음성언어 예술가 페이지스 D. 마탄 (Pages D. Matan)은 31 00:01:11,874 --> 00:01:13,965 타일러(Tyler)의 내면의 목소리를 수행합니다. 32 00:01:13,965 --> 00:01:15,127 이 내면과 외부 경험의 33 00:01:15,127 --> 00:01:17,003 두군데의 영역을 설정하기 위해서, 34 00:01:17,003 --> 00:01:18,453 각 영역을 묘사하려고, 35 00:01:18,453 --> 00:01:20,045 다른 에니메이션 기술이 사용되었습니다. 36 00:01:20,045 --> 00:01:22,056 실제 세계는 로토스코핑에 의해 에니메이션으로, 37 00:01:22,056 --> 00:01:24,905 라이브 액션 장면의 프레임별 추적과 더불어 38 00:01:24,905 --> 00:01:26,681 흑백의 라인 예술로 만들어졌습니다. 39 00:01:26,681 --> 00:01:28,473 타일러의 기억의 의식세계의 40 00:01:28,473 --> 00:01:30,554 내면의 흐름을 묘사한 에니메이션은 41 00:01:30,554 --> 00:01:32,102 종이위에 전통적으로 그려졌는데, 42 00:01:32,102 --> 00:01:33,559 물색의 배경과 43 00:01:33,559 --> 00:01:35,922 더 많은 표현적인 디자인을 특징으로 합니다. 44 00:01:35,922 --> 00:01:38,448 일단 이 일반적인 접근이 결정되면, 45 00:01:38,448 --> 00:01:40,945 그 프로젝트는 사전 제작단계로 바로 들어갑니다. 46 00:01:40,945 --> 00:01:44,961 [사전제작이란 무었인가?] [무엇이 중요한가?] 47 00:01:44,961 --> 00:01:47,591 에니메이션에서, 사전 제작은 계획단계입니다. 48 00:01:47,591 --> 00:01:49,050 그것은 해야될 필요가 있는 49 00:01:49,050 --> 00:01:50,722 촬영되고 실제로 그 일을 50 00:01:50,722 --> 00:01:52,080 최종형태로 만들기 이전의 모든 결정들을 의미합니다. 51 00:01:52,080 --> 00:01:53,310 이 단계는 52 00:01:53,310 --> 00:01:55,089 그 작품의 외관이나 디자인을 53 00:01:55,089 --> 00:01:56,913 색깔과 카메라 각도로 실험하고, 54 00:01:56,924 --> 00:01:59,083 스크립트를 수정하는 기타의 개발단계를 포함할 수 있습니다. 55 00:01:59,083 --> 00:02:00,530 이러한 모든 결정은 56 00:02:00,530 --> 00:02:02,600 그들이 얼마나 많은 작업과 시간이 57 00:02:02,600 --> 00:02:04,185 그 제작에 걸릴 지를 결정하므로 중요한 것입니다. 58 00:02:04,185 --> 00:02:06,228 이 단계에서 작업을 이해하기위해 소모되는 여분의 시간은 59 00:02:06,228 --> 00:02:08,781 나중에 자주 시간을 절약하게 합니다. 60 00:02:08,781 --> 00:02:11,109 우리의 프로젝트를 위해서, 스토리보드를 처음으로 만들었는데, 61 00:02:11,109 --> 00:02:13,120 그 안에는 각 장면을 위한 62 00:02:13,120 --> 00:02:14,836 프레임, 구성, 그리고 이미지가 결정되었습니다. 63 00:02:14,836 --> 00:02:16,167 그 다음에, 에니마틱이 만들어졌는데, 64 00:02:16,167 --> 00:02:18,252 그것은 기본적으로 스토리보드의 영화입니다. 65 00:02:18,252 --> 00:02:20,621 이것은 우리가 각 장면의 타이밍을 파악하는 것을 돕습니다. 66 00:02:20,621 --> 00:02:21,712 그것은 또한 67 00:02:21,712 --> 00:02:23,835 어떻게 모든것이 함께 시각적으로 잘 흐를지에 대해 추측하게 합니다. 68 00:02:23,835 --> 00:02:24,830 우리의 로토스코프와 69 00:02:24,830 --> 00:02:26,517 기존의 방식으로 움직이게 만들어진 장면들 사이에서 70 00:02:26,517 --> 00:02:29,396 일단 그것들이 짜맞추어지면요. 71 00:02:29,396 --> 00:02:32,275 [로토스코프는 어떻게 작동하는가?] [영상은 어떻게 짜맞추어지는가?] 72 00:02:32,275 --> 00:02:35,156 로토스코프로 만들어진 장면들을 위해서, 우리는 먼저 73 00:02:35,156 --> 00:02:38,019 라이브 액션 장면들이 추적되게 만들어야했죠. 74 00:02:38,019 --> 00:02:40,436 우리의 조촐한 사무실에서 우리가 가진것을 가지고 작업하면서, 75 00:02:40,436 --> 00:02:41,993 우리는 교실의 책상을 76 00:02:41,993 --> 00:02:44,112 단지 하나의 작은 테이블을 이용하여 만들었습니다. 77 00:02:45,183 --> 00:02:46,861 우리는 이것을 여러번 78 00:02:46,861 --> 00:02:48,904 스토리보드에 필요한 각각의 각도에서 79 00:02:48,904 --> 00:02:50,069 우리의 동료중 80 00:02:50,069 --> 00:02:52,841 매번 다른 지원자와 함께 찍었죠. 81 00:02:52,883 --> 00:02:54,290 우리의 영상 출처의 요소가 82 00:02:54,290 --> 00:02:55,874 그 다음에 합성되거나 83 00:02:55,874 --> 00:02:57,518 또는 함께 짜맞추어지고 배열될 필요가 있습니다 84 00:02:57,518 --> 00:02:59,417 우리가 그것들을 로토스코프로 찍기전에요. 85 00:02:59,417 --> 00:03:01,455 합성은 특수효과의 용어입니다. 86 00:03:01,455 --> 00:03:03,700 개별적으로 만들어진 장면 안에 87 00:03:03,700 --> 00:03:05,583 두개 이상의 요소가 조합된 장면에 대한거죠. 88 00:03:05,583 --> 00:03:07,467 이렇게 하기위해, 사후효과를 사용했습니다. 89 00:03:07,467 --> 00:03:10,127 디지털 합성및 모션 그래픽 프로그램이죠. 90 00:03:10,127 --> 00:03:11,269 첫번째 단계는 91 00:03:11,269 --> 00:03:12,686 우리가 필요했던 프레임을 92 00:03:12,686 --> 00:03:15,153 불필요한 음화 부분을 마스크 오프시키거나, 93 00:03:15,153 --> 00:03:17,221 우리가 불필요했던 프레임의 일부로 고립시키는 것입니다. 94 00:03:17,221 --> 00:03:18,836 개별촬영이 그 다음에 각 층은 95 00:03:18,836 --> 00:03:20,469 동시에 모든 등장인물들의 균형을 잡고 96 00:03:20,469 --> 00:03:22,314 그들의 착시현상을 만들기 위해 97 00:03:22,314 --> 00:03:23,266 크기를 재조정하고 적절하게 배열하여 98 00:03:23,266 --> 00:03:26,584 하나의 합성장면으로 들어갔죠. 99 00:03:26,584 --> 00:03:28,426 매 세번째 프레임은 그 다음에 100 00:03:28,426 --> 00:03:29,849 이미지 시퀀스(순서)로써 101 00:03:29,849 --> 00:03:31,595 로토스코프가 찍을 준비가 되어 엑스포트되었죠. 102 00:03:31,595 --> 00:03:33,177 추적은 디지털로, 103 00:03:33,177 --> 00:03:37,139 신팈 (Cintiq (그리기 소프트웨어)) 모니터위에서 직접 그려졌죠. 104 00:03:39,209 --> 00:03:42,663 [기존의 영상기법은 로토스코핑과 어떻게 다른가?] 105 00:03:42,663 --> 00:03:43,578 나머지 에니메이션은 106 00:03:43,578 --> 00:03:45,455 종이위에서 손으로 완성되었습니다. 107 00:03:45,455 --> 00:03:46,873 고토스코프로 찍는것과는 달리, 108 00:03:46,873 --> 00:03:48,736 여기서 에니메이션의 타이밍과 움직임은 109 00:03:48,736 --> 00:03:51,488 사전에 에니메이션 제작자 (animator)에 의해 계획되었습니다. 110 00:03:51,488 --> 00:03:53,259 그 다음에는, 적절한 수의 그림이 111 00:03:53,259 --> 00:03:55,775 움직임이 가능하도록 완성되었습니다. 112 00:03:56,258 --> 00:03:58,392 그 다음에는, 각 에니메이션 그림이 컴퓨터에서 스캔되었고, 113 00:03:58,392 --> 00:03:59,074 레지스터되었고, 114 00:03:59,074 --> 00:04:01,765 함께 순서대로 컴퓨터에 정리되었습니다. 115 00:04:02,288 --> 00:04:04,459 그 다음에 그 에니메이션 시퀀스(순서)는 116 00:04:04,459 --> 00:04:06,817 겹겹이 쌓여진 배경의 예술과 함께 합성되었습니다. 117 00:04:06,817 --> 00:04:10,501 카메라 움직임이 그 다음에 구상되어 실행되었습니다. 118 00:04:13,761 --> 00:04:16,775 [시와 영상은 어떻게 비슷한가?] 119 00:04:16,775 --> 00:04:19,071 감정과 아이디어를 소통하기 위해서 시(詩)가 언어를 120 00:04:19,071 --> 00:04:20,159 이용하는 한가지 방식은 121 00:04:20,159 --> 00:04:21,601 메타포(은유)의 이용을 통해서입니다. 122 00:04:21,601 --> 00:04:26,009 "엄마의 거짓말은 너무 많아서 셀 수도 없는 123 00:04:26,009 --> 00:04:29,478 변명을 만드는 까만색 눈위의 발자국이다." 124 00:04:29,478 --> 00:04:31,012 에니메이션은 또한 125 00:04:31,012 --> 00:04:34,055 시각적인 메타포를 통해 감정과 아이디어를 소통하는 데 126 00:04:34,055 --> 00:04:36,185 독특하게 아주 적합한 매체입니다. 127 00:04:36,185 --> 00:04:37,581 로토스코프로 된것과 전통적인 에니메이션의 128 00:04:37,581 --> 00:04:39,668 각각 그들 자신의 본질적인 모습으로 129 00:04:39,668 --> 00:04:41,516 두가지 기술을 적용하는 것은, 130 00:04:41,516 --> 00:04:42,973 수업에서 묘사된 131 00:04:42,973 --> 00:04:44,768 창조적인 과정의 두가지의 본성을 132 00:04:44,768 --> 00:04:46,549 우리가 시각적으로 재현하는 것을 가능하게 합니다. 133 00:04:46,549 --> 00:04:48,772 경험과 기억의 내면적인 측면이 있는데, 134 00:04:48,772 --> 00:04:50,856 그것은 영감을 위해 채굴되었고, 135 00:04:50,856 --> 00:04:52,190 구성된 프레젠테이션을 통해 136 00:04:52,190 --> 00:04:54,793 그것을 세상에 폭로하는 것에 대한 외부적인 측면이 있습니다. 137 00:04:54,793 --> 00:04:57,038 우리는 타일러가 그의 시를 세상에 전달하는 데 대한 138 00:04:57,038 --> 00:04:59,174 마지막 장면들을 위해 두가지 기술 모두를 합성하여 139 00:04:59,174 --> 00:05:01,397 커뮤니케이션의 그 순간의 힘을 140 00:05:01,397 --> 00:05:03,358 우리가 직접, 시각적인 방법으로 전달하는게 가능하게 합니다. 141 00:05:03,358 --> 00:05:05,102 내면적인 것이 외부적인 것이 되는 경우, 142 00:05:05,102 --> 00:05:06,998 그것이 시와 에니메이션 두가지 모두에서, 143 00:05:06,998 --> 00:05:10,118 마법이 일어나는 곳이죠.