WEBVTT 00:00:06.400 --> 00:00:07.495 In questo breve video, 00:00:07.495 --> 00:00:08.749 vedremo come si usano 00:00:08.749 --> 00:00:10.566 due diverse tecniche di animazione, 00:00:10.566 --> 00:00:11.716 il rotoscope 00:00:11.716 --> 00:00:13.994 e l'animazione a mano tradizionale 00:00:13.994 --> 00:00:15.391 nella lezione TED-Ed intitolata 00:00:15.391 --> 00:00:18.879 "Miss Gayle e i 5 passi verso il Poetry Slam: 00:00:18.889 --> 00:00:21.941 una lezione di Trasformazione." 00:00:26.808 --> 00:00:28.435 Il Poetry Slam è una competizione 00:00:28.435 --> 00:00:30.829 nella quale i poeti vengono giudicati in base alle loro poesie, 00:00:30.829 --> 00:00:32.649 spesso per qualità di carattere emotivo 00:00:32.649 --> 00:00:34.263 e di risonanza lirica. 00:00:34.423 --> 00:00:36.463 La lezione è stata creata da Gayle Danley, 00:00:36.483 --> 00:00:37.772 poetessa slammer veterana 00:00:37.772 --> 00:00:39.533 che per decenni ha insegnato ai bambini 00:00:39.533 --> 00:00:42.033 ad esprimersi attraverso lo spoken word, 00:00:42.033 --> 00:00:44.544 lezione che offre una guida alla creazione di poesia 00:00:44.544 --> 00:00:46.282 attraverso immediatezza ed energia, 00:00:46.282 --> 00:00:49.093 e funge inoltre da perfetto esempio proprio a questo. 00:00:49.263 --> 00:00:51.323 È una storia raccontata sotto forma di poesia 00:00:51.323 --> 00:00:53.659 che ingloba una vera e propria botta emotiva. 00:00:53.659 --> 00:00:55.010 Gayle ci presenta Tyler, 00:00:55.010 --> 00:00:57.188 seduto a una lezione di scrittura creativa, 00:00:57.188 --> 00:00:59.482 mentre combatte col dover scrivere una poesia 00:00:59.482 --> 00:01:01.546 basata su un'esperienza personale. 00:01:01.546 --> 00:01:03.657 La storia è narrata da due prospettive: 00:01:03.657 --> 00:01:04.579 una esterna 00:01:04.579 --> 00:01:06.031 e una interna. 00:01:06.131 --> 00:01:08.109 La narrazione di Miss Gayle fa da preparatorio 00:01:08.109 --> 00:01:09.521 al mondo esterno, 00:01:09.521 --> 00:01:11.874 e l'artista di spoken word Pages D. Matan 00:01:11.874 --> 00:01:13.965 impersona la voce interiore di Tyler. 00:01:13.965 --> 00:01:15.247 Per distinguere questi due ambiti 00:01:15.247 --> 00:01:17.003 di esperienza interiore ed esteriore, 00:01:17.003 --> 00:01:18.453 è stata usata una tecnica di animazione diversa 00:01:18.453 --> 00:01:20.065 per illustrarne ognuno. 00:01:20.065 --> 00:01:22.026 Il mondo reale è stato animato in rotoscope 00:01:22.026 --> 00:01:24.905 attraverso la ricalcatura di un filmato 00:01:24.905 --> 00:01:26.821 in disegno al tratto in bianco e nero. 00:01:26.821 --> 00:01:29.523 L'animazione raffigurante il flusso di coscienza interiore 00:01:29.523 --> 00:01:30.554 dei ricordi di Tyler, 00:01:30.554 --> 00:01:32.422 è stata tradizionalmente disegnata su carta, 00:01:32.422 --> 00:01:33.839 in rappresentazioni su sfondi ad acquerello 00:01:33.839 --> 00:01:36.162 e tramite un design più espressionistico. 00:01:36.162 --> 00:01:38.037 Una volta deciso l'approccio generale, 00:01:38.037 --> 00:01:40.315 il progetto passava alla preproduzione. 00:01:44.861 --> 00:01:47.601 In animazione, la preproduzione rappresenta la fase di pianificazione. 00:01:47.601 --> 00:01:49.380 Tutte le decisioni che devono essere prese 00:01:49.380 --> 00:01:50.952 prima di iniziare ed effettivamente realizzare il prodotto 00:01:50.952 --> 00:01:52.000 nel suo aspetto finale. 00:01:52.000 --> 00:01:53.310 Questo può includere lo sviluppo 00:01:53.310 --> 00:01:55.089 della presentazione o del design dell'opera, 00:01:55.089 --> 00:01:56.943 fare il test dei colori e delle angolazioni della videocamera, NOTE Paragraph 00:01:56.943 --> 00:01:58.154 la revisione del copione, 00:01:58.154 --> 00:01:59.183 e così via. 00:01:59.183 --> 00:02:00.910 Tutte queste decisioni sono importanti 00:02:00.910 --> 00:02:02.770 perché determinano quanto lavoro e tempo 00:02:02.770 --> 00:02:04.515 prenderà la produzione. 00:02:04.515 --> 00:02:06.368 Il tempo extra utilizzato a capire il tutto 00:02:06.368 --> 00:02:08.871 spesso permette di risparmiare un sacco di tempo nel farlo. 00:02:08.871 --> 00:02:11.339 Per il progetto è stata prima creata una storyboard 00:02:11.339 --> 00:02:13.330 nella quale inquadratura, composizione e immagini 00:02:13.330 --> 00:02:14.926 venivano stabilite per ogni fotogramma. 00:02:14.926 --> 00:02:16.327 È stato poi realizzato un animatic, 00:02:16.327 --> 00:02:18.342 che essenzialmente è un film dello storyboard. 00:02:18.342 --> 00:02:20.751 Questo ha permesso di stabilire la durata di ogni fotogramma, 00:02:20.751 --> 00:02:21.922 Inoltre ha aiutato a farsi un'idea 00:02:21.922 --> 00:02:24.005 di quanto bene il tutto potesse scorrere a livello visivo 00:02:24.005 --> 00:02:25.200 tra le scene in rotoscope 00:02:25.200 --> 00:02:26.287 e quelle animate tradizionalmente, 00:02:26.287 --> 00:02:28.046 una volta montate. 00:02:33.028 --> 00:02:35.366 Per le sequenze in rotoscope, abbiamo prima di tutto dovuto creare 00:02:35.366 --> 00:02:37.598 il materiale filmico live da ricalcare. 00:02:38.239 --> 00:02:40.500 Lavorando con il poco che avevamo nel nostro umile ufficio, 00:02:40.501 --> 00:02:41.993 abbiamo creato una classe di banchi 00:02:41.993 --> 00:02:44.112 con il solo utilizzo di un piccolo tavolo. 00:02:45.373 --> 00:02:46.861 Lo abbiamo filmato più volte 00:02:46.861 --> 00:02:48.904 da ogni angolazione prevista dalla storyboard, 00:02:48.904 --> 00:02:50.119 ogni volta con un volontario diverso 00:02:50.119 --> 00:02:52.131 preso fra i nostri colleghi. 00:02:52.883 --> 00:02:54.290 Gli elementi fotografici-sorgente 00:02:54.290 --> 00:02:55.874 necessitavano poi d'essere compositati, 00:02:55.874 --> 00:02:57.518 o assemblati e sistemati assieme, 00:02:57.518 --> 00:02:59.417 prima di poterci fare il rotoscope. 00:02:59.417 --> 00:03:01.785 Il "composite" è un termine del campo degli effetti speciali 00:03:01.785 --> 00:03:03.780 usato per un filmato che combina due o più elementi 00:03:03.780 --> 00:03:05.583 creati separatamente. 00:03:05.583 --> 00:03:07.337 Per fare questo, abbiamo usato After Effects, 00:03:07.337 --> 00:03:10.127 un software per il compositing digitale e la motion graphics. 00:03:10.127 --> 00:03:11.269 Il primo passo è stato quello di isolare 00:03:11.269 --> 00:03:12.686 la parte della sequenza di cui avevamo bisogno 00:03:12.686 --> 00:03:15.223 mascherando lo spazio non necessario, 00:03:15.223 --> 00:03:17.221 o parti del fotogramma che non ci servivano. 00:03:17.221 --> 00:03:19.216 Le sequenze individuali sono state poi composte a livelli 00:03:19.216 --> 00:03:20.699 in un fotogramma composite, 00:03:20.699 --> 00:03:22.314 ridimensionate e disposte appropriatamente 00:03:22.314 --> 00:03:23.346 per creare l'illusione delle stesse 00:03:23.346 --> 00:03:26.584 tutte in prospettiva nello stesso momento. 00:03:26.584 --> 00:03:28.756 Ogni sequenza-terza veniva quindi esportata 00:03:28.756 --> 00:03:29.999 come un'immagine-sequenza, 00:03:29.999 --> 00:03:31.595 pronta per essere sottoposta al rotoscope. 00:03:31.595 --> 00:03:33.266 La ricalcatura veniva fatta in digitale, 00:03:33.266 --> 00:03:35.897 disegnata direttamente su un monitor Cintiq. 00:03:42.739 --> 00:03:43.668 Il resto dell'animazione 00:03:43.668 --> 00:03:45.455 veniva fatta a mano su carta. 00:03:45.455 --> 00:03:47.093 Diversamente dal rotoscope, 00:03:47.093 --> 00:03:48.876 qui il tempo e il movimento dell'animazione 00:03:48.876 --> 00:03:51.318 veniva pianificato in anticipo dall'animatore. 00:03:51.318 --> 00:03:53.259 Veniva quindi fatto un numero di disegni appropriato 00:03:53.259 --> 00:03:55.395 per ottenere il movimento. 00:03:56.258 --> 00:03:58.392 Ciascun disegno viene poi scannerizzato, 00:03:58.392 --> 00:03:59.074 registrato, 00:03:59.074 --> 00:04:01.335 e sequenziato nel computer. 00:04:02.288 --> 00:04:04.459 La sequenza animata viene poi compositata 00:04:04.459 --> 00:04:06.817 con lo sfondo. 00:04:06.817 --> 00:04:09.804 I movimenti della videocamera vengono riportati in scala ed eseguiti. 00:04:16.430 --> 00:04:18.161 Uno dei metodi con cui la poesia usa il linguaggio 00:04:18.161 --> 00:04:19.789 per comunicare emozioni e idee, 00:04:19.789 --> 00:04:21.601 è attraverso l'uso della metafora. 00:04:21.601 --> 00:04:26.009 "Le bugie della mamma sono come i passi che non si riescono a contare 00:04:26.009 --> 00:04:29.478 con la scusa che la neve è nera." 00:04:29.478 --> 00:04:32.052 L'animazione è uno strumento straordinariamente adatto 00:04:32.052 --> 00:04:34.055 a comunicare emozioni e idee 00:04:34.055 --> 00:04:36.185 attraverso la metafora visiva. 00:04:36.185 --> 00:04:37.581 L'applicazione delle duplici tecniche 00:04:37.581 --> 00:04:39.668 del rotoscope e dell'animazione trazionale, 00:04:39.668 --> 00:04:41.516 ognuna con il proprio aspetto inerente, 00:04:41.516 --> 00:04:42.973 ci ha permesso di rappresentare visualmente 00:04:42.973 --> 00:04:44.768 la natura duale del processo creativo 00:04:44.768 --> 00:04:46.549 descritto nella lezione. 00:04:46.549 --> 00:04:49.102 C'è l'aspetto interiore dell'esperienza e della memoria, 00:04:49.102 --> 00:04:51.026 che viene scavata per l'ispirazione, 00:04:51.026 --> 00:04:52.190 e c'è l'aspetto esteriore 00:04:52.190 --> 00:04:53.443 del rivelare tutto questo al mondo 00:04:53.443 --> 00:04:55.153 attraverso una rappresentazione strutturata. 00:04:55.153 --> 00:04:57.038 Abbiamo combinato entrambe le tecniche per le sequenze finali 00:04:57.038 --> 00:04:59.174 di Tyler che presenta la sua poesia al mondo, 00:04:59.174 --> 00:05:01.537 permettendoci di trasmettere in modalità visiva diretta 00:05:01.537 --> 00:05:03.538 il potere di tale momento comunicativo, 00:05:03.538 --> 00:05:05.192 quando l'interiore diventa esteriore, 00:05:05.192 --> 00:05:06.998 che, sia in poesia che in animazione, 00:05:06.998 --> 00:05:09.178 è il momento in cui la magia si verifica.