1 00:00:06,400 --> 00:00:07,495 In questo breve video, 2 00:00:07,495 --> 00:00:08,749 vedremo come si usano 3 00:00:08,749 --> 00:00:10,566 due diverse tecniche di animazione, 4 00:00:10,566 --> 00:00:11,716 il rotoscope 5 00:00:11,716 --> 00:00:13,994 e l'animazione a mano tradizionale 6 00:00:13,994 --> 00:00:15,391 nella lezione TED-Ed intitolata 7 00:00:15,391 --> 00:00:18,879 "Miss Gayle e i 5 passi verso il Poetry Slam: 8 00:00:18,889 --> 00:00:21,941 una lezione di Trasformazione." 9 00:00:26,808 --> 00:00:28,435 Il Poetry Slam è una competizione 10 00:00:28,435 --> 00:00:30,829 nella quale i poeti vengono giudicati in base alle loro poesie, 11 00:00:30,829 --> 00:00:32,649 spesso per qualità di carattere emotivo 12 00:00:32,649 --> 00:00:34,263 e di risonanza lirica. 13 00:00:34,423 --> 00:00:36,463 La lezione è stata creata da Gayle Danley, 14 00:00:36,483 --> 00:00:37,772 poetessa slammer veterana 15 00:00:37,772 --> 00:00:39,533 che per decenni ha insegnato ai bambini 16 00:00:39,533 --> 00:00:42,033 ad esprimersi attraverso lo spoken word, 17 00:00:42,033 --> 00:00:44,544 lezione che offre una guida alla creazione di poesia 18 00:00:44,544 --> 00:00:46,282 attraverso immediatezza ed energia, 19 00:00:46,282 --> 00:00:49,093 e funge inoltre da perfetto esempio proprio a questo. 20 00:00:49,263 --> 00:00:51,323 È una storia raccontata sotto forma di poesia 21 00:00:51,323 --> 00:00:53,659 che ingloba una vera e propria botta emotiva. 22 00:00:53,659 --> 00:00:55,010 Gayle ci presenta Tyler, 23 00:00:55,010 --> 00:00:57,188 seduto a una lezione di scrittura creativa, 24 00:00:57,188 --> 00:00:59,482 mentre combatte col dover scrivere una poesia 25 00:00:59,482 --> 00:01:01,546 basata su un'esperienza personale. 26 00:01:01,546 --> 00:01:03,657 La storia è narrata da due prospettive: 27 00:01:03,657 --> 00:01:04,579 una esterna 28 00:01:04,579 --> 00:01:06,031 e una interna. 29 00:01:06,131 --> 00:01:08,109 La narrazione di Miss Gayle fa da preparatorio 30 00:01:08,109 --> 00:01:09,521 al mondo esterno, 31 00:01:09,521 --> 00:01:11,874 e l'artista di spoken word Pages D. Matan 32 00:01:11,874 --> 00:01:13,965 impersona la voce interiore di Tyler. 33 00:01:13,965 --> 00:01:15,247 Per distinguere questi due ambiti 34 00:01:15,247 --> 00:01:17,003 di esperienza interiore ed esteriore, 35 00:01:17,003 --> 00:01:18,453 è stata usata una tecnica di animazione diversa 36 00:01:18,453 --> 00:01:20,065 per illustrarne ognuno. 37 00:01:20,065 --> 00:01:22,026 Il mondo reale è stato animato in rotoscope 38 00:01:22,026 --> 00:01:24,905 attraverso la ricalcatura di un filmato 39 00:01:24,905 --> 00:01:26,821 in disegno al tratto in bianco e nero. 40 00:01:26,821 --> 00:01:29,523 L'animazione raffigurante il flusso di coscienza interiore 41 00:01:29,523 --> 00:01:30,554 dei ricordi di Tyler, 42 00:01:30,554 --> 00:01:32,422 è stata tradizionalmente disegnata su carta, 43 00:01:32,422 --> 00:01:33,839 in rappresentazioni su sfondi ad acquerello 44 00:01:33,839 --> 00:01:36,162 e tramite un design più espressionistico. 45 00:01:36,162 --> 00:01:38,037 Una volta deciso l'approccio generale, 46 00:01:38,037 --> 00:01:40,315 il progetto passava alla preproduzione. 47 00:01:44,861 --> 00:01:47,601 In animazione, la preproduzione rappresenta la fase di pianificazione. 48 00:01:47,601 --> 00:01:49,380 Tutte le decisioni che devono essere prese 49 00:01:49,380 --> 00:01:50,952 prima di iniziare ed effettivamente realizzare il prodotto 50 00:01:50,952 --> 00:01:52,000 nel suo aspetto finale. 51 00:01:52,000 --> 00:01:53,310 Questo può includere lo sviluppo 52 00:01:53,310 --> 00:01:55,089 della presentazione o del design dell'opera, 53 00:01:55,089 --> 00:01:56,943 fare il test dei colori e delle angolazioni della videocamera, 54 00:01:56,943 --> 00:01:58,154 la revisione del copione, 55 00:01:58,154 --> 00:01:59,183 e così via. 56 00:01:59,183 --> 00:02:00,910 Tutte queste decisioni sono importanti 57 00:02:00,910 --> 00:02:02,770 perché determinano quanto lavoro e tempo 58 00:02:02,770 --> 00:02:04,515 prenderà la produzione. 59 00:02:04,515 --> 00:02:06,368 Il tempo extra utilizzato a capire il tutto 60 00:02:06,368 --> 00:02:08,871 spesso permette di risparmiare un sacco di tempo nel farlo. 61 00:02:08,871 --> 00:02:11,339 Per il progetto è stata prima creata una storyboard 62 00:02:11,339 --> 00:02:13,330 nella quale inquadratura, composizione e immagini 63 00:02:13,330 --> 00:02:14,926 venivano stabilite per ogni fotogramma. 64 00:02:14,926 --> 00:02:16,327 È stato poi realizzato un animatic, 65 00:02:16,327 --> 00:02:18,342 che essenzialmente è un film dello storyboard. 66 00:02:18,342 --> 00:02:20,751 Questo ha permesso di stabilire la durata di ogni fotogramma, 67 00:02:20,751 --> 00:02:21,922 Inoltre ha aiutato a farsi un'idea 68 00:02:21,922 --> 00:02:24,005 di quanto bene il tutto potesse scorrere a livello visivo 69 00:02:24,005 --> 00:02:25,200 tra le scene in rotoscope 70 00:02:25,200 --> 00:02:26,287 e quelle animate tradizionalmente, 71 00:02:26,287 --> 00:02:28,046 una volta montate. 72 00:02:33,028 --> 00:02:35,366 Per le sequenze in rotoscope, abbiamo prima di tutto dovuto creare 73 00:02:35,366 --> 00:02:37,598 il materiale filmico live da ricalcare. 74 00:02:38,239 --> 00:02:40,500 Lavorando con il poco che avevamo nel nostro umile ufficio, 75 00:02:40,501 --> 00:02:41,993 abbiamo creato una classe di banchi 76 00:02:41,993 --> 00:02:44,112 con il solo utilizzo di un piccolo tavolo. 77 00:02:45,373 --> 00:02:46,861 Lo abbiamo filmato più volte 78 00:02:46,861 --> 00:02:48,904 da ogni angolazione prevista dalla storyboard, 79 00:02:48,904 --> 00:02:50,119 ogni volta con un volontario diverso 80 00:02:50,119 --> 00:02:52,131 preso fra i nostri colleghi. 81 00:02:52,883 --> 00:02:54,290 Gli elementi fotografici-sorgente 82 00:02:54,290 --> 00:02:55,874 necessitavano poi d'essere compositati, 83 00:02:55,874 --> 00:02:57,518 o assemblati e sistemati assieme, 84 00:02:57,518 --> 00:02:59,417 prima di poterci fare il rotoscope. 85 00:02:59,417 --> 00:03:01,785 Il "composite" è un termine del campo degli effetti speciali 86 00:03:01,785 --> 00:03:03,780 usato per un filmato che combina due o più elementi 87 00:03:03,780 --> 00:03:05,583 creati separatamente. 88 00:03:05,583 --> 00:03:07,337 Per fare questo, abbiamo usato After Effects, 89 00:03:07,337 --> 00:03:10,127 un software per il compositing digitale e la motion graphics. 90 00:03:10,127 --> 00:03:11,269 Il primo passo è stato quello di isolare 91 00:03:11,269 --> 00:03:12,686 la parte della sequenza di cui avevamo bisogno 92 00:03:12,686 --> 00:03:15,223 mascherando lo spazio non necessario, 93 00:03:15,223 --> 00:03:17,221 o parti del fotogramma che non ci servivano. 94 00:03:17,221 --> 00:03:19,216 Le sequenze individuali sono state poi composte a livelli 95 00:03:19,216 --> 00:03:20,699 in un fotogramma composite, 96 00:03:20,699 --> 00:03:22,314 ridimensionate e disposte appropriatamente 97 00:03:22,314 --> 00:03:23,346 per creare l'illusione delle stesse 98 00:03:23,346 --> 00:03:26,584 tutte in prospettiva nello stesso momento. 99 00:03:26,584 --> 00:03:28,756 Ogni sequenza-terza veniva quindi esportata 100 00:03:28,756 --> 00:03:29,999 come un'immagine-sequenza, 101 00:03:29,999 --> 00:03:31,595 pronta per essere sottoposta al rotoscope. 102 00:03:31,595 --> 00:03:33,266 La ricalcatura veniva fatta in digitale, 103 00:03:33,266 --> 00:03:35,897 disegnata direttamente su un monitor Cintiq. 104 00:03:42,739 --> 00:03:43,668 Il resto dell'animazione 105 00:03:43,668 --> 00:03:45,455 veniva fatta a mano su carta. 106 00:03:45,455 --> 00:03:47,093 Diversamente dal rotoscope, 107 00:03:47,093 --> 00:03:48,876 qui il tempo e il movimento dell'animazione 108 00:03:48,876 --> 00:03:51,318 veniva pianificato in anticipo dall'animatore. 109 00:03:51,318 --> 00:03:53,259 Veniva quindi fatto un numero di disegni appropriato 110 00:03:53,259 --> 00:03:55,395 per ottenere il movimento. 111 00:03:56,258 --> 00:03:58,392 Ciascun disegno viene poi scannerizzato, 112 00:03:58,392 --> 00:03:59,074 registrato, 113 00:03:59,074 --> 00:04:01,335 e sequenziato nel computer. 114 00:04:02,288 --> 00:04:04,459 La sequenza animata viene poi compositata 115 00:04:04,459 --> 00:04:06,817 con lo sfondo. 116 00:04:06,817 --> 00:04:09,804 I movimenti della videocamera vengono riportati in scala ed eseguiti. 117 00:04:16,430 --> 00:04:18,161 Uno dei metodi con cui la poesia usa il linguaggio 118 00:04:18,161 --> 00:04:19,789 per comunicare emozioni e idee, 119 00:04:19,789 --> 00:04:21,601 è attraverso l'uso della metafora. 120 00:04:21,601 --> 00:04:26,009 "Le bugie della mamma sono come i passi che non si riescono a contare 121 00:04:26,009 --> 00:04:29,478 con la scusa che la neve è nera." 122 00:04:29,478 --> 00:04:32,052 L'animazione è uno strumento straordinariamente adatto 123 00:04:32,052 --> 00:04:34,055 a comunicare emozioni e idee 124 00:04:34,055 --> 00:04:36,185 attraverso la metafora visiva. 125 00:04:36,185 --> 00:04:37,581 L'applicazione delle duplici tecniche 126 00:04:37,581 --> 00:04:39,668 del rotoscope e dell'animazione trazionale, 127 00:04:39,668 --> 00:04:41,516 ognuna con il proprio aspetto inerente, 128 00:04:41,516 --> 00:04:42,973 ci ha permesso di rappresentare visualmente 129 00:04:42,973 --> 00:04:44,768 la natura duale del processo creativo 130 00:04:44,768 --> 00:04:46,549 descritto nella lezione. 131 00:04:46,549 --> 00:04:49,102 C'è l'aspetto interiore dell'esperienza e della memoria, 132 00:04:49,102 --> 00:04:51,026 che viene scavata per l'ispirazione, 133 00:04:51,026 --> 00:04:52,190 e c'è l'aspetto esteriore 134 00:04:52,190 --> 00:04:53,443 del rivelare tutto questo al mondo 135 00:04:53,443 --> 00:04:55,153 attraverso una rappresentazione strutturata. 136 00:04:55,153 --> 00:04:57,038 Abbiamo combinato entrambe le tecniche per le sequenze finali 137 00:04:57,038 --> 00:04:59,174 di Tyler che presenta la sua poesia al mondo, 138 00:04:59,174 --> 00:05:01,537 permettendoci di trasmettere in modalità visiva diretta 139 00:05:01,537 --> 00:05:03,538 il potere di tale momento comunicativo, 140 00:05:03,538 --> 00:05:05,192 quando l'interiore diventa esteriore, 141 00:05:05,192 --> 00:05:06,998 che, sia in poesia che in animazione, 142 00:05:06,998 --> 00:05:09,178 è il momento in cui la magia si verifica.