[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:22.04,0:00:24.61,Default,,0000,0000,0000,,После того, как он помог\NЭтике бежать из тюрьмы, Dialogue: 0,0:00:24.61,0:00:27.82,Default,,0000,0000,0000,,Хедж переносит её\Nк пограничному поселению Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:34.64,Default,,0000,0000,0000,,рядом с Брэдбарьером, высокой стеной,\Nокружающей всю страну. Dialogue: 0,0:00:34.64,0:00:38.97,Default,,0000,0000,0000,,Вскоре все поселенцы соберутся\Nдля ежемесячного принесения даров. Dialogue: 0,0:00:38.97,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,Живущие у стены каждый день собирают\Nпроизведения искусства и литературы Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,по всей стране. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.38,Default,,0000,0000,0000,,В день принесения даров\Nприлетают ненасытные робо-топки. Dialogue: 0,0:00:50.38,0:00:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Если они получают пищу, свет продолжает\Nгореть, и людям поставляется еда. Dialogue: 0,0:00:56.12,0:00:59.41,Default,,0000,0000,0000,,А если нет, то люди тоже голодают. Dialogue: 0,0:01:00.95,0:01:05.93,Default,,0000,0000,0000,,У Хеджа заканчивается топливо, когда они\Nс Этикой достигают окраины города, Dialogue: 0,0:01:05.93,0:01:08.73,Default,,0000,0000,0000,,и они падают на землю. Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:14.100,Default,,0000,0000,0000,,К счастью, все очень заняты подготовкой\Nк принесению даров и не замечают их. Dialogue: 0,0:01:14.100,0:01:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Сегодняшнее принесение даров\Nпозволит Этике найти лидера Dialogue: 0,0:01:17.87,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,подпольного движения сопротивления. Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:24.82,Default,,0000,0000,0000,,Этот человек знает, где находится\Nпервый из трёх артефактов. Dialogue: 0,0:01:24.82,0:01:27.22,Default,,0000,0000,0000,,Но проблема в том,\Nчто Хедж и Этика не знают, Dialogue: 0,0:01:27.22,0:01:30.62,Default,,0000,0000,0000,,как зовут лидера и как он выглядит. Dialogue: 0,0:01:30.62,0:01:34.80,Default,,0000,0000,0000,,Но Хеджу удалось получить\Nследующую информацию. Dialogue: 0,0:01:34.80,0:01:37.22,Default,,0000,0000,0000,,У лидера зелёные глаза. Dialogue: 0,0:01:37.22,0:01:43.24,Default,,0000,0000,0000,,Если у лидера рыжие волосы, то в его имени\Nесть как минимум две удвоенные буквы. Dialogue: 0,0:01:43.24,0:01:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Если лидер носит очки, то в его имени\Nбудет только два гласных звука. Dialogue: 0,0:01:48.29,0:01:52.30,Default,,0000,0000,0000,,А если нет — только три гласных. Dialogue: 0,0:01:52.30,0:01:57.11,Default,,0000,0000,0000,,Существует только один человек,\Nдля которого верны все три описания. Dialogue: 0,0:01:57.11,0:01:58.58,Default,,0000,0000,0000,,Так как Этика бежала из тюрьмы, Dialogue: 0,0:01:58.58,0:02:02.51,Default,,0000,0000,0000,,она не может быть на виду\Nи привлекать к себе внимание. Dialogue: 0,0:02:02.51,0:02:05.33,Default,,0000,0000,0000,,Но она может дать указания Хеджу. Dialogue: 0,0:02:05.33,0:02:07.00,Default,,0000,0000,0000,,Одно из средств в её распоряжении — Dialogue: 0,0:02:07.00,0:02:09.58,Default,,0000,0000,0000,,это то, что программисты называют\Nусловным оператором. Dialogue: 0,0:02:09.58,0:02:13.18,Default,,0000,0000,0000,,Это выражение в виде: «если А, тогда В». Dialogue: 0,0:02:13.18,0:02:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Самый наглядный способ\Nего представления — это блок-схемы. Dialogue: 0,0:02:16.38,0:02:22.27,Default,,0000,0000,0000,,Этот условный оператор означает:\N«если А верно, выполни В». Dialogue: 0,0:02:22.27,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Есть также условные операторы,\Nдопускающие различные возможности. Dialogue: 0,0:02:26.18,0:02:30.02,Default,,0000,0000,0000,,Например, «если А верно,\Nвыполни действие В. Dialogue: 0,0:02:30.02,0:02:33.72,Default,,0000,0000,0000,,В противном случае выполни действие С». Dialogue: 0,0:02:33.72,0:02:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Итак, какие указания нужны Хеджу, чтобы он\Nнашёл лидера движения сопротивления? Dialogue: 0,0:02:38.83,0:02:43.40,Default,,0000,0000,0000,,Приостановите видео, если хотите\Nнайти ответ самостоятельно. Dialogue: 0,0:02:43.40,0:02:47.41,Default,,0000,0000,0000,,В подобной ситуации полезно\Nсначала упростить проблему. Dialogue: 0,0:02:47.41,0:02:50.99,Default,,0000,0000,0000,,Что, если Хеджу нужно будет\Nрассмотреть всего одного человека? Dialogue: 0,0:02:50.99,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,,Какую информацию ему нужно будет получить? Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:57.24,Default,,0000,0000,0000,,Он может спросить: «У неё зелёные глаза?» Dialogue: 0,0:02:57.24,0:03:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Какие ещё вопросы должен\Nзадать Хедж, чтобы найти лидера, Dialogue: 0,0:03:01.69,0:03:05.73,Default,,0000,0000,0000,,и как ему нужно фиксировать ответы? Dialogue: 0,0:03:05.73,0:03:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Приостановите видео, если хотите\Nнайти ответ самостоятельно. Dialogue: 0,0:03:10.72,0:03:14.61,Default,,0000,0000,0000,,Человеку интуитивно понятно,\Nкак подойти к решению этой проблемы. Dialogue: 0,0:03:14.61,0:03:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Но Хедж не человек, Dialogue: 0,0:03:16.38,0:03:20.99,Default,,0000,0000,0000,,поэтому ему необходимы\Nпоследовательные указания, Dialogue: 0,0:03:20.99,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,которые будут действенными\Nв любой ситуации. Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:26.58,Default,,0000,0000,0000,,Хеджу нужно рассматривать\Nпоселенцев один за другим, Dialogue: 0,0:03:26.58,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,пока он не найдёт нужного человека. Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:32.71,Default,,0000,0000,0000,,Иными словами, как и с замкóм\Nна двери тюремной камеры, Dialogue: 0,0:03:32.71,0:03:36.56,Default,,0000,0000,0000,,это цикл, в котором повторяются\Nодинаковые указания. Dialogue: 0,0:03:36.56,0:03:40.08,Default,,0000,0000,0000,,Только в этот раз он\Nвключает серию вопросов Dialogue: 0,0:03:40.08,0:03:41.77,Default,,0000,0000,0000,,в виде условных операторов Dialogue: 0,0:03:41.77,0:03:45.08,Default,,0000,0000,0000,,и закончится, как только Хедж\Nнайдёт нужного человека. Dialogue: 0,0:03:45.08,0:03:48.59,Default,,0000,0000,0000,,Но сначала вам необходимо\Nупорядочить информацию. Dialogue: 0,0:03:48.59,0:03:55.13,Default,,0000,0000,0000,,У каждого человека есть набор признаков:\Nцвет глаз, цвет волос, очки и имя. Dialogue: 0,0:03:55.13,0:03:57.30,Default,,0000,0000,0000,,Зелёные глаза? Dialogue: 0,0:03:57.30,0:04:02.37,Default,,0000,0000,0000,,Если да, поставьте галочку рядом с цветом\Nглаз. А если нет — поставьте крестик. Dialogue: 0,0:04:02.37,0:04:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Если волосы рыжие,\Nесть ли в имени удвоенная буква? Dialogue: 0,0:04:06.21,0:04:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Если да, поставьте галочку\Nрядом с цветом волос. Dialogue: 0,0:04:09.54,0:04:13.83,Default,,0000,0000,0000,,Если удвоенной буквы в имени нет,\Nпоставьте крестик рядом с цветом волос. Dialogue: 0,0:04:13.83,0:04:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Рыжеволосые без удвоенной буквы\Nв имени не могут быть лидером. Dialogue: 0,0:04:18.58,0:04:20.83,Default,,0000,0000,0000,,Но обратите внимание,\Nчто если волосы голубые, Dialogue: 0,0:04:20.83,0:04:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Хедж пропустит этот вопрос\Nи перейдёт к следующему. Dialogue: 0,0:04:25.43,0:04:27.80,Default,,0000,0000,0000,,Последний вопрос может быть: Dialogue: 0,0:04:27.80,0:04:32.55,Default,,0000,0000,0000,,«Если этот человек носит очки,\Nв его имени всего два гласных звука? Dialogue: 0,0:04:32.55,0:04:38.13,Default,,0000,0000,0000,,А если он не носит очки,\Nв его имени всего 3 гласных звука?» Dialogue: 0,0:04:38.13,0:04:42.46,Default,,0000,0000,0000,,В толпе могут быть люди в очках\Nи с одним гласным звуком в имени Dialogue: 0,0:04:42.46,0:04:44.86,Default,,0000,0000,0000,,или без очков и с двумя гласными звуками. Dialogue: 0,0:04:44.86,0:04:48.67,Default,,0000,0000,0000,,Но это не те, кого мы ищем,\Nпоэтому они будут отмечены крестиками. Dialogue: 0,0:04:48.67,0:04:52.20,Default,,0000,0000,0000,,У лидера движения сопротивления\Nбудут либо галочки, Dialogue: 0,0:04:52.20,0:04:55.03,Default,,0000,0000,0000,,либо пустые клетки\Nрядом с каждым вопросом. Dialogue: 0,0:04:55.03,0:04:58.17,Default,,0000,0000,0000,,Пустые клетки допустимы, потому что\Nесли у человека голубые волосы, Dialogue: 0,0:04:58.17,0:05:01.92,Default,,0000,0000,0000,,то правило о рыжих волосах\Nк нему не применяется. Dialogue: 0,0:05:01.92,0:05:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Вы можете попросить Хеджа задавать\Nвсе вопросы каждому человеку, Dialogue: 0,0:05:05.51,0:05:09.22,Default,,0000,0000,0000,,а затем выбрать того, у кого есть\Nтолько галочки и пустые клетки. Dialogue: 0,0:05:09.22,0:05:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Но есть способ сэкономить время:\Nкак только Хедж ставит крестик, Dialogue: 0,0:05:14.17,0:05:16.72,Default,,0000,0000,0000,,дайте ему указание перейти\Nк следующему человеку. Dialogue: 0,0:05:16.72,0:05:19.29,Default,,0000,0000,0000,,Вам не нужно знать\Nответ на каждый вопрос — Dialogue: 0,0:05:19.29,0:05:24.40,Default,,0000,0000,0000,,всего один крестик говорит о том,\Nчто это не тот, кто вам нужен. Dialogue: 0,0:05:26.28,0:05:28.08,Default,,0000,0000,0000,,Хедж пролетает над толпой, Dialogue: 0,0:05:28.08,0:05:31.65,Default,,0000,0000,0000,,и уже через несколько минут\Nнаходит лидера движения Адилу Dialogue: 0,0:05:31.65,0:05:33.78,Default,,0000,0000,0000,,и приводит её к Этике. Dialogue: 0,0:05:33.78,0:05:39.06,Default,,0000,0000,0000,,Адила соглашается помочь им выкрасть\Nпервый артефакт — модуль силы — Dialogue: 0,0:05:39.06,0:05:41.02,Default,,0000,0000,0000,,но при одном условии: Dialogue: 0,0:05:41.02,0:05:43.75,Default,,0000,0000,0000,,Этика и Хедж должны начать революцию, Dialogue: 0,0:05:43.75,0:05:48.35,Default,,0000,0000,0000,,перепрограммировав робо-топки,\Nкоторые держат город в страхе. Dialogue: 0,0:05:48.35,0:05:51.13,Default,,0000,0000,0000,,И как раз в этот момент прилетают роботы.