[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:22.21,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,Depois de conseguir\Ntirar a Ética da prisão, Dialogue: 0,0:00:24.78,0:00:28.24,Default,,0000,0000,0000,,o Hedge transporta-se a si e à Ética\Naté um povoado fronteiriço Dialogue: 0,0:00:28.24,0:00:33.11,Default,,0000,0000,0000,,na sombra da Bradbarrier,\Na grande muralha que rodeia o país. Dialogue: 0,0:00:34.76,0:00:38.65,Default,,0000,0000,0000,,Todos os habitantes vão reunir-se\Nem breve, para a refeição mensal. Dialogue: 0,0:00:39.10,0:00:43.33,Default,,0000,0000,0000,,As pessoas da muralha passam os dias\Na reunir obras de arte e de literatura Dialogue: 0,0:00:43.38,0:00:45.49,Default,,0000,0000,0000,,por todo o país. Dialogue: 0,0:00:45.85,0:00:50.05,Default,,0000,0000,0000,,No dia da refeição, chegam\Nos robôs incendiários, esfomeados. Dialogue: 0,0:00:50.60,0:00:54.85,Default,,0000,0000,0000,,Se comerem, as luzes acendem-se\Ne aparece a comida. Dialogue: 0,0:00:56.25,0:00:59.77,Default,,0000,0000,0000,,Se passarem fome, as pessoas\Ntambém passarão fome. Dialogue: 0,0:01:00.95,0:01:03.23,Default,,0000,0000,0000,,O combustível do Hedge acaba Dialogue: 0,0:01:03.24,0:01:06.13,Default,,0000,0000,0000,,quando ele e a Ética chegam\Naos arredores da cidade, Dialogue: 0,0:01:06.19,0:01:09.09,Default,,0000,0000,0000,,e acabam numa aterragem acidentada. Dialogue: 0,0:01:10.62,0:01:15.10,Default,,0000,0000,0000,,Felizmente, estão todos tão atarefados\Na preparar a refeição, que não reparam. Dialogue: 0,0:01:15.22,0:01:17.67,Default,,0000,0000,0000,,É nesta refeição de hoje\Nque a Ética pode encontrar Dialogue: 0,0:01:17.71,0:01:20.73,Default,,0000,0000,0000,,o líder dum movimento\Nde resistência subterrâneo. Dialogue: 0,0:01:20.77,0:01:24.91,Default,,0000,0000,0000,,Essa pessoa conhece o local\Ndo primeiro dos três poderosos artefactos. Dialogue: 0,0:01:24.98,0:01:27.10,Default,,0000,0000,0000,,O problema é que o Hedge e a Ética Dialogue: 0,0:01:27.11,0:01:30.41,Default,,0000,0000,0000,,não sabem o nome do líder\Nnem sabem qual é o seu aspeto. Dialogue: 0,0:01:30.70,0:01:34.18,Default,,0000,0000,0000,,Mas o Hedge reuniu as seguintes\Ninformações: Dialogue: 0,0:01:34.91,0:01:37.35,Default,,0000,0000,0000,,O líder tem olhos verdes. Dialogue: 0,0:01:37.38,0:01:39.46,Default,,0000,0000,0000,,Se o líder tiver cabelo ruivo, Dialogue: 0,0:01:39.49,0:01:42.79,Default,,0000,0000,0000,,o nome dele tem, pelo menos,\Numa letra dobrada. Dialogue: 0,0:01:43.42,0:01:47.90,Default,,0000,0000,0000,,Se o líder usar óculos,\No nome dele tem só duas vogais. Dialogue: 0,0:01:48.30,0:01:52.05,Default,,0000,0000,0000,,Se não, o nome tem só três vogais. Dialogue: 0,0:01:52.38,0:01:56.91,Default,,0000,0000,0000,,Só há uma pessoa\Nem que tudo isso é verdade, Dialogue: 0,0:01:57.12,0:01:58.70,Default,,0000,0000,0000,,Enquanto fugitiva, Dialogue: 0,0:01:58.74,0:02:02.72,Default,,0000,0000,0000,,a Ética não se pode misturar\Nna multidão sem chamar as atenções. Dialogue: 0,0:02:02.74,0:02:05.53,Default,,0000,0000,0000,,Mas pode dar instruções ao Hedge. Dialogue: 0,0:02:05.55,0:02:09.66,Default,,0000,0000,0000,,Tem uma ferramenta a que\Nos programadores chamam "condição". Dialogue: 0,0:02:09.68,0:02:13.26,Default,,0000,0000,0000,,É uma afirmação com a forma de\N"se A, então B". Dialogue: 0,0:02:13.28,0:02:16.55,Default,,0000,0000,0000,,Os fluxogramas ilustram muito bem \Ncomo isto funciona. Dialogue: 0,0:02:16.59,0:02:18.76,Default,,0000,0000,0000,,Esta condição traduz-se em: Dialogue: 0,0:02:18.78,0:02:22.06,Default,,0000,0000,0000,,"Se A é verdade,\Ncontinua com a instrução B". Dialogue: 0,0:02:22.46,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Estas também são condições\Nque têm em conta diversas possibilidades. Dialogue: 0,0:02:26.33,0:02:30.14,Default,,0000,0000,0000,,Esta diz: "Se A é verdade,\Nexecuta a instrução B. Dialogue: 0,0:02:30.20,0:02:33.66,Default,,0000,0000,0000,,"Se não for, executa a instrução C". Dialogue: 0,0:02:33.72,0:02:39.07,Default,,0000,0000,0000,,Então, que instruções é que ela dá a Hedge\Npara ele encontrar o líder da resistência? Dialogue: 0,0:02:39.74,0:02:43.16,Default,,0000,0000,0000,,[Suspende aqui, para resolveres sozinho.] Dialogue: 0,0:02:43.54,0:02:47.40,Default,,0000,0000,0000,,Com um problema destes,\Nconvém simplificar primeiro. Dialogue: 0,0:02:47.45,0:02:50.88,Default,,0000,0000,0000,,E se o Hedge tivesse que examinar\Napenas esta pessoa? Dialogue: 0,0:02:50.99,0:02:54.19,Default,,0000,0000,0000,,Que informações precisaria\Nde reunir sobre ela? Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:57.36,Default,,0000,0000,0000,,Podia perguntar:\N"Tem os olhos verdes?" Dialogue: 0,0:02:57.41,0:03:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Que outras perguntas devia o Hedge fazer\Npara encontrar o líder da resistência Dialogue: 0,0:03:01.77,0:03:05.08,Default,,0000,0000,0000,,e como podes acompanhar essas respostas? Dialogue: 0,0:03:05.81,0:03:08.53,Default,,0000,0000,0000,,[Suspende aqui para resolveres sozinho.] Dialogue: 0,0:03:10.82,0:03:14.61,Default,,0000,0000,0000,,Pode parecer intuitivo como abordar\Neste problema, enquanto ser humano. Dialogue: 0,0:03:14.68,0:03:16.61,Default,,0000,0000,0000,,Mas o Hedge não é um ser humano Dialogue: 0,0:03:16.64,0:03:21.06,Default,,0000,0000,0000,,e por isso, o desafio surge da necessidade\Nde lhe dar instruções sistemáticas Dialogue: 0,0:03:21.11,0:03:23.71,Default,,0000,0000,0000,,que funcionem em qualquer cenário. Dialogue: 0,0:03:23.80,0:03:26.80,Default,,0000,0000,0000,,O Hedge precisa de examinar\Nos habitantes, um por um. Dialogue: 0,0:03:26.83,0:03:29.25,Default,,0000,0000,0000,,até descobrir a pessoa certa. Dialogue: 0,0:03:29.28,0:03:32.15,Default,,0000,0000,0000,,Assim, tal como com a fechadura\Nda cela da prisão, Dialogue: 0,0:03:33.15,0:03:36.64,Default,,0000,0000,0000,,isto é um ciclo que repete\Nas mesmas instruções. Dialogue: 0,0:03:36.70,0:03:40.24,Default,,0000,0000,0000,,Só que, desta vez, o ciclo\Nenvolve uma série de perguntas Dialogue: 0,0:03:40.26,0:03:42.15,Default,,0000,0000,0000,,sob a forma de condições, Dialogue: 0,0:03:42.16,0:03:45.31,Default,,0000,0000,0000,,e acaba logo que o Hedge\Nencontrar o seu alvo. Dialogue: 0,0:03:45.35,0:03:48.72,Default,,0000,0000,0000,,Mas primeiro, temos de organizar\Nas informações. Dialogue: 0,0:03:48.73,0:03:51.64,Default,,0000,0000,0000,,Cada pessoa tem\Numa série de características: Dialogue: 0,0:03:51.66,0:03:54.82,Default,,0000,0000,0000,,Cor dos olhos, cor do cabelo,\Nóculos e nome. Dialogue: 0,0:03:55.13,0:03:57.23,Default,,0000,0000,0000,,Esta pessoa tem olhos verdes? Dialogue: 0,0:03:57.30,0:04:02.29,Default,,0000,0000,0000,,Se sim, marca ok em "cor dos olhos".\NSe não, marca um X. Dialogue: 0,0:04:02.50,0:04:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Se tiver cabelo ruivo, o nome dele\Ncontém uma letra dobrada? Dialogue: 0,0:04:06.28,0:04:09.45,Default,,0000,0000,0000,,Se sim, marca ok em "cor do cabelo". Dialogue: 0,0:04:09.61,0:04:13.79,Default,,0000,0000,0000,,Se não tem uma letra dobrada,\Nmarca-se um X em "cor do cabelo". Dialogue: 0,0:04:13.85,0:04:16.68,Default,,0000,0000,0000,,Qualquer pessoa com cabelo ruivo\Ne sem letra dobrada Dialogue: 0,0:04:16.69,0:04:18.88,Default,,0000,0000,0000,,não pode ser\No líder da resistência. Dialogue: 0,0:04:18.91,0:04:21.05,Default,,0000,0000,0000,,Mas reparem que, se tiver o cabelo azul, Dialogue: 0,0:04:21.07,0:04:25.04,Default,,0000,0000,0000,,o Hedge salta esta pergunta\Ne passa para a outra pergunta. Dialogue: 0,0:04:25.64,0:04:28.00,Default,,0000,0000,0000,,Para a última pergunta, podemos dizer: Dialogue: 0,0:04:28.03,0:04:32.80,Default,,0000,0000,0000,,"Se usa óculos, o nome dele\Ntem só duas vogais?" Dialogue: 0,0:04:32.83,0:04:37.78,Default,,0000,0000,0000,,"Se não tem óculos, o nome dele\Ntem só três vogais?" Dialogue: 0,0:04:38.32,0:04:41.82,Default,,0000,0000,0000,,Haverá pessoas na multidão\Ncom óculos e uma vogal, Dialogue: 0,0:04:42.53,0:04:44.94,Default,,0000,0000,0000,,ou sem óculos e com duas vogais. Dialogue: 0,0:04:44.99,0:04:48.67,Default,,0000,0000,0000,,Mas não são esses que procuramos,\Npor isso, colocam-se X. Dialogue: 0,0:04:48.83,0:04:52.51,Default,,0000,0000,0000,,O líder da resistência tem de ser\Nalguém com marcas de ok Dialogue: 0,0:04:52.58,0:04:55.11,Default,,0000,0000,0000,,ou casas em branco em cada pergunta. Dialogue: 0,0:04:55.12,0:04:58.23,Default,,0000,0000,0000,,As casas em branco estão ok, \Nporque, se alguém tiver cabelo azul, Dialogue: 0,0:04:58.27,0:05:01.42,Default,,0000,0000,0000,,a regra do cabelo ruivo\Nnão se lhe aplica. Dialogue: 0,0:05:02.07,0:05:05.66,Default,,0000,0000,0000,,Podíamos pôr o Hedge a fazer\Ntodas as perguntas a cada pessoa, Dialogue: 0,0:05:05.70,0:05:09.22,Default,,0000,0000,0000,,e depois escolher a pessoa\Nque só tem ok e casas em branco. Dialogue: 0,0:05:09.32,0:05:12.28,Default,,0000,0000,0000,,Mas há uma forma de poupar muito tempo: Dialogue: 0,0:05:12.32,0:05:16.45,Default,,0000,0000,0000,,logo que o Hedge marca um X,\Nfazemos com que ele mude de pessoa. Dialogue: 0,0:05:16.73,0:05:19.40,Default,,0000,0000,0000,,Não precisamos de saber\Na resposta a todas as perguntas. Dialogue: 0,0:05:19.44,0:05:23.58,Default,,0000,0000,0000,,Basta um X para eles não serem\No objeto da nossa pesquisa. Dialogue: 0,0:05:26.28,0:05:28.26,Default,,0000,0000,0000,,O Hedge passeia por entre a multidão, Dialogue: 0,0:05:28.30,0:05:31.72,Default,,0000,0000,0000,,e, ao fim de minutos,\Nencontra Adila, a líder da resistência Dialogue: 0,0:05:31.76,0:05:33.90,Default,,0000,0000,0000,,e leva-a a Ética. Dialogue: 0,0:05:33.94,0:05:39.06,Default,,0000,0000,0000,,Adila concorda em ajudá-la a roubar\No primeiro artefacto — o nódulo do poder — Dialogue: 0,0:05:39.20,0:05:41.09,Default,,0000,0000,0000,,mas, com uma condição: Dialogue: 0,0:05:41.11,0:05:44.02,Default,,0000,0000,0000,,que a Ética e o Hedge\Ninflamem a revolução, Dialogue: 0,0:05:44.06,0:05:48.26,Default,,0000,0000,0000,,reprogramando os robôs\Nincendiários que aterrorizam a cidade. Dialogue: 0,0:05:48.42,0:05:51.29,Default,,0000,0000,0000,,E, logo nesta altura, aparecem os robôs.