[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:22.04,0:00:24.61,Default,,0000,0000,0000,,Po wyciągnięciu Etyki z więzienia Dialogue: 0,0:00:24.61,0:00:27.82,Default,,0000,0000,0000,,Hedge przenosi ich w kierunku\Nprzygranicznej osady, Dialogue: 0,0:00:27.82,0:00:34.64,Default,,0000,0000,0000,,leżącej w cieniu Bradbarrier,\Nwielkiego muru otaczającego kraj. Dialogue: 0,0:00:34.64,0:00:38.97,Default,,0000,0000,0000,,Jej mieszkańcy niedługo zgromadzą się\Nna comiesięczne karmienie. Dialogue: 0,0:00:38.97,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,Tutejsi ludzie spędzają czas,\Nkolekcjonując dzieła sztuki i literatury Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,z całego kraju. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.38,Default,,0000,0000,0000,,W dzień karmienia\Nprzybywają żarłoczne pieco-boty. Dialogue: 0,0:00:50.38,0:00:56.12,Default,,0000,0000,0000,,Gdy jedzą, elektryczność działa\Ni ludzie dostają jedzenie. Dialogue: 0,0:00:56.12,0:00:59.41,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli głodują - to samo spotyka ludzi. Dialogue: 0,0:01:00.95,0:01:03.57,Default,,0000,0000,0000,,Hedge'owi kończy się paliwo, Dialogue: 0,0:01:03.57,0:01:05.93,Default,,0000,0000,0000,,gdy wraz z Etyką docierają\Nna obrzeża miasta, Dialogue: 0,0:01:05.93,0:01:08.73,Default,,0000,0000,0000,,więc mają twarde lądowanie. Dialogue: 0,0:01:10.43,0:01:12.45,Default,,0000,0000,0000,,Na szczęście wszyscy są zbyt zajęci Dialogue: 0,0:01:12.45,0:01:14.100,Default,,0000,0000,0000,,przygotowywaniem karmienia,\Nby to zauważyć. Dialogue: 0,0:01:14.100,0:01:17.87,Default,,0000,0000,0000,,Na dzisiejszym karmieniu\NEtyka może znaleźć przywódcę Dialogue: 0,0:01:17.87,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,podziemnego ruchu oporu. Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:24.82,Default,,0000,0000,0000,,Ta osoba zna lokalizację pierwszego\Nz trzech potężnych artefaktów. Dialogue: 0,0:01:24.82,0:01:28.73,Default,,0000,0000,0000,,Problem polega na tym,\Nże ani Hedge, ani Etyka nie wiedzą, Dialogue: 0,0:01:28.73,0:01:30.62,Default,,0000,0000,0000,,jak się nazywa ani jak wygląda. Dialogue: 0,0:01:30.62,0:01:34.26,Default,,0000,0000,0000,,Hedge ma jednak pewne informacje: Dialogue: 0,0:01:34.41,0:01:37.22,Default,,0000,0000,0000,,przywódca ma zielone oczy, Dialogue: 0,0:01:37.22,0:01:43.24,Default,,0000,0000,0000,,jeśli ma rude włosy, w imieniu ma\Ndwie takie same litery obok siebie. Dialogue: 0,0:01:43.24,0:01:48.29,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nosi okulary, \Njego imię ma dwie samogłoski. Dialogue: 0,0:01:48.29,0:01:52.30,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nie - imię ma 3 samogłoski. Dialogue: 0,0:01:52.30,0:01:57.11,Default,,0000,0000,0000,,Jest tylko jedna osoba,\Ndla której wszystko to się zgadza. Dialogue: 0,0:01:57.11,0:01:58.32,Default,,0000,0000,0000,,Jako uciekinierka Dialogue: 0,0:01:58.32,0:02:02.51,Default,,0000,0000,0000,,Etyka nie wmiesza się w tłum\Nbez przyciągania uwagi, Dialogue: 0,0:02:02.51,0:02:05.33,Default,,0000,0000,0000,,ale może dać Hedge'owi instrukcje. Dialogue: 0,0:02:05.33,0:02:09.50,Default,,0000,0000,0000,,Ma do tego jedno narzędzie:\Noperator warunkowy. Dialogue: 0,0:02:09.50,0:02:13.18,Default,,0000,0000,0000,,To stwierdzenie o formie "Jeśli A, to B". Dialogue: 0,0:02:13.18,0:02:16.38,Default,,0000,0000,0000,,Diagramy świetnie ilustrują\Nna czym to polega. Dialogue: 0,0:02:16.38,0:02:22.27,Default,,0000,0000,0000,,Ten warunek oznacza:\Njeśli A jest prawdziwe, wykonaj B. Dialogue: 0,0:02:22.27,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,Są też warunki, które zakładają\Nkilka różnych możliwości. Dialogue: 0,0:02:26.18,0:02:30.02,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli A jest prawdziwe, \Nwykonaj instrukcję B. Dialogue: 0,0:02:30.02,0:02:33.72,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nie, wykonaj instrukcję C". Dialogue: 0,0:02:33.72,0:02:38.83,Default,,0000,0000,0000,,Jaką instrukcję powinna dać,\Nby Hedge znalazł przywódcę ruchu oporu? Dialogue: 0,0:02:38.83,0:02:43.49,Default,,0000,0000,0000,,Zatrzymaj, by znaleźć rozwiązanie samemu. Dialogue: 0,0:02:43.49,0:02:47.41,Default,,0000,0000,0000,,Warto najpierw uprościć ten problem. Dialogue: 0,0:02:47.41,0:02:50.99,Default,,0000,0000,0000,,Co, jeśli Hedge ma sprawdzić\Ntylko tę jedną osobę? Dialogue: 0,0:02:50.99,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,,Jakie informacje musi o niej zgromadzić? Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:57.24,Default,,0000,0000,0000,,Może zapytać: "Czy ma zielone oczy?". Dialogue: 0,0:02:57.24,0:03:01.69,Default,,0000,0000,0000,,Jakie inne pytania powinien zadać,\Nby znaleźć przywódcę Dialogue: 0,0:03:01.69,0:03:05.73,Default,,0000,0000,0000,,i jak może prześledzić odpowiedzi? Dialogue: 0,0:03:05.73,0:03:10.72,Default,,0000,0000,0000,,Zatrzymaj, by znaleźć rozwiązanie samemu. Dialogue: 0,0:03:10.72,0:03:14.61,Default,,0000,0000,0000,,Człowiekowi rozwiązanie\Nwydaje się instynktowne, Dialogue: 0,0:03:14.61,0:03:16.38,Default,,0000,0000,0000,,ale Hedge nie jest człowiekiem, Dialogue: 0,0:03:16.38,0:03:20.99,Default,,0000,0000,0000,,potrzebuje usystematyzowanych instrukcji, Dialogue: 0,0:03:20.99,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,które zadziałają w każdej sytuacji. Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:26.58,Default,,0000,0000,0000,,Hedge musi analizować osadników\Njednego po drugim, Dialogue: 0,0:03:26.58,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,aż znajdzie właściwą osobę. Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:32.71,Default,,0000,0000,0000,,Inaczej mówiąc, jak w przypadku\Nzamka w więziennej celi, Dialogue: 0,0:03:32.71,0:03:36.56,Default,,0000,0000,0000,,jest to pętla, która powtarza\Nte same instrukcje. Dialogue: 0,0:03:36.56,0:03:40.08,Default,,0000,0000,0000,,Tylko tym razem pętla zawiera serię pytań Dialogue: 0,0:03:40.08,0:03:43.00,Default,,0000,0000,0000,,w formie warunków i zakończy się, Dialogue: 0,0:03:43.00,0:03:45.08,Default,,0000,0000,0000,,jak tylko Hedge znajdzie swój cel. Dialogue: 0,0:03:45.08,0:03:48.59,Default,,0000,0000,0000,,Najpierw trzeba poukładać informacje. Dialogue: 0,0:03:48.59,0:03:55.13,Default,,0000,0000,0000,,Każda osoba ma charakterystyczne cechy\Njak kolor oczu, włosów, okulary, imię. Dialogue: 0,0:03:55.13,0:03:57.30,Default,,0000,0000,0000,,Czy ta osoba ma zielone oczy? Dialogue: 0,0:03:57.30,0:04:02.37,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli tak, postaw haczyk przy \N"kolor oczu". Jeśli nie, postaw X. Dialogue: 0,0:04:02.37,0:04:06.21,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli ma rude włosy, czy imię\Nzawiera podwójne litery? Dialogue: 0,0:04:06.21,0:04:09.54,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli tak, postaw haczyk przy \N"kolor włosów". Dialogue: 0,0:04:09.54,0:04:13.83,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nie ma zdwojonych liter w imieniu,\Npostaw X przy "kolor włosów". Dialogue: 0,0:04:13.83,0:04:18.58,Default,,0000,0000,0000,,Nikt rudowłosy bez podwójnej litery\Nnie będzie przywódcą oporu. Dialogue: 0,0:04:18.58,0:04:20.83,Default,,0000,0000,0000,,Zauważ, że jeśli będą\Nmieć niebieskie włosy, Dialogue: 0,0:04:20.83,0:04:25.43,Default,,0000,0000,0000,,Hedge ominie to pytanie i przejdzie dalej. Dialogue: 0,0:04:25.43,0:04:27.80,Default,,0000,0000,0000,,Przy ostatnim pytaniu, możemy zapytać: Dialogue: 0,0:04:27.80,0:04:32.55,Default,,0000,0000,0000,,"Jeśli mają okulary, czy ich imię ma\Ndokładnie 2 samogłoski? Dialogue: 0,0:04:32.55,0:04:38.13,Default,,0000,0000,0000,,Jeśli nie mają okularów, czy ich imię\Nma dokładnie 3 samogłoski?". Dialogue: 0,0:04:38.13,0:04:42.46,Default,,0000,0000,0000,,W tłumie będą ludzie mający\Nokulary i 1 samogłoskę Dialogue: 0,0:04:42.46,0:04:44.86,Default,,0000,0000,0000,,lub osoby bez okularów,\Nale z 2 samogłoskami. Dialogue: 0,0:04:44.86,0:04:48.67,Default,,0000,0000,0000,,To nie ich szukamy, więc dostaną X. Dialogue: 0,0:04:48.67,0:04:52.20,Default,,0000,0000,0000,,Przywódca oporu musi mieć\Nalbo haczyki przy obu pytaniach, Dialogue: 0,0:04:52.20,0:04:55.03,Default,,0000,0000,0000,,albo pusto przy każdym pytaniu. Dialogue: 0,0:04:55.03,0:04:58.11,Default,,0000,0000,0000,,Puste pola wchodzą w grę,\Nbo jeśli ktoś ma niebieskie włosy, Dialogue: 0,0:04:58.11,0:05:01.92,Default,,0000,0000,0000,,zasada co do rudych go nie dotyczy. Dialogue: 0,0:05:01.92,0:05:05.51,Default,,0000,0000,0000,,Hedge mógłby zadać\Nkażde pytanie każdej osobie Dialogue: 0,0:05:05.51,0:05:09.22,Default,,0000,0000,0000,,i wtedy wybrać tę,\Nktóra ma jedynie haczyki i puste pola. Dialogue: 0,0:05:09.22,0:05:14.16,Default,,0000,0000,0000,,Można jednak oszczędzić sporo czasu:\Njak tylko Hedge postawi X, Dialogue: 0,0:05:14.17,0:05:16.72,Default,,0000,0000,0000,,powinien przejść do kolejnej osoby. Dialogue: 0,0:05:16.72,0:05:19.29,Default,,0000,0000,0000,,Nie trzeba znać odpowiedzi\Nna każde pytanie. Dialogue: 0,0:05:19.29,0:05:24.40,Default,,0000,0000,0000,,Wystarczy jeden X, by stwierdzić,\Nże to nie jest nasz cel. Dialogue: 0,0:05:26.28,0:05:28.80,Default,,0000,0000,0000,,Po kilku minutach kręcenia się w tłumie Dialogue: 0,0:05:28.80,0:05:31.65,Default,,0000,0000,0000,,Hedge znajduje Adilę, przywódczynię oporu, Dialogue: 0,0:05:31.65,0:05:33.78,Default,,0000,0000,0000,,i przyprowadza ją do Etyki. Dialogue: 0,0:05:33.78,0:05:39.06,Default,,0000,0000,0000,,Adila zgadza się pomóc im wykraść\Npierwszy artefakt, węzeł mocy, Dialogue: 0,0:05:39.06,0:05:41.02,Default,,0000,0000,0000,,pod warunkiem, Dialogue: 0,0:05:41.02,0:05:43.75,Default,,0000,0000,0000,,że Etyka i Hedge rozpoczną rewolucję, Dialogue: 0,0:05:43.75,0:05:48.35,Default,,0000,0000,0000,,przeprogramowując pieco-boty,\Nktóre terroryzują miasto. Dialogue: 0,0:05:48.35,0:05:51.13,Default,,0000,0000,0000,,I jak na zawołanie, schodzą się roboty.