[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:22.04,0:00:24.76,Default,,0000,0000,0000,,에틱이 감옥을 탈출한 후에, Dialogue: 0,0:00:24.76,0:00:28.44,Default,,0000,0000,0000,,헤지는 에틱과 함께 \N나라를 둘러싼 거대한 성벽인 Dialogue: 0,0:00:28.44,0:00:34.63,Default,,0000,0000,0000,,브래드배리어의 그늘 아래 있는\N국경의 정착지로 날아갑니다. Dialogue: 0,0:00:34.64,0:00:38.34,Default,,0000,0000,0000,,그 곳의 모든 정착민이 곧 모여들어\N월별 배식을 받을 거에요. Dialogue: 0,0:00:38.97,0:00:43.19,Default,,0000,0000,0000,,성벽의 사람들은 그 지역 곳곳으로부터 \N예술 작품을 모으는 Dialogue: 0,0:00:43.19,0:00:45.57,Default,,0000,0000,0000,,일을 하며 하루 하루를 보냅니다. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.10,Default,,0000,0000,0000,,배식날이 되자, \N용광로 로봇들이 요란하게 도착합니다. Dialogue: 0,0:00:50.38,0:00:54.77,Default,,0000,0000,0000,,그들이 음식을 먹으면, \N불빛이 유지되고 음식이 전달되요. Dialogue: 0,0:00:56.12,0:00:59.41,Default,,0000,0000,0000,,만약 그들이 굶게 되면, \N사람들도 굶게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:00.95,0:01:04.33,Default,,0000,0000,0000,,헤지와 에틱이 \N소도시 외곽에 이르는 순간 Dialogue: 0,0:01:04.33,0:01:08.73,Default,,0000,0000,0000,,헤지의 연료가 고갈되는 바람에 \N그들은 불시착을 하게 됩니다. Dialogue: 0,0:01:10.58,0:01:14.62,Default,,0000,0000,0000,,운이 좋게도, 모두가 배식 준비로 바빠\N알아채지 못해요. Dialogue: 0,0:01:14.100,0:01:17.87,Default,,0000,0000,0000,,오늘의 배식은 에틱이 \N지하 조직의 저항운동을 위한 Dialogue: 0,0:01:17.87,0:01:20.55,Default,,0000,0000,0000,,리더를 찾을 수 있는 \N장소에서 행해지고 있어요. Dialogue: 0,0:01:20.55,0:01:24.82,Default,,0000,0000,0000,,이 사람이 강력한 힘을 가진\N세가지 유물의 위치를 알고 있거든요. Dialogue: 0,0:01:24.82,0:01:27.22,Default,,0000,0000,0000,,문제는 헤지와 에틱이 \N이 리더의 이름과 얼굴을 Dialogue: 0,0:01:27.22,0:01:30.22,Default,,0000,0000,0000,,모른다는 거에요. Dialogue: 0,0:01:30.62,0:01:34.80,Default,,0000,0000,0000,,하지만 헤지는 \N다음의 정보를 모아왔어요. Dialogue: 0,0:01:34.80,0:01:37.22,Default,,0000,0000,0000,,리더는 초록색의 눈을 가졌어요. Dialogue: 0,0:01:37.22,0:01:39.27,Default,,0000,0000,0000,,만약 리더가 빨간 머리라면, Dialogue: 0,0:01:39.27,0:01:43.24,Default,,0000,0000,0000,,이름에 최소 한 글자는 \N연속으로 중복되요. Dialogue: 0,0:01:43.24,0:01:48.29,Default,,0000,0000,0000,,만약 리더가 안경을 썼다면, \N이름에 정확히 2개의 모음이 들어가요. Dialogue: 0,0:01:48.29,0:01:52.30,Default,,0000,0000,0000,,그렇지 않다면, 이름에 \N정확히 3개의 모음이 있을거에요. Dialogue: 0,0:01:52.30,0:01:57.11,Default,,0000,0000,0000,,이 모든 사실에 해당하는 \N유일한 사람이 있어요. Dialogue: 0,0:01:57.11,0:01:58.32,Default,,0000,0000,0000,,도망자가 되어버린 에틱은 Dialogue: 0,0:01:58.32,0:02:02.51,Default,,0000,0000,0000,,주의를 끌지 않고서는\N군중 속으로 들어갈 수 없어요. Dialogue: 0,0:02:02.51,0:02:05.33,Default,,0000,0000,0000,,대신에 에틱은 헤지에게\N지시를 내릴 수 있죠. Dialogue: 0,0:02:05.33,0:02:09.50,Default,,0000,0000,0000,,에틱이 가진 도구 하나는 프로그래머들이\N컨디셔널이라고 부르는 거에요. Dialogue: 0,0:02:09.50,0:02:13.18,Default,,0000,0000,0000,,"만약 A면, B이다."라는 \N조건문의 형태를 하고 있어요. Dialogue: 0,0:02:13.18,0:02:16.38,Default,,0000,0000,0000,,흐름도는 이것이 어떻게 작동하는지\N보여주는 훌륭한 보기에요. Dialogue: 0,0:02:16.38,0:02:22.27,Default,,0000,0000,0000,,이 조건은 다음과 같아요.\N만약 A가 사실이라면, B를 수행한다. Dialogue: 0,0:02:22.27,0:02:26.18,Default,,0000,0000,0000,,다른 가능성에 대해 설명하는\N다른 조건들도 있어요. Dialogue: 0,0:02:26.18,0:02:30.02,Default,,0000,0000,0000,,이렇게 말할 수도 있죠. \N"만약 A가 사실이라면, Dialogue: 0,0:02:30.02,0:02:33.72,Default,,0000,0000,0000,,B를 수행한다. \N그렇지 않으면, C를 수행하라." Dialogue: 0,0:02:33.72,0:02:38.83,Default,,0000,0000,0000,,그럼 에틱은 헤지에게 어떤 지시를 해야\N저항운동 리더를 찾을 수 있을까요? Dialogue: 0,0:02:38.83,0:02:43.49,Default,,0000,0000,0000,,영상을 잠시 멈추고 \N스스로 해결책을 생각해보세요. Dialogue: 0,0:02:43.49,0:02:47.41,Default,,0000,0000,0000,,이런 문제라면, 우선 단순화시키는 게 \N도움이 될 수 있어요. Dialogue: 0,0:02:47.41,0:02:50.99,Default,,0000,0000,0000,,만약 헤지가 단지 이 한 사람만 \N조사해도 된다면요? Dialogue: 0,0:02:50.99,0:02:54.23,Default,,0000,0000,0000,,헤지는 이 사람에 대한 \N어떤 정보를 더 모아야할까요? Dialogue: 0,0:02:54.23,0:02:57.24,Default,,0000,0000,0000,,헤지는 물을지도 모릅니다.\N"초록눈을 갖고 있나요?" Dialogue: 0,0:02:57.24,0:03:01.69,Default,,0000,0000,0000,,헤지가 저항운동의 리더를 찾기 위해서 \N어떤 다른 질문을 해야할까요? Dialogue: 0,0:03:01.69,0:03:05.73,Default,,0000,0000,0000,,그리고 어떻게 그 답들을 \N추적할 수 있을까요? Dialogue: 0,0:03:05.73,0:03:10.72,Default,,0000,0000,0000,,영상을 잠시 멈추고 \N스스로 방법을 생각해보세요. Dialogue: 0,0:03:10.72,0:03:14.61,Default,,0000,0000,0000,,인간으로써 이 문제에 어떻게 접근할지 \N직감적으로 느낄지도 몰라요. Dialogue: 0,0:03:14.61,0:03:16.38,Default,,0000,0000,0000,,하지만 헤지는 인간이 아닌걸요. Dialogue: 0,0:03:16.38,0:03:20.99,Default,,0000,0000,0000,,그래서 헤지에게 \N어떤 경우에도 적용할 수 있는 Dialogue: 0,0:03:20.99,0:03:23.65,Default,,0000,0000,0000,,구조화된 지시를 내리는 \N도전이 필요한 거에요. Dialogue: 0,0:03:23.65,0:03:26.58,Default,,0000,0000,0000,,헤지는 해당하는 사람을 \N발견할 때 까지, Dialogue: 0,0:03:26.58,0:03:29.14,Default,,0000,0000,0000,,정착민들을 한 사람씩 \N일일이 조사해야되요. Dialogue: 0,0:03:29.14,0:03:32.71,Default,,0000,0000,0000,,다른 말로 설명하자면, \N감옥에서의 그 자물쇠처럼, Dialogue: 0,0:03:32.71,0:03:36.56,Default,,0000,0000,0000,,이것도 같은 지시를 반복하는\N루프인 거에요. Dialogue: 0,0:03:36.56,0:03:40.00,Default,,0000,0000,0000,,다만 이번의 경우, 이 루프는 \N조건의 형태를 하고 있는 Dialogue: 0,0:03:40.00,0:03:41.77,Default,,0000,0000,0000,,일련의 질문을 포함할 거에요. Dialogue: 0,0:03:41.77,0:03:45.08,Default,,0000,0000,0000,,그리고 이 루프는 헤지가 \N목표물을 찾는대로 끝이 나요. Dialogue: 0,0:03:45.08,0:03:48.59,Default,,0000,0000,0000,,하지만 우선, 여러분은 가지고 있는\N정보를 정리하길 원할 거에요. Dialogue: 0,0:03:48.59,0:03:55.13,Default,,0000,0000,0000,,모두는 자신만의 특징을 가지고 있죠.\N눈동자 색, 머리 색, 안경, 이름. Dialogue: 0,0:03:55.13,0:03:57.30,Default,,0000,0000,0000,,이 사람은 초록눈을 가지고 있나요? Dialogue: 0,0:03:57.30,0:04:02.37,Default,,0000,0000,0000,,그럼, "눈동자 색" 에 체크 하세요.\N그렇지 않다면, X 표시를 하세요. Dialogue: 0,0:04:02.37,0:04:06.21,Default,,0000,0000,0000,,만약 빨간머리를 한 사람이라면, \N이름에 중복된 글자가 포함되어 있나요? Dialogue: 0,0:04:06.21,0:04:09.54,Default,,0000,0000,0000,,만약 그렇다면, \N"머리 색"에 체크 표시를 하세요. Dialogue: 0,0:04:09.54,0:04:13.83,Default,,0000,0000,0000,,만약 이름에 중복된 글자가 없다면,\N"머리 색"에 X 표시를 하세요. Dialogue: 0,0:04:13.83,0:04:18.58,Default,,0000,0000,0000,,빨간 머리여도 이름에 중복된 글자가 \N없으면 저항운동의 리더가 될 수 없죠. Dialogue: 0,0:04:18.58,0:04:21.52,Default,,0000,0000,0000,,하지만 파란 머리의 사람에게는 \N헤지가 이 질문을 하지 않고 Dialogue: 0,0:04:21.52,0:04:25.43,Default,,0000,0000,0000,,다음 사람으로 넘어간다는 것을\N잊지마세요. Dialogue: 0,0:04:25.43,0:04:27.80,Default,,0000,0000,0000,,마지막 질문으로, \N이렇게 물어볼 수 있겠네요. Dialogue: 0,0:04:27.80,0:04:32.55,Default,,0000,0000,0000,,"만약 안경을 썼다면, 이름에 \N정확히 2개의 모음이 들어갔는가?" Dialogue: 0,0:04:32.55,0:04:38.13,Default,,0000,0000,0000,,"만약 안경을 쓰지 않았다면, \N이름에 정확히 3개의 모음이 있는가?" Dialogue: 0,0:04:38.13,0:04:41.66,Default,,0000,0000,0000,,안경을 쓰고, 이름에 모음이 1개인 \N사람들이 군중 속에 있을 거에요. Dialogue: 0,0:04:41.66,0:04:44.86,Default,,0000,0000,0000,,혹은 안경은 없지만 이름에 모음이 \N2개인 사람들이 있을거에요. Dialogue: 0,0:04:44.86,0:04:48.67,Default,,0000,0000,0000,,하지만 그들은 우리가 찾는 사람이\N아니니까 X표시를 받을거에요. Dialogue: 0,0:04:48.67,0:04:52.20,Default,,0000,0000,0000,,이 저항운동의 리더는 모든 질문에서 \N체크 표시를 받았거나 Dialogue: 0,0:04:52.20,0:04:55.03,Default,,0000,0000,0000,,아무런 표시를 \N받지 못한 사람이 분명해요. Dialogue: 0,0:04:55.03,0:04:58.11,Default,,0000,0000,0000,,표시가 없는 사람도 가능한게,\N만약 파란 머리색의 누군가라면 Dialogue: 0,0:04:58.11,0:05:01.92,Default,,0000,0000,0000,,빨간 머리색에 대한 규칙은\N적용되지 않으니까요. Dialogue: 0,0:05:01.92,0:05:05.51,Default,,0000,0000,0000,,여러분은 헤지가 모든 사람에게 \N모든 질문을 하도록 할 수 있어요. Dialogue: 0,0:05:05.51,0:05:09.22,Default,,0000,0000,0000,,그리고 나서 체크 표시와 빈칸을 \N받은 사람을 선택할 수 있어요. Dialogue: 0,0:05:09.22,0:05:12.13,Default,,0000,0000,0000,,하지만 많은 시간을 \N절약할 수 있는 방법도 있는데, Dialogue: 0,0:05:12.13,0:05:16.72,Default,,0000,0000,0000,,일단 헤지가 X표시를 하고나면\N다음 사람에게 이동하게 하면되요. Dialogue: 0,0:05:16.72,0:05:19.29,Default,,0000,0000,0000,,모든 질문에 대한 답을 \N알 필요는 없어요. Dialogue: 0,0:05:19.29,0:05:24.40,Default,,0000,0000,0000,,단 하나의 X가 의미하는 건 여러분이\N찾고 있는 목표물이 아니라는 뜻이죠. Dialogue: 0,0:05:26.28,0:05:28.20,Default,,0000,0000,0000,,헤지는 군중들 사이로 바삐 돌아다니며, Dialogue: 0,0:05:28.20,0:05:31.65,Default,,0000,0000,0000,,몇 분 내로 저항운동의 리더 \N아딜라를 찾아냅니다. Dialogue: 0,0:05:31.65,0:05:33.78,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그녀를 에틱에게 데려 갑니다. Dialogue: 0,0:05:33.78,0:05:39.06,Default,,0000,0000,0000,,아딜라는 첫번째 유물인 힘의 노드를\N훔쳐오는 것에 동의하지만, Dialogue: 0,0:05:39.06,0:05:41.02,Default,,0000,0000,0000,,한 가지 조건이 있었습니다. Dialogue: 0,0:05:41.02,0:05:45.49,Default,,0000,0000,0000,,에틱과 헤지가 도시를 공포에 떨게 하는\N용광로 로봇들을 다시 프로그래밍해서 Dialogue: 0,0:05:45.49,0:05:48.35,Default,,0000,0000,0000,,이 혁명에 시동을 거는 것이에요. Dialogue: 0,0:05:48.35,0:05:51.13,Default,,0000,0000,0000,,그리고 그 때에 맞추어, \N로봇들이 내려옵니다.