[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.71,0:00:08.74,Default,,0000,0000,0000,,Eu aposto que vocês \Nestão muito ansiosos Dialogue: 0,0:00:08.74,0:00:12.53,Default,,0000,0000,0000,,para começar a desenvolver \No nosso jogo, certo? Dialogue: 0,0:00:12.53,0:00:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Só que antes, galera, \Neu preciso começar a fazer Dialogue: 0,0:00:15.14,0:00:16.32,Default,,0000,0000,0000,,a tal da programação. Dialogue: 0,0:00:16.32,0:00:18.72,Default,,0000,0000,0000,,A gente vai começar a entender\Nagora, nesse vídeo, Dialogue: 0,0:00:18.72,0:00:21.17,Default,,0000,0000,0000,,o que é programar \Nmesmo para valer. Dialogue: 0,0:00:21.17,0:00:23.92,Default,,0000,0000,0000,,A tal programação \Né aquela linguagem, Dialogue: 0,0:00:23.92,0:00:25.34,Default,,0000,0000,0000,,em que você tem \Naquela comunicação Dialogue: 0,0:00:25.34,0:00:27.94,Default,,0000,0000,0000,,que você tem entre você \Ne o próprio computador, Dialogue: 0,0:00:27.94,0:00:29.23,Default,,0000,0000,0000,,no caso, a Unreal. Dialogue: 0,0:00:29.23,0:00:29.83,Default,,0000,0000,0000,,Está bom? Dialogue: 0,0:00:29.83,0:00:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Então, a gente vai explicar \Npara a Unreal algumas regras Dialogue: 0,0:00:32.02,0:00:33.60,Default,,0000,0000,0000,,que a gente quer começar a colocar Dialogue: 0,0:00:33.60,0:00:35.84,Default,,0000,0000,0000,,a gente vai começar a chamar \Nisso aqui de mecânicas. Dialogue: 0,0:00:35.84,0:00:37.82,Default,,0000,0000,0000,,Eu vou explicar por que \Na gente vai chamar Dialogue: 0,0:00:37.82,0:00:39.09,Default,,0000,0000,0000,,isso aqui de mecânica. Dialogue: 0,0:00:39.09,0:00:40.53,Default,,0000,0000,0000,,Estou aqui com o nosso cenário. Dialogue: 0,0:00:40.53,0:00:42.50,Default,,0000,0000,0000,,Eu dei uma bagunçada. Dialogue: 0,0:00:42.50,0:00:45.48,Default,,0000,0000,0000,,Se você der uma bagunçada,\Nnão tem problema. Dialogue: 0,0:00:45.48,0:00:47.83,Default,,0000,0000,0000,,Vamos só selecionar \Na nossa bagunça e ir deletando. Dialogue: 0,0:00:47.83,0:00:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Então, literalmente, \Nseleciona, deleta. Dialogue: 0,0:00:49.64,0:00:52.33,Default,,0000,0000,0000,,Seleciona, deleta. Dialogue: 0,0:00:52.33,0:00:54.09,Default,,0000,0000,0000,,O delete aqui que eu estou falando\Né do Delete mesmo, Dialogue: 0,0:00:54.09,0:00:56.99,Default,,0000,0000,0000,,aquele que fica \Ndo lado do botão do Enter. Dialogue: 0,0:00:56.99,0:00:58.94,Default,,0000,0000,0000,,Eu sei que tem uma galera \Nque usa aquelas versões Dialogue: 0,0:00:58.94,0:00:59.96,Default,,0000,0000,0000,,resumidas de teclado, Dialogue: 0,0:00:59.96,0:01:02.21,Default,,0000,0000,0000,,mas procura onde está \No delete no seu teclado aí. Dialogue: 0,0:01:02.21,0:01:03.30,Default,,0000,0000,0000,,Beleza? Dialogue: 0,0:01:03.30,0:01:06.03,Default,,0000,0000,0000,,Caso a câmera esteja muito rápida\Nno seu computador, Dialogue: 0,0:01:06.03,0:01:07.74,Default,,0000,0000,0000,,enquanto você está \Nsegurando o botão direito, Dialogue: 0,0:01:07.74,0:01:10.01,Default,,0000,0000,0000,,você pode "scrollar" o mouse. Dialogue: 0,0:01:10.01,0:01:11.52,Default,,0000,0000,0000,,Beleza, que scroll \Nnão é uma palavra Dialogue: 0,0:01:11.52,0:01:14.18,Default,,0000,0000,0000,,que está no nosso dissionário,\Nmas a gente transforma em verbo. Dialogue: 0,0:01:14.18,0:01:15.94,Default,,0000,0000,0000,,Mas é girar a roda para frente. Dialogue: 0,0:01:15.94,0:01:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Você pode ver que o número \Naqui em cima aumenta, Dialogue: 0,0:01:18.04,0:01:19.100,Default,,0000,0000,0000,,que é a velocidade da câmera Dialogue: 0,0:01:19.100,0:01:21.74,Default,,0000,0000,0000,,e você pode girar a roda \Npara trás também, Dialogue: 0,0:01:21.74,0:01:24.15,Default,,0000,0000,0000,,que é para você deixá-la\Num pouco mais devagar. Dialogue: 0,0:01:24.15,0:01:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Beleza? Dialogue: 0,0:01:25.06,0:01:26.95,Default,,0000,0000,0000,,Então, galera,\Nbasicamente o seguinte: Dialogue: 0,0:01:26.95,0:01:32.49,Default,,0000,0000,0000,,a programação é quando eu quero \Ncomeçar a disparar alguns eventos, Dialogue: 0,0:01:32.49,0:01:34.89,Default,,0000,0000,0000,,estabelecer algumas regras \Npara o meu jogo. Dialogue: 0,0:01:34.89,0:01:35.98,Default,,0000,0000,0000,,Se você parar para pensar, Dialogue: 0,0:01:35.98,0:01:37.53,Default,,0000,0000,0000,,a gente já tem algumas regras. Dialogue: 0,0:01:37.53,0:01:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Qual é a primeira regra\Nque a gente está vendo? Dialogue: 0,0:01:39.02,0:01:40.17,Default,,0000,0000,0000,,A colisão. Dialogue: 0,0:01:40.17,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Isso aqui é uma coisa \Nque já está imposta para a gente. Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:46.78,Default,,0000,0000,0000,,Ou seja, a Unreal já explicou \Nisso aqui para mim Dialogue: 0,0:01:46.78,0:01:49.06,Default,,0000,0000,0000,,basicamente aqui \Nque eu estou usando, Dialogue: 0,0:01:49.06,0:01:50.49,Default,,0000,0000,0000,,que aqui tem uma colisão. Dialogue: 0,0:01:50.49,0:01:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Então, eu tenho \Nque obedecer a essa regra. Dialogue: 0,0:01:52.54,0:01:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Ok, eu quero pirar \Nmais a cabeça aqui. Dialogue: 0,0:01:54.41,0:01:56.39,Default,,0000,0000,0000,,Eu quero quero fazer \Nmais outras regras. Dialogue: 0,0:01:56.39,0:01:57.96,Default,,0000,0000,0000,,Então, é por isso \Nque eu vou precisar muito Dialogue: 0,0:01:57.96,0:02:00.56,Default,,0000,0000,0000,,do tal sistema de blueprint\Nque eu ainda vou falar com vocês, Dialogue: 0,0:02:00.56,0:02:02.82,Default,,0000,0000,0000,,que é para começar \Na criar novas regras. Dialogue: 0,0:02:02.82,0:02:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Quero estabelecer uma regra \Ncomo essa da colisão aqui. Dialogue: 0,0:02:06.76,0:02:10.64,Default,,0000,0000,0000,,E é por isso que eu vou começar\Na chamar cada sistema de mecânica. Dialogue: 0,0:02:10.64,0:02:13.03,Default,,0000,0000,0000,,Vamos entender isso aqui \Num pouco melhor. Dialogue: 0,0:02:13.03,0:02:14.32,Default,,0000,0000,0000,,Vamos pegar \Num exemplo aí, de repente, Dialogue: 0,0:02:14.32,0:02:16.55,Default,,0000,0000,0000,,de um jogo tipo Dark Souls. Dialogue: 0,0:02:16.55,0:02:21.05,Default,,0000,0000,0000,,Aliás, qualquer jogo hack and slash,\Nesse estilo de pancadaria com espada. Dialogue: 0,0:02:21.05,0:02:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Para você compor \Num jogo como esse, Dialogue: 0,0:02:22.58,0:02:25.56,Default,,0000,0000,0000,,você tem que fracioná-lo\Nem várias mecânicas, Dialogue: 0,0:02:25.56,0:02:27.66,Default,,0000,0000,0000,,mecânicas de coleta de itens, Dialogue: 0,0:02:27.66,0:02:29.92,Default,,0000,0000,0000,,você tem, de repente,\Nsistema monetário, Dialogue: 0,0:02:29.92,0:02:31.78,Default,,0000,0000,0000,,ou seja, você matou algum inimigo, Dialogue: 0,0:02:31.78,0:02:33.69,Default,,0000,0000,0000,,ele vai soltar \Numa quantia de dinheiro, Dialogue: 0,0:02:33.69,0:02:35.76,Default,,0000,0000,0000,,da moeda ali dentro do jogo. Dialogue: 0,0:02:35.76,0:02:37.56,Default,,0000,0000,0000,,No caso de Dark Souls, \Nsão as almas, Dialogue: 0,0:02:37.56,0:02:40.47,Default,,0000,0000,0000,,e você pode usar essas almas\Npara comprar coisas Dialogue: 0,0:02:40.47,0:02:43.03,Default,,0000,0000,0000,,para você melhorar, \Nde repente, algum atributo seu, Dialogue: 0,0:02:43.03,0:02:44.53,Default,,0000,0000,0000,,para você virar \Num guerreiro mais forte, Dialogue: 0,0:02:44.53,0:02:46.30,Default,,0000,0000,0000,,mais veloz e por aí vai. Dialogue: 0,0:02:46.30,0:02:49.18,Default,,0000,0000,0000,,E enfim, não precisa nem pirar \Nmuito mais a cabeça aqui. Dialogue: 0,0:02:49.18,0:02:51.49,Default,,0000,0000,0000,,São várias mecânicas\Ne acaba virando uma lista Dialogue: 0,0:02:51.49,0:02:53.82,Default,,0000,0000,0000,,de várias coisas \Npara você poder programar. Dialogue: 0,0:02:53.82,0:02:54.82,Default,,0000,0000,0000,,Então, é por isso \Nque eu quero começar Dialogue: 0,0:02:54.82,0:02:56.43,Default,,0000,0000,0000,,a dar exemplos para vocês aqui Dialogue: 0,0:02:56.43,0:03:00.54,Default,,0000,0000,0000,,do que a gente pode fazer\Npara um famoso sistema de coleta. Dialogue: 0,0:03:00.54,0:03:02.42,Default,,0000,0000,0000,,Vamos começar com isso aqui. Dialogue: 0,0:03:02.42,0:03:04.27,Default,,0000,0000,0000,,O sistema de coleta, Dialogue: 0,0:03:04.27,0:03:06.12,Default,,0000,0000,0000,,se vocês pararem para pensar, \Né o seguinte: Dialogue: 0,0:03:06.12,0:03:11.83,Default,,0000,0000,0000,,você tem que esbarrar em algo\Ne esse algo tem que começar a sumir. Dialogue: 0,0:03:11.83,0:03:13.06,Default,,0000,0000,0000,,Vamos dar um passo antes. Dialogue: 0,0:03:13.06,0:03:16.12,Default,,0000,0000,0000,,Vamos, primeiro de tudo,\Ncriar o sistema de esbarrar. Dialogue: 0,0:03:16.12,0:03:18.09,Default,,0000,0000,0000,,E eu quero que a Unreal \Ncomece a reconhecer Dialogue: 0,0:03:18.09,0:03:21.77,Default,,0000,0000,0000,,que isso é justamente um sistema \Nem que ele esbarra. Dialogue: 0,0:03:21.77,0:03:23.74,Default,,0000,0000,0000,,Então, é por isso que vamos,\Nprimeiro de tudo, Dialogue: 0,0:03:23.74,0:03:25.40,Default,,0000,0000,0000,,abrir a tal da minha tela\Nde blueprints. Dialogue: 0,0:03:25.40,0:03:27.06,Default,,0000,0000,0000,,"Você está falando tanto\Nde Blueprint, Daniel, Dialogue: 0,0:03:27.06,0:03:29.70,Default,,0000,0000,0000,,que eu não sei ainda \Nonde está essa tela". Dialogue: 0,0:03:29.70,0:03:33.01,Default,,0000,0000,0000,,Aqui em cima, \Ndo lado do play, Dialogue: 0,0:03:33.01,0:03:35.04,Default,,0000,0000,0000,,tem mais um ícone, \Nvocê vai pular mais um ícone aqui Dialogue: 0,0:03:35.04,0:03:38.12,Default,,0000,0000,0000,,e tem "Open Level Blueprint". Dialogue: 0,0:03:38.12,0:03:40.42,Default,,0000,0000,0000,,Ou seja, "Level Blueprint". Dialogue: 0,0:03:40.42,0:03:43.06,Default,,0000,0000,0000,,Inclusive, quando aparece\Numa tela por cima, assim, olha, Dialogue: 0,0:03:43.06,0:03:46.59,Default,,0000,0000,0000,,você pode clicar em cima dos nomes,\Nclica nela com o clique esquerdo, Dialogue: 0,0:03:46.59,0:03:49.01,Default,,0000,0000,0000,,arrasta e a doca aqui \Nem cima chama. Dialogue: 0,0:03:49.01,0:03:50.76,Default,,0000,0000,0000,,Chama isso aqui de "to doc", Dialogue: 0,0:03:50.76,0:03:52.78,Default,,0000,0000,0000,,em que você vai ter \Nas suas abas aqui, Dialogue: 0,0:03:52.78,0:03:53.97,Default,,0000,0000,0000,,uma do lado da outra. Dialogue: 0,0:03:53.97,0:03:56.50,Default,,0000,0000,0000,,Então, você tem o seu cenário,\No seu projeto Dialogue: 0,0:03:56.50,0:03:58.34,Default,,0000,0000,0000,,e somente os blueprints Dialogue: 0,0:03:58.34,0:04:00.51,Default,,0000,0000,0000,,que você vai começar \Na fazer desse level. Dialogue: 0,0:04:00.51,0:04:01.77,Default,,0000,0000,0000,,Eu sei que deve estar \Num pouco confuso Dialogue: 0,0:04:01.77,0:04:02.97,Default,,0000,0000,0000,,na cabeça de vocês, Dialogue: 0,0:04:02.97,0:04:04.58,Default,,0000,0000,0000,,mas calma que a gente \Nvai deixar isso aqui melhor. Dialogue: 0,0:04:04.58,0:04:08.06,Default,,0000,0000,0000,,Lembrando que isso aqui tudo\Né o que a gente chama de mapa. Dialogue: 0,0:04:08.06,0:04:09.47,Default,,0000,0000,0000,,Eu vou apresentar \Npara vocês rapidamente Dialogue: 0,0:04:09.47,0:04:12.96,Default,,0000,0000,0000,,aqui no canto inferior esquerdo,\N"Content Drawer". Dialogue: 0,0:04:12.96,0:04:15.25,Default,,0000,0000,0000,,Se você clicar,\Né como se fosse uma gaveta. Dialogue: 0,0:04:15.25,0:04:16.87,Default,,0000,0000,0000,,Drawer é uma gaveta. Dialogue: 0,0:04:16.87,0:04:20.66,Default,,0000,0000,0000,,É uma gaveta \Nque tem vários conteúdos lá dentro Dialogue: 0,0:04:20.66,0:04:22.62,Default,,0000,0000,0000,,que são ferramentas \Npara poder utilizar Dialogue: 0,0:04:22.62,0:04:24.86,Default,,0000,0000,0000,,aqui durante o nosso jogo. Dialogue: 0,0:04:24.86,0:04:27.56,Default,,0000,0000,0000,,Você vai reparar que aqui\Ndentro de "ThirdPerson", Dialogue: 0,0:04:27.56,0:04:30.10,Default,,0000,0000,0000,,temos aqui os Maps, por exemplo. Dialogue: 0,0:04:30.10,0:04:32.60,Default,,0000,0000,0000,,E esse level que a gente está\Né esse cara aqui, olha. Dialogue: 0,0:04:32.60,0:04:35.78,Default,,0000,0000,0000,,Então, esse arquivo \Nque a gente está deixando Dialogue: 0,0:04:35.78,0:04:37.01,Default,,0000,0000,0000,,o cursor em cima, Dialogue: 0,0:04:37.01,0:04:39.21,Default,,0000,0000,0000,,você pode ver que ele \Nchama de ThirdPerson, Dialogue: 0,0:04:39.21,0:04:40.62,Default,,0000,0000,0000,,entre parênteses, \No que está escrito? Dialogue: 0,0:04:40.62,0:04:41.64,Default,,0000,0000,0000,,Level. Dialogue: 0,0:04:41.64,0:04:43.14,Default,,0000,0000,0000,,Então, esse aqui é o meu level. Dialogue: 0,0:04:43.14,0:04:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Pô, Daniel, então, \Nvocê está abrindo aqui minha mente. Dialogue: 0,0:04:45.05,0:04:47.94,Default,,0000,0000,0000,,Quer dizer, então, que quando você\Npassa de fase em um jogo, Dialogue: 0,0:04:47.94,0:04:49.47,Default,,0000,0000,0000,,você cria um outro level? Dialogue: 0,0:04:49.47,0:04:50.21,Default,,0000,0000,0000,,Exatamente. Dialogue: 0,0:04:50.21,0:04:52.37,Default,,0000,0000,0000,,Pegou a mentalidade. Dialogue: 0,0:04:52.37,0:04:55.34,Default,,0000,0000,0000,,Dá para fazer tudo em um level só\Ne você só pega o seu personagem Dialogue: 0,0:04:55.34,0:04:56.29,Default,,0000,0000,0000,,e teletransporta? Dialogue: 0,0:04:56.29,0:04:58.59,Default,,0000,0000,0000,,Vai da decisão da produção do jogo. Dialogue: 0,0:04:58.59,0:05:02.62,Default,,0000,0000,0000,,Ou seja, dentro desse level aqui,\Neu vou começar a fazer o quê? Dialogue: 0,0:05:02.62,0:05:04.20,Default,,0000,0000,0000,,As minhas regras. Dialogue: 0,0:05:04.20,0:05:05.05,Default,,0000,0000,0000,,"Então, beleza, Daniel. Dialogue: 0,0:05:05.05,0:05:06.91,Default,,0000,0000,0000,,Eu estou começando \Na entender um pouco melhor". Dialogue: 0,0:05:06.91,0:05:07.96,Default,,0000,0000,0000,,Vamos voltar para cá Dialogue: 0,0:05:07.96,0:05:10.51,Default,,0000,0000,0000,,e eu vou digitar aqui \Nna minha busca do Place Actors, Dialogue: 0,0:05:10.51,0:05:15.00,Default,,0000,0000,0000,,eu quero posicionar um cara \Nchamado "trigger". Dialogue: 0,0:05:15.00,0:05:16.65,Default,,0000,0000,0000,,Daniel, o que é esse "trigger" aqui? Dialogue: 0,0:05:16.65,0:05:18.13,Default,,0000,0000,0000,,Vamos clicar e arrastá-lo\Npara cena aqui Dialogue: 0,0:05:18.13,0:05:19.45,Default,,0000,0000,0000,,e eu já explico o que é. Dialogue: 0,0:05:19.45,0:05:21.07,Default,,0000,0000,0000,,Então, clica em cima \Ndo nome mesmo, Dialogue: 0,0:05:21.07,0:05:22.66,Default,,0000,0000,0000,,clica e arrasta. Dialogue: 0,0:05:22.66,0:05:24.49,Default,,0000,0000,0000,,Você vai ver \Nque ele é uma caixa transparente. Dialogue: 0,0:05:24.49,0:05:27.19,Default,,0000,0000,0000,,Olha que pessoa \Nsimpática que ele é! Dialogue: 0,0:05:27.19,0:05:30.47,Default,,0000,0000,0000,,Então, você pode jogá-lo\Naqui para cima, tudo mais. Dialogue: 0,0:05:32.95,0:05:34.74,Default,,0000,0000,0000,,Dá para a gente escaloná-lo Dialogue: 0,0:05:34.74,0:05:37.30,Default,,0000,0000,0000,,para deixá-lo mais fácil \Nde a gente poder esbarrar. Dialogue: 0,0:05:37.30,0:05:38.48,Default,,0000,0000,0000,,O único problema é, Dialogue: 0,0:05:38.48,0:05:41.14,Default,,0000,0000,0000,,quando a gente dá o play,\Na gente não faz ideia onde ele está. Dialogue: 0,0:05:41.14,0:05:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Eu lembro mais ou menos \Nque ele está por aqui. Dialogue: 0,0:05:42.64,0:05:43.90,Default,,0000,0000,0000,,Mas e aí? Dialogue: 0,0:05:43.90,0:05:45.93,Default,,0000,0000,0000,,Eu não estou vendo-o direito? Dialogue: 0,0:05:45.93,0:05:47.92,Default,,0000,0000,0000,,Tem algumas coisas \Ndentro de jogo Dialogue: 0,0:05:47.92,0:05:50.36,Default,,0000,0000,0000,,que a gente chama \Nde "Ferramentas de Debug" Dialogue: 0,0:05:50.36,0:05:53.25,Default,,0000,0000,0000,,Debug é quando você Dialogue: 0,0:05:53.25,0:05:55.17,Default,,0000,0000,0000,,tem algumas ferramentas \Nque vão te ajudar Dialogue: 0,0:05:55.17,0:05:56.99,Default,,0000,0000,0000,,enquanto você \Nestá desenvolvendo o teu jogo. Dialogue: 0,0:05:56.99,0:05:58.62,Default,,0000,0000,0000,,e depois você tem que desligá-las, Dialogue: 0,0:05:58.62,0:06:02.03,Default,,0000,0000,0000,,senão fica horroroso \Nisso no jogo final. Dialogue: 0,0:06:02.03,0:06:04.22,Default,,0000,0000,0000,,Então, vocês vão reparar \Nque aqui no nosso lado direito, Dialogue: 0,0:06:04.22,0:06:05.100,Default,,0000,0000,0000,,na parte de details, Dialogue: 0,0:06:05.100,0:06:08.74,Default,,0000,0000,0000,,vocês vão encontrar \Num camarada aqui, Dialogue: 0,0:06:08.74,0:06:10.64,Default,,0000,0000,0000,,"Actor Hidden in Game". Dialogue: 0,0:06:10.64,0:06:12.49,Default,,0000,0000,0000,,Então, ele está escondido no jogo. Dialogue: 0,0:06:12.49,0:06:14.87,Default,,0000,0000,0000,,Eu quero que ele \Nnão fique escondido. Dialogue: 0,0:06:14.87,0:06:18.28,Default,,0000,0000,0000,,Então, agora eu o estou enxergando. Dialogue: 0,0:06:18.28,0:06:20.21,Default,,0000,0000,0000,,Então isso aqui, gente, \Né um trigger. Dialogue: 0,0:06:20.21,0:06:22.82,Default,,0000,0000,0000,,Eu não sei se vocês \Njá jogarem God of War, Dialogue: 0,0:06:22.82,0:06:26.27,Default,,0000,0000,0000,,Prince of Persia, Assassins Creed,\Nqualquer jogo desse gênero aí, Dialogue: 0,0:06:26.27,0:06:29.05,Default,,0000,0000,0000,,sabe aquele momento\Nem que você entra em uma arena Dialogue: 0,0:06:29.05,0:06:31.69,Default,,0000,0000,0000,,e começa a disparar um monte de coisa, \Ncomeça a vir um monte inimigo, Dialogue: 0,0:06:31.69,0:06:35.55,Default,,0000,0000,0000,,toca uma música nova, toca a explosão,\Ntoca uma animação, enfim. Dialogue: 0,0:06:35.55,0:06:36.89,Default,,0000,0000,0000,,É através de uma trigger box, Dialogue: 0,0:06:36.89,0:06:39.36,Default,,0000,0000,0000,,através de uma caixa \Ninvisível como essa Dialogue: 0,0:06:39.36,0:06:43.34,Default,,0000,0000,0000,,que eu posso começar justamente\Na disparar novos eventos. Dialogue: 0,0:06:43.34,0:06:45.17,Default,,0000,0000,0000,,E uma coisa muito curiosa, Dialogue: 0,0:06:45.17,0:06:47.44,Default,,0000,0000,0000,,é que a gente pode pegar \Nesses caras aqui, por exemplo, Dialogue: 0,0:06:47.44,0:06:50.30,Default,,0000,0000,0000,,a trigger box, eu selecionei,\Neu estou vendo no meu Outliner Dialogue: 0,0:06:50.30,0:06:51.31,Default,,0000,0000,0000,,e eu quero fazer o quê? Dialogue: 0,0:06:51.31,0:06:55.21,Default,,0000,0000,0000,,Começar a programar \Nalgumas regras para ele. Dialogue: 0,0:06:55.21,0:06:59.84,Default,,0000,0000,0000,,Clica nele, segura e arrasta lá \Npara o level Blueprint. Dialogue: 0,0:06:59.84,0:07:01.47,Default,,0000,0000,0000,,E joga ele pra cá. Dialogue: 0,0:07:01.47,0:07:02.92,Default,,0000,0000,0000,,E a partir daqui, galera, Dialogue: 0,0:07:02.92,0:07:05.22,Default,,0000,0000,0000,,a gente pode começar \Na pirar o cabeção, Dialogue: 0,0:07:05.22,0:07:07.93,Default,,0000,0000,0000,,porque justamente \Ncom esse cara aqui, Dialogue: 0,0:07:07.93,0:07:10.27,Default,,0000,0000,0000,,ele é uma referência dele. Dialogue: 0,0:07:10.27,0:07:12.02,Default,,0000,0000,0000,,Aqui é a versão visual. Dialogue: 0,0:07:12.02,0:07:13.69,Default,,0000,0000,0000,,Aqui é a parte,\Nem que ele pode começar Dialogue: 0,0:07:13.69,0:07:14.33,Default,,0000,0000,0000,,a criar as regras. Dialogue: 0,0:07:14.33,0:07:16.94,Default,,0000,0000,0000,,Se você, literalmente,\Nquando você puxa esse fio, Dialogue: 0,0:07:16.94,0:07:18.44,Default,,0000,0000,0000,,olha quantas opções tem! Dialogue: 0,0:07:18.44,0:07:19.20,Default,,0000,0000,0000,,Eu posso pedir Dialogue: 0,0:07:19.20,0:07:24.08,Default,,0000,0000,0000,,para justamente essa caixa \Nestabelecer algumas regras. Dialogue: 0,0:07:24.08,0:07:24.88,Default,,0000,0000,0000,,Então, galera, Dialogue: 0,0:07:24.88,0:07:27.92,Default,,0000,0000,0000,,eu já mostrei bastante coisa\Naqui nesse vídeo. Dialogue: 0,0:07:27.92,0:07:30.32,Default,,0000,0000,0000,,A gente está entrando\Nem uma jornada gigantesca. Dialogue: 0,0:07:30.32,0:07:31.61,Default,,0000,0000,0000,,Só antes da gente finalizar, Dialogue: 0,0:07:31.61,0:07:34.49,Default,,0000,0000,0000,,tudo o que você \Ncomeçar a programar, Dialogue: 0,0:07:34.49,0:07:37.16,Default,,0000,0000,0000,,colocou algum nódulo a mais aqui, Dialogue: 0,0:07:37.16,0:07:38.70,Default,,0000,0000,0000,,aqui no canto esquerdo,\Nvocê pode ver Dialogue: 0,0:07:38.70,0:07:40.44,Default,,0000,0000,0000,,que ele fica \Ncom ponto de interrogação, Dialogue: 0,0:07:40.44,0:07:42.83,Default,,0000,0000,0000,,Clica nele que é o "Compile",\Nque é para agora essa regra Dialogue: 0,0:07:42.83,0:07:44.22,Default,,0000,0000,0000,,entrar dentro do jogo. Dialogue: 0,0:07:44.22,0:07:46.10,Default,,0000,0000,0000,,Por enquanto a gente ainda \Nnão programou nada, Dialogue: 0,0:07:46.10,0:07:48.04,Default,,0000,0000,0000,,mas já deu para ver \Nque tem um avanço Dialogue: 0,0:07:48.04,0:07:48.73,Default,,0000,0000,0000,,para a gente fazer. Dialogue: 0,0:07:48.73,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Então, vou pedir para vocês,\Neu vou convidar Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:53.32,Default,,0000,0000,0000,,para que vocês coloquem já \Numa trigger box Dialogue: 0,0:07:53.32,0:07:55.78,Default,,0000,0000,0000,,justamente dentro do nosso level. Dialogue: 0,0:07:55.78,0:07:58.11,Default,,0000,0000,0000,,Assim a gente vai \Ncomeçar a pensar Dialogue: 0,0:07:58.11,0:08:00.98,Default,,0000,0000,0000,,um pouco melhor \No que dá para fazer Dialogue: 0,0:08:00.98,0:08:03.54,Default,,0000,0000,0000,,quando o personagem \Nesbarrar nessa caixa. Dialogue: 0,0:08:03.54,0:08:06.55,Default,,0000,0000,0000,,O que você tem aí de ideia \Npara apresentar para mim.