[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:07.71,0:00:08.74,Default,,0000,0000,0000,,Eu aposto que vocês \Nestão muito ansiosos Dialogue: 0,0:00:08.74,0:00:12.53,Default,,0000,0000,0000,,para começar a desenvolver \No nosso jogo, certo? Dialogue: 0,0:00:12.53,0:00:15.14,Default,,0000,0000,0000,,Só que antes, galera, \Neu preciso começar a fazer Dialogue: 0,0:00:15.14,0:00:16.32,Default,,0000,0000,0000,,a tal da programação. Dialogue: 0,0:00:16.32,0:00:18.72,Default,,0000,0000,0000,,A gente vai começar a entender\Nagora, nesse vídeo, Dialogue: 0,0:00:18.72,0:00:21.17,Default,,0000,0000,0000,,o que é programar \Nmesmo para valer. Dialogue: 0,0:00:21.17,0:00:23.92,Default,,0000,0000,0000,,A tal programação \Né aquela linguagem, Dialogue: 0,0:00:23.92,0:00:25.34,Default,,0000,0000,0000,,em que você tem \Naquela comunicação Dialogue: 0,0:00:25.34,0:00:27.94,Default,,0000,0000,0000,,que você tem entre você \Ne o próprio computador, Dialogue: 0,0:00:27.94,0:00:29.23,Default,,0000,0000,0000,,no caso, a Unreal. Dialogue: 0,0:00:29.23,0:00:29.83,Default,,0000,0000,0000,,Está bom? Dialogue: 0,0:00:29.83,0:00:32.02,Default,,0000,0000,0000,,Então, a gente vai explicar \Npara a Unreal algumas regras Dialogue: 0,0:00:32.02,0:00:33.60,Default,,0000,0000,0000,,que a gente quer começar a colocar Dialogue: 0,0:00:33.60,0:00:35.84,Default,,0000,0000,0000,,a gente vai começar a chamar \Nisso aqui de mecânicas. Dialogue: 0,0:00:35.84,0:00:37.82,Default,,0000,0000,0000,,Eu vou explicar por que \Na gente vai chamar Dialogue: 0,0:00:37.82,0:00:39.09,Default,,0000,0000,0000,,isso aqui de mecânica. Dialogue: 0,0:00:39.09,0:00:40.53,Default,,0000,0000,0000,,Estou aqui com o nosso cenário. Dialogue: 0,0:00:40.53,0:00:42.50,Default,,0000,0000,0000,,Eu dei uma bagunçada. Dialogue: 0,0:00:42.50,0:00:45.48,Default,,0000,0000,0000,,Se você der uma bagunçada,\Nnão tem problema. Dialogue: 0,0:00:45.48,0:00:47.83,Default,,0000,0000,0000,,Vamos só selecionar \Na nossa bagunça e ir deletando. Dialogue: 0,0:00:47.83,0:00:49.64,Default,,0000,0000,0000,,Então, literalmente, \Nseleciona, deleta. Dialogue: 0,0:00:49.64,0:00:52.33,Default,,0000,0000,0000,,Seleciona, deleta. Dialogue: 0,0:00:52.33,0:00:54.09,Default,,0000,0000,0000,,O delete aqui que eu estou falando\Né do Delete mesmo, Dialogue: 0,0:00:54.09,0:00:56.99,Default,,0000,0000,0000,,aquele que fica \Ndo lado do botão do Enter. Dialogue: 0,0:00:56.99,0:00:58.94,Default,,0000,0000,0000,,Eu sei que tem uma galera \Nque usa aquelas versões Dialogue: 0,0:00:58.94,0:00:59.96,Default,,0000,0000,0000,,resumidas de teclado, Dialogue: 0,0:00:59.96,0:01:02.21,Default,,0000,0000,0000,,mas procura onde está \No delete no seu teclado aí. Dialogue: 0,0:01:02.21,0:01:03.30,Default,,0000,0000,0000,,Beleza? Dialogue: 0,0:01:03.30,0:01:06.03,Default,,0000,0000,0000,,Caso a câmera esteja muito rápida\Nno seu computador, Dialogue: 0,0:01:06.03,0:01:07.74,Default,,0000,0000,0000,,enquanto você está \Nsegurando o botão direito, Dialogue: 0,0:01:07.74,0:01:10.01,Default,,0000,0000,0000,,você pode "scrollar" o mouse. Dialogue: 0,0:01:10.01,0:01:11.52,Default,,0000,0000,0000,,Beleza, que scroll \Nnão é uma palavra Dialogue: 0,0:01:11.52,0:01:14.18,Default,,0000,0000,0000,,que está no nosso dissionário,\Nmas a gente transforma em verbo. Dialogue: 0,0:01:14.18,0:01:15.94,Default,,0000,0000,0000,,Mas é girar a roda para frente. Dialogue: 0,0:01:15.94,0:01:18.04,Default,,0000,0000,0000,,Você pode ver que o número \Naqui em cima aumenta, Dialogue: 0,0:01:18.04,0:01:19.100,Default,,0000,0000,0000,,que é a velocidade da câmera Dialogue: 0,0:01:19.100,0:01:21.74,Default,,0000,0000,0000,,e você pode girar a roda \Npara trás também, Dialogue: 0,0:01:21.74,0:01:24.15,Default,,0000,0000,0000,,que é para você deixá-la\Num pouco mais devagar. Dialogue: 0,0:01:24.15,0:01:25.06,Default,,0000,0000,0000,,Beleza? Dialogue: 0,0:01:25.06,0:01:26.95,Default,,0000,0000,0000,,Então, galera,\Nbasicamente o seguinte: Dialogue: 0,0:01:26.95,0:01:32.49,Default,,0000,0000,0000,,a programação é quando eu quero \Ncomeçar a disparar alguns eventos, Dialogue: 0,0:01:32.49,0:01:34.89,Default,,0000,0000,0000,,estabelecer algumas regras \Npara o meu jogo. Dialogue: 0,0:01:34.89,0:01:35.98,Default,,0000,0000,0000,,Se você parar para pensar, Dialogue: 0,0:01:35.98,0:01:37.53,Default,,0000,0000,0000,,a gente já tem algumas regras. Dialogue: 0,0:01:37.53,0:01:39.02,Default,,0000,0000,0000,,Qual é a primeira regra\Nque a gente está vendo? Dialogue: 0,0:01:39.02,0:01:40.17,Default,,0000,0000,0000,,A colisão. Dialogue: 0,0:01:40.17,0:01:43.00,Default,,0000,0000,0000,,Isso aqui é uma coisa \Nque já está imposta para a gente. Dialogue: 0,0:01:43.00,0:01:46.78,Default,,0000,0000,0000,,Ou seja, a Unreal já explicou \Nisso aqui para mim Dialogue: 0,0:01:46.78,0:01:49.06,Default,,0000,0000,0000,,basicamente aqui \Nque eu estou usando, Dialogue: 0,0:01:49.06,0:01:50.49,Default,,0000,0000,0000,,que aqui tem uma colisão. Dialogue: 0,0:01:50.49,0:01:52.54,Default,,0000,0000,0000,,Então, eu tenho \Nque obedecer a essa regra. Dialogue: 0,0:01:52.54,0:01:54.41,Default,,0000,0000,0000,,Ok, eu quero pirar \Nmais a cabeça aqui. Dialogue: 0,0:01:54.41,0:01:56.39,Default,,0000,0000,0000,,Eu quero quero fazer \Nmais outras regras. Dialogue: 0,0:01:56.39,0:01:57.96,Default,,0000,0000,0000,,Então, é por isso \Nque eu vou precisar muito Dialogue: 0,0:01:57.96,0:02:00.56,Default,,0000,0000,0000,,do tal sistema de blueprint\Nque eu ainda vou falar com vocês, Dialogue: 0,0:02:00.56,0:02:02.82,Default,,0000,0000,0000,,que é para começar \Na criar novas regras. Dialogue: 0,0:02:02.82,0:02:06.76,Default,,0000,0000,0000,,Quero estabelecer uma regra \Ncomo essa da colisão aqui. Dialogue: 0,0:02:06.76,0:02:10.64,Default,,0000,0000,0000,,E é por isso que eu vou começar\Na chamar cada sistema de mecânica. Dialogue: 0,0:02:10.64,0:02:13.03,Default,,0000,0000,0000,,Vamos entender isso aqui \Num pouco melhor. Dialogue: 0,0:02:13.03,0:02:14.32,Default,,0000,0000,0000,,Vamos pegar \Num exemplo aí, de repente, Dialogue: 0,0:02:14.32,0:02:16.55,Default,,0000,0000,0000,,de um jogo tipo Dark Souls. Dialogue: 0,0:02:16.55,0:02:21.05,Default,,0000,0000,0000,,Aliás, qualquer jogo hack and slash,\Nesse estilo de pancadaria com espada. Dialogue: 0,0:02:21.05,0:02:22.58,Default,,0000,0000,0000,,Para você compor \Num jogo como esse, Dialogue: 0,0:02:22.58,0:02:25.56,Default,,0000,0000,0000,,você tem que fracioná-lo\Nem várias mecânicas, Dialogue: 0,0:02:25.56,0:02:27.66,Default,,0000,0000,0000,,mecânicas de coleta de itens, Dialogue: 0,0:02:27.66,0:02:29.92,Default,,0000,0000,0000,,você tem, de repente,\Nsistema monetário, Dialogue: 0,0:02:29.92,0:02:31.78,Default,,0000,0000,0000,,ou seja, você matou algum inimigo, Dialogue: 0,0:02:31.78,0:02:33.69,Default,,0000,0000,0000,,ele vai soltar \Numa quantia de dinheiro, Dialogue: 0,0:02:33.69,0:02:35.76,Default,,0000,0000,0000,,da moeda ali dentro do jogo. Dialogue: 0,0:02:35.76,0:02:37.56,Default,,0000,0000,0000,,No caso de Dark Souls, \Nsão as almas, Dialogue: 0,0:02:37.56,0:02:40.47,Default,,0000,0000,0000,,e você pode usar essas almas\Npara comprar coisas Dialogue: 0,0:02:40.47,0:02:43.03,Default,,0000,0000,0000,,para você melhorar, \Nde repente, algum atributo seu, Dialogue: 0,0:02:43.03,0:02:44.53,Default,,0000,0000,0000,,para você virar \Num guerreiro mais forte, Dialogue: 0,0:02:44.53,0:02:46.30,Default,,0000,0000,0000,,mais veloz e por aí vai. Dialogue: 0,0:02:46.30,0:02:49.18,Default,,0000,0000,0000,,E enfim, não precisa nem pirar \Nmuito mais a cabeça aqui. Dialogue: 0,0:02:49.18,0:02:51.49,Default,,0000,0000,0000,,São várias mecânicas\Ne acaba virando uma lista Dialogue: 0,0:02:51.49,0:02:53.82,Default,,0000,0000,0000,,de várias coisas \Npara você poder programar. Dialogue: 0,0:02:53.82,0:02:54.82,Default,,0000,0000,0000,,Então, é por isso \Nque eu quero começar Dialogue: 0,0:02:54.82,0:02:56.43,Default,,0000,0000,0000,,a dar exemplos para vocês aqui Dialogue: 0,0:02:56.43,0:03:00.54,Default,,0000,0000,0000,,do que a gente pode fazer\Npara um famoso sistema de coleta. Dialogue: 0,0:03:00.54,0:03:02.42,Default,,0000,0000,0000,,Vamos começar com isso aqui. Dialogue: 0,0:03:02.42,0:03:04.27,Default,,0000,0000,0000,,O sistema de coleta, Dialogue: 0,0:03:04.27,0:03:06.12,Default,,0000,0000,0000,,se vocês pararem para pensar, \Né o seguinte: Dialogue: 0,0:03:06.12,0:03:11.83,Default,,0000,0000,0000,,você tem que esbarrar em algo\Ne esse algo tem que começar a sumir. Dialogue: 0,0:03:11.83,0:03:13.06,Default,,0000,0000,0000,,Vamos dar um passo antes. Dialogue: 0,0:03:13.06,0:03:16.12,Default,,0000,0000,0000,,Vamos, primeiro de tudo,\Ncriar o sistema de esbarrar. Dialogue: 0,0:03:16.12,0:03:18.09,Default,,0000,0000,0000,,E eu quero que a Unreal \Ncomece a reconhecer Dialogue: 0,0:03:18.09,0:03:21.77,Default,,0000,0000,0000,,que isso é justamente um sistema \Nem que ele esbarra. Dialogue: 0,0:03:21.77,0:03:23.74,Default,,0000,0000,0000,,Então, é por isso que vamos,\Nprimeiro de tudo, Dialogue: 0,0:03:23.74,0:03:25.40,Default,,0000,0000,0000,,abrir a tal da minha tela\Nde blueprints. Dialogue: 0,0:03:25.40,0:03:27.06,Default,,0000,0000,0000,,"Você está falando tanto\Nde Blueprint, Daniel, Dialogue: 0,0:03:27.06,0:03:29.70,Default,,0000,0000,0000,,que eu não sei ainda \Nonde está essa tela". Dialogue: 0,0:03:29.70,0:03:33.01,Default,,0000,0000,0000,,Aqui em cima, \Ndo lado do play, Dialogue: 0,0:03:33.01,0:03:35.04,Default,,0000,0000,0000,,tem mais um ícone, \Nvocê vai pular mais um ícone aqui Dialogue: 0,0:03:35.04,0:03:36.35,Default,,0000,0000,0000,,e tem Open Level Dialogue: 0,0:03:36.65,0:03:40.19,Default,,0000,0000,0000,,Blueprint então, ou seja, Level blueprint. Dialogue: 0,0:03:40.42,0:03:43.06,Default,,0000,0000,0000,,Inclusive,\Nquando aparece uma tela por cima, Dialogue: 0,0:03:43.06,0:03:46.59,Default,,0000,0000,0000,,você pode clicar em cima dos nomes,\Nclica nela com o clique esquerdo, Dialogue: 0,0:03:46.59,0:03:50.20,Default,,0000,0000,0000,,arrasta e toca\Nela aqui em cima chama se To Doc, Dialogue: 0,0:03:50.73,0:03:53.73,Default,,0000,0000,0000,,onde você vai ter as suas abas\Naqui uma do lado da outra. Dialogue: 0,0:03:53.97,0:03:57.17,Default,,0000,0000,0000,,Então você tem o seu cenário\Nno nosso projeto e somente Dialogue: 0,0:03:57.17,0:04:00.17,Default,,0000,0000,0000,,os blueprints\Nque você vai começar a fazer desse level. Dialogue: 0,0:04:00.54,0:04:03.04,Default,,0000,0000,0000,,Eu sei que deve estar um pouco confuso\Nna cabeça de vocês, Dialogue: 0,0:04:03.04,0:04:05.14,Default,,0000,0000,0000,,mas calma que a gente vai deixar esse aqui\Nmelhor. Dialogue: 0,0:04:05.14,0:04:08.11,Default,,0000,0000,0000,,Lembrando que isso aqui\Ntudo é o que te chama de mapa. Dialogue: 0,0:04:08.11,0:04:08.95,Default,,0000,0000,0000,,Eu vou apresentar para vocês Dialogue: 0,0:04:08.95,0:04:12.28,Default,,0000,0000,0000,,rapidinho aqui no canto inferior esquerdo\NContent Drawer. Dialogue: 0,0:04:12.95,0:04:15.25,Default,,0000,0000,0000,,Se você clicar,\Né como se fosse uma gaveta. Dialogue: 0,0:04:15.25,0:04:20.66,Default,,0000,0000,0000,,Drawer é uma gaveta, então gaveta\Nque tem vários conteúdos lá dentro Dialogue: 0,0:04:20.66,0:04:23.83,Default,,0000,0000,0000,,que são ferramentas para poder utilizar\Naqui durante o nosso jogo. Dialogue: 0,0:04:24.90,0:04:25.83,Default,,0000,0000,0000,,Você vai reparar que aqui Dialogue: 0,0:04:25.83,0:04:29.70,Default,,0000,0000,0000,,dentro de ter de porção\Ntemos aqui os Maps, por exemplo. Dialogue: 0,0:04:30.10,0:04:32.60,Default,,0000,0000,0000,,E esse leva o que a gente está\Né esse cara aqui. Dialogue: 0,0:04:32.60,0:04:36.64,Default,,0000,0000,0000,,Então esse arquivinho que a gente\Nestá deixando o cursor em cima, Dialogue: 0,0:04:37.01,0:04:37.78,Default,,0000,0000,0000,,você pode ver que ele está Dialogue: 0,0:04:37.78,0:04:41.15,Default,,0000,0000,0000,,chamando de TED porção\Nentre parênteses que está escrito level. Dialogue: 0,0:04:41.65,0:04:43.52,Default,,0000,0000,0000,,Então esse aqui é o meu level, pode? Dialogue: 0,0:04:43.52,0:04:45.05,Default,,0000,0000,0000,,Então você está abrindo aqui minha mente. Dialogue: 0,0:04:45.05,0:04:45.68,Default,,0000,0000,0000,,Quer dizer que então Dialogue: 0,0:04:45.68,0:04:49.02,Default,,0000,0000,0000,,quando você passa de fase num jogo,\Nvocê está criando um outro? Dialogue: 0,0:04:49.02,0:04:51.99,Default,,0000,0000,0000,,Levam Exatamente, pegou,\Npegou a mentalidade. Dialogue: 0,0:04:51.99,0:04:55.43,Default,,0000,0000,0000,,Aí dá para fazer tudo no level só\Ne você só pega o seu personagem, Dialogue: 0,0:04:55.46,0:04:58.46,Default,,0000,0000,0000,,teletransporta,\Nvai da decisão da produção do jogo. Dialogue: 0,0:04:58.70,0:05:02.53,Default,,0000,0000,0000,,Então ou seja, dentro desse level aqui\Neu vou começar a fazer o quê? Dialogue: 0,0:05:02.64,0:05:04.24,Default,,0000,0000,0000,,As minhas regras? Dialogue: 0,0:05:04.24,0:05:06.97,Default,,0000,0000,0000,,Então beleza, Estou começando a entender\Num pouco melhor. Dialogue: 0,0:05:06.97,0:05:10.48,Default,,0000,0000,0000,,Vamos voltar para cá e eu vou digitar\Nna minha busca do play, certo? Dialogue: 0,0:05:10.51,0:05:15.18,Default,,0000,0000,0000,,Eu só quero posicionar um carinho chamado\NA trama do Trigger Dano. Dialogue: 0,0:05:15.18,0:05:16.65,Default,,0000,0000,0000,,E o que é esse trigger? Aqui? Dialogue: 0,0:05:16.65,0:05:18.02,Default,,0000,0000,0000,,Vamos clicar arrastá lo para a cena. Dialogue: 0,0:05:18.02,0:05:22.05,Default,,0000,0000,0000,,Aqui eu já explico o que quer, então clica\Nem cima do nome mesmo, clica e arrasta. Dialogue: 0,0:05:22.66,0:05:24.49,Default,,0000,0000,0000,,Você vai ver que ele é uma caixinha\Ntransparente. Dialogue: 0,0:05:24.49,0:05:27.19,Default,,0000,0000,0000,,Olha que pessoa simpática que ele é! Dialogue: 0,0:05:27.19,0:05:30.90,Default,,0000,0000,0000,,Então você pode jogar\Naqui para cima tudo mais. Oh, Dialogue: 0,0:05:32.10,0:05:33.53,Default,,0000,0000,0000,,tá. Dá pra gente Dialogue: 0,0:05:33.53,0:05:36.97,Default,,0000,0000,0000,,escalonar ele para deixar\Nele mais fácil de poder esbarrar. Dialogue: 0,0:05:37.37,0:05:40.91,Default,,0000,0000,0000,,O único problema é quando ele dá o play,\Na gente não faz ideia onde ele está. Dialogue: 0,0:05:41.14,0:05:42.64,Default,,0000,0000,0000,,Eu lembro\Nmais ou menos que ele está por aqui. Dialogue: 0,0:05:42.64,0:05:45.64,Default,,0000,0000,0000,,Mas e aí? Eu não estou vendo ele direito? Dialogue: 0,0:05:45.98,0:05:49.92,Default,,0000,0000,0000,,Tem algumas coisinhas dentro de jogo\Nque a gente chama de ferramentas de debug Dialogue: 0,0:05:50.42,0:05:55.22,Default,,0000,0000,0000,,debug e quando você tem\Nalgumas ferramentas que elas vão te ajudar Dialogue: 0,0:05:55.22,0:05:58.46,Default,,0000,0000,0000,,enquanto você está desenvolvendo teu jogo\Ne depois você tem que desligar elas, Dialogue: 0,0:05:58.76,0:06:01.73,Default,,0000,0000,0000,,senão fica horroroso\Nisso lá no jogo final. Dialogue: 0,0:06:01.79,0:06:05.50,Default,,0000,0000,0000,,Então vocês vão reparar que aqui\Nno nosso lado direito, na parte de Deus, Dialogue: 0,0:06:05.100,0:06:10.40,Default,,0000,0000,0000,,vocês vão encontrar um camarada aqui,\No Hector Hidden in Game. Dialogue: 0,0:06:10.64,0:06:14.24,Default,,0000,0000,0000,,Então seja ele tá escondido no jogo,\NEu quero que ele não fique escondido, Dialogue: 0,0:06:14.87,0:06:15.27,Default,,0000,0000,0000,,então seja. Dialogue: 0,0:06:15.27,0:06:18.28,Default,,0000,0000,0000,,Agora eu estou enxergando. Ele tá? Dialogue: 0,0:06:18.28,0:06:20.21,Default,,0000,0000,0000,,Então isso aqui, gente, é um trigger. Dialogue: 0,0:06:20.21,0:06:22.82,Default,,0000,0000,0000,,Eu não sei se vocês já jogarem God of War, Dialogue: 0,0:06:22.82,0:06:25.98,Default,,0000,0000,0000,,Prince of Persia, Assassins Creed,\Nqualquer jogo desse gênero aí. Dialogue: 0,0:06:26.45,0:06:29.05,Default,,0000,0000,0000,,Sabe aquele momento\Nonde você entra numa arena Dialogue: 0,0:06:29.05,0:06:31.69,Default,,0000,0000,0000,,e começa a disparar um monte de coisa,\Ncomeça a vir um monte inimigo, Dialogue: 0,0:06:31.69,0:06:34.86,Default,,0000,0000,0000,,toca uma música nova, toca a explosão,\Ntoca uma animação, enfim. Dialogue: 0,0:06:35.66,0:06:38.90,Default,,0000,0000,0000,,E através de uma trigger box\Natravés de uma caixinha invisível, Dialogue: 0,0:06:38.90,0:06:42.90,Default,,0000,0000,0000,,começa que eu posso começar a justamente\Ndisparar novos eventos. Dialogue: 0,0:06:43.44,0:06:47.10,Default,,0000,0000,0000,,É uma coisa muito curiosa\Ne que a gente pode pegar esses caras aqui. Dialogue: 0,0:06:47.17,0:06:50.18,Default,,0000,0000,0000,,Por exemplo, a trigger box eu selecionei,\Neu estou vendo no mote Atelier Dialogue: 0,0:06:50.41,0:06:51.31,Default,,0000,0000,0000,,eu quero fazer o quê? Dialogue: 0,0:06:51.31,0:06:55.85,Default,,0000,0000,0000,,Começar a programar, programar\Nalgumas regras para ele, Clica nele, Dialogue: 0,0:06:56.35,0:07:00.62,Default,,0000,0000,0000,,segura e arrasta lá para o level\NBlueprint e joga ele pra cá. Dialogue: 0,0:07:00.62,0:07:04.66,Default,,0000,0000,0000,,E a partir daqui, galera,\Na gente pode começar a pirar o cabeção, Dialogue: 0,0:07:05.32,0:07:09.90,Default,,0000,0000,0000,,porque justamente conheci esse cara aqui,\Nele é uma referência dele Dialogue: 0,0:07:10.40,0:07:14.33,Default,,0000,0000,0000,,aqui a versão visual aqui, a parte\Nonde ele pode começar a criar as regras. Dialogue: 0,0:07:14.33,0:07:16.94,Default,,0000,0000,0000,,Se você literalmente acontecer,\Npuxe esse fiozinho. Dialogue: 0,0:07:16.94,0:07:18.44,Default,,0000,0000,0000,,Olha quanta opção que tem! Dialogue: 0,0:07:18.44,0:07:23.41,Default,,0000,0000,0000,,Eu posso pedir para justamente\Nessa caixinha estabelecer algumas regras. Dialogue: 0,0:07:24.08,0:07:27.45,Default,,0000,0000,0000,,Então galera, eu já mostrei bastante coisa\Naqui nesse vídeo, tá? Dialogue: 0,0:07:27.98,0:07:30.85,Default,,0000,0000,0000,,A gente está entrando\Nnuma jornada gigantesca, só daí Dialogue: 0,0:07:30.85,0:07:33.85,Default,,0000,0000,0000,,finalizar tudo o que você começar\Na programar. Dialogue: 0,0:07:34.49,0:07:37.16,Default,,0000,0000,0000,,Colocou algum nódulo a mais aqui? Dialogue: 0,0:07:37.16,0:07:40.19,Default,,0000,0000,0000,,Aqui no canto esquerdo você pode ver\Nque ele fica com ponto de interrogação, Dialogue: 0,0:07:40.59,0:07:41.86,Default,,0000,0000,0000,,Clica nele que é o pai. Dialogue: 0,0:07:41.86,0:07:44.30,Default,,0000,0000,0000,,O que é para agora\Nessa regra entrar dentro do jogo? Dialogue: 0,0:07:44.30,0:07:46.10,Default,,0000,0000,0000,,Por enquanto ainda não programou nada, Dialogue: 0,0:07:46.10,0:07:49.84,Default,,0000,0000,0000,,mas já deu pra ver que tem um avanço\Npara te fazer, então vou pedir para vocês. Dialogue: 0,0:07:49.84,0:07:51.00,Default,,0000,0000,0000,,Eu vou convidar Dialogue: 0,0:07:51.00,0:07:55.01,Default,,0000,0000,0000,,para que vocês coloquem já uma trigger box\Njustamente dentro do nosso level. Dialogue: 0,0:07:55.81,0:08:00.44,Default,,0000,0000,0000,,Assim que vai começar a pensar\Num pouco melhor o que dá para fazer Dialogue: 0,0:08:00.98,0:08:02.38,Default,,0000,0000,0000,,quando o personagem Dialogue: 0,0:08:02.38,0:08:06.22,Default,,0000,0000,0000,,esbarrar nessa caixinha que você\Ntem aí de ideia para apresentar para mim.