0:00:04.980,0:00:10.360 50ピクセルの正方形を描く関数があります。[br]よくできているのですが、 0:00:10.360,0:00:16.449 50ピクセルと100ピクセルの正方形を[br]描きたいときはどうすればよいのでしょうか? 0:00:16.449,0:00:21.199 ほとんど同じような関数を[br]2個ずつ作るべきではないですね。 0:00:21.199,0:00:27.439 同じ関数を2個作るかわりに、パラメータが[br]入った関数を1個作ります。パラメータを使えば、 0:00:27.439,0:00:32.250 関数の中にある変数に値を加えることができます。[br]関数にパラメータを入れて、 0:00:32.250,0:00:37.860 色んな大きさの正方形をかけるようにしてみましょう。[br]関数エディタを立ち上げ、 0:00:37.860,0:00:42.989 これまでのように名前をつけて説明を書くことができます。[br]しかし、今回はパラメータを追加できます。 0:00:42.989,0:00:48.280 パラメータの名前を入れて、「パラメータを追加」をクリックします。 0:00:48.280,0:00:54.460 追加したばかりのパラメータの名前が入った赤いブロックができました。[br]「100 move forward」ブロックを 0:00:54.460,0:01:01.969 「長さ」のパラメータ100ブロックで置き換え、長さ分だけ前に進むようにしましょう。[br]「save and close」をクリックして、 0:01:01.969,0:01:07.930 ツールボックスの関数カテゴリから、[br]新たな「create a square」ブロックをドラックします。 0:01:07.930,0:01:11.980 関数に「長さ」のパラメータを知らせる必要があるので、[br]「長さ」の隣のスペースは空白になっています。 0:01:11.980,0:01:17.110 「計算」カテゴリから数字のブロックをドラックして、 0:01:17.110,0:01:22.050 空白のスペースに入れます。色々な長さの関数を[br]何度も使って、いろんな大きさの正方形を描く方法が 0:01:22.050,0:01:25.890 分かりましたね?[br]今度は自分でやってみましょう!