[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Giờ chúng ta sẽ học về mệnh đề if.\NĐây là một phần quan trọng của việc học Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,lập trình, giúp máy tính đưa quyết định.\NMọi máy tính đều dùng mệnh đề if, bao gồm Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,điện thoại. Ví dụ, khi mở khóa điện thoại,\Nsẽ có đoạn mã nói rằng tôi đã nhập Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,đúng mật khẩu và nó sẽ mở khóa điện thoại.\NTrường hợp ngược lại, nó sẽ báo lỗi. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:28.54,Default,,0000,0000,0000,,Bạn có thể dùng mệnh đề if trong đoạn mã\Nđể Steve và Alice phản ứng với những gì họ thấy Dialogue: 0,0:00:28.54,0:00:37.80,Default,,0000,0000,0000,,trên thế giới. Ví dụ, nếu có một hòn đá\Ntrước mặt họ, họ có thể rẽ trái. Dialogue: 0,0:00:37.80,0:00:44.90,Default,,0000,0000,0000,,Hoặc rẽ phải nếu gặp một cái cây. Ở đây,\Nchúng ta không muốn rơi xuống dung nham. Dialogue: 0,0:00:44.90,0:00:50.74,Default,,0000,0000,0000,,Phần dung nham thì dễ, có thể thấy\Ntrên màn hình. Nhưng còn phần dung nham Dialogue: 0,0:00:50.74,0:00:55.97,Default,,0000,0000,0000,,ta không thể thấy dưới tảng đá thì sao?\NSau khi đào tảng đá lên, ta cần kiểm tra Dialogue: 0,0:00:55.97,0:01:02.26,Default,,0000,0000,0000,,xem có dung nham dưới đó không trước khi\Nđi tới. Nếu có dung nham, chúng ta sẽ muốn Dialogue: 0,0:01:02.26,0:01:10.71,Default,,0000,0000,0000,,đặt hòn đá ở phía trước nhân vật trước khi\Nđi tới. Từ đó ta có thể đi thật an toàn. Dialogue: 0,0:01:10.71,0:01:16.29,Default,,0000,0000,0000,,Tới lúc đào bới thêm rồi! Và hãy nhớ\Nsử dụng mệnh đề if để đi lại cẩn thận hơn.