[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:01.82,Default,,0000,0000,0000,,Тепер ми дізнаємося Dialogue: 0,0:00:01.82,0:00:03.29,Default,,0000,0000,0000,,про вирази «якщо». Dialogue: 0,0:00:03.29,0:00:05.39,Default,,0000,0000,0000,,Вирази «якщо» є фундаментальною частиною Dialogue: 0,0:00:05.39,0:00:08.10,Default,,0000,0000,0000,,навчання програмуванню. Вони допомагають Dialogue: 0,0:00:08.10,0:00:09.84,Default,,0000,0000,0000,,комп'ютерові ухвалювати рішення. Dialogue: 0,0:00:09.84,0:00:11.76,Default,,0000,0000,0000,,Вирази «якщо» використовують Dialogue: 0,0:00:11.76,0:00:13.77,Default,,0000,0000,0000,,всі комп'ютери, включно з моїм телефоном. Dialogue: 0,0:00:13.77,0:00:15.62,Default,,0000,0000,0000,,Наприклад, коли я розблоковую Dialogue: 0,0:00:15.62,0:00:17.62,Default,,0000,0000,0000,,свій телефон, він виконує певний код, який Dialogue: 0,0:00:17.62,0:00:20.64,Default,,0000,0000,0000,,каже: якщо я ввела пароль правильно, Dialogue: 0,0:00:20.64,0:00:22.76,Default,,0000,0000,0000,,то розблокувати телефон. Dialogue: 0,0:00:22.76,0:00:24.03,Default,,0000,0000,0000,,Інакше він показує Dialogue: 0,0:00:24.03,0:00:25.82,Default,,0000,0000,0000,,повідомлення про помилку. Dialogue: 0,0:00:25.82,0:00:27.75,Default,,0000,0000,0000,,Ви можете використовувати вирази «якщо» Dialogue: 0,0:00:27.75,0:00:29.57,Default,,0000,0000,0000,,у своєму коді, щоби Стів та Алекс Dialogue: 0,0:00:29.57,0:00:31.86,Default,,0000,0000,0000,,реагували на те, що вони бачать у світі. Dialogue: 0,0:00:31.86,0:00:35.40,Default,,0000,0000,0000,,Наприклад, якщо перед ними скеля, Dialogue: 0,0:00:35.40,0:00:37.11,Default,,0000,0000,0000,,вони можуть повернути ліворуч. Dialogue: 0,0:00:37.11,0:00:39.13,Default,,0000,0000,0000,,Або повернути праворуч, якщо Dialogue: 0,0:00:39.13,0:00:40.86,Default,,0000,0000,0000,,вони наштовхнулися на дерево. Dialogue: 0,0:00:40.86,0:00:43.24,Default,,0000,0000,0000,,В цьому випадку ми не хочемо Dialogue: 0,0:00:43.24,0:00:46.97,Default,,0000,0000,0000,,впасти до лави. Скласти для лави план Dialogue: 0,0:00:46.97,0:00:49.11,Default,,0000,0000,0000,,не складно. Ми бачимо її на екрані. Dialogue: 0,0:00:49.11,0:00:50.94,Default,,0000,0000,0000,,Але що стосовно лави, яку ми Dialogue: 0,0:00:50.94,0:00:52.92,Default,,0000,0000,0000,,не бачимо під каменем? Dialogue: 0,0:00:52.92,0:00:54.60,Default,,0000,0000,0000,,Після того, як ми добудемо камінь, Dialogue: 0,0:00:54.60,0:00:56.16,Default,,0000,0000,0000,,нам треба буде перевірити, Dialogue: 0,0:00:56.16,0:00:57.73,Default,,0000,0000,0000,,чи є на цьому місці лава, Dialogue: 0,0:00:57.73,0:00:59.67,Default,,0000,0000,0000,,перш ніж ми рушимо вперед. Dialogue: 0,0:00:59.67,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Якщо там є лава, то ми хочемо Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:04.63,Default,,0000,0000,0000,,поставити бруківку перед нашим персонажем, Dialogue: 0,0:01:04.63,0:01:06.51,Default,,0000,0000,0000,,перш ніж ми зможемо рухатися вперед. Dialogue: 0,0:01:06.51,0:01:09.34,Default,,0000,0000,0000,,Таким чином ми можемо рухатися безпечно. Dialogue: 0,0:01:10.09,0:01:11.98,Default,,0000,0000,0000,,Час добувати ще! І не забувайте Dialogue: 0,0:01:11.98,0:01:14.12,Default,,0000,0000,0000,,використовувати вираз «якщо», Dialogue: 0,0:01:14.12,0:01:15.73,Default,,0000,0000,0000,,щоби дивитися, куди стаєте.