0:00:00.430,0:00:01.819 Тепер ми дізнаємося 0:00:01.819,0:00:03.289 про вирази «якщо». 0:00:03.289,0:00:05.392 Вирази «якщо» є фундаментальною частиною 0:00:05.392,0:00:08.096 навчання програмуванню. Вони допомагають 0:00:08.096,0:00:09.840 комп'ютерові ухвалювати рішення. 0:00:09.840,0:00:11.760 Вирази «якщо» використовують 0:00:11.760,0:00:13.770 всі комп'ютери, включно з моїм телефоном. 0:00:13.770,0:00:15.620 Наприклад, коли я розблоковую 0:00:15.620,0:00:17.620 свій телефон, він виконує певний код, який 0:00:17.620,0:00:20.640 каже: якщо я ввела пароль правильно, 0:00:20.640,0:00:22.760 то розблокувати телефон. 0:00:22.760,0:00:24.030 Інакше він показує 0:00:24.030,0:00:25.820 повідомлення про помилку. 0:00:25.820,0:00:27.750 Ви можете використовувати вирази «якщо» 0:00:27.750,0:00:29.570 у своєму коді, щоби Стів та Алекс 0:00:29.570,0:00:31.860 реагували на те, що вони бачать у світі. 0:00:31.860,0:00:35.400 Наприклад, якщо перед ними скеля, 0:00:35.400,0:00:37.110 вони можуть повернути ліворуч. 0:00:37.110,0:00:39.130 Або повернути праворуч, якщо 0:00:39.130,0:00:40.860 вони наштовхнулися на дерево. 0:00:40.860,0:00:43.240 В цьому випадку ми не хочемо 0:00:43.240,0:00:46.970 впасти до лави. Скласти для лави план 0:00:46.970,0:00:49.110 не складно. Ми бачимо її на екрані. 0:00:49.110,0:00:50.940 Але що стосовно лави, яку ми 0:00:50.940,0:00:52.920 не бачимо під каменем? 0:00:52.920,0:00:54.600 Після того, як ми добудемо камінь, 0:00:54.600,0:00:56.160 нам треба буде перевірити, 0:00:56.160,0:00:57.730 чи є на цьому місці лава, 0:00:57.730,0:00:59.670 перш ніж ми рушимо вперед. 0:00:59.670,0:01:02.110 Якщо там є лава, то ми хочемо 0:01:02.110,0:01:04.626 поставити бруківку перед нашим персонажем, 0:01:04.626,0:01:06.514 перш ніж ми зможемо рухатися вперед. 0:01:06.514,0:01:09.344 Таким чином ми можемо рухатися безпечно. 0:01:10.090,0:01:11.980 Час добувати ще! І не забувайте 0:01:11.980,0:01:14.120 використовувати вираз «якщо», 0:01:14.120,0:01:15.730 щоби дивитися, куди стаєте.