WEBVTT 00:00:00.430 --> 00:00:05.899 Şimdi "eğer (if) ifadelerini" öğreneceğiz. Eğer ifadeleri, programlamayı öğrenmenin 00:00:05.899 --> 00:00:10.760 önemli bir parçasıdır. Bir bilgisayarın "karar vermesini" sağlar. 00:00:10.760 --> 00:00:14.670 Tüm bilgisayarlar eğer ifadeleri kullanır. Telefonum da dahil. Örneğin, 00:00:14.670 --> 00:00:19.310 "telefon kilidini açtığımda parolayı doğru girersem kilidi aç" diyen 00:00:19.310 --> 00:00:26.210 bir kodu çalıştırır. Aksi durumda hata mesajı verir. 00:00:26.210 --> 00:00:30.880 Kodunuzda eğer ifadelerini Steve ve Alex'in gördükleri dünyaya 00:00:30.880 --> 00:00:33.990 tepki vermelerini sağlamak için kullanabilirsiniz. Örneğin, 00:00:33.990 --> 00:00:38.270 eğer karşılarında bir kaya varsa sola dönebilirler veya karşılarına 00:00:38.270 --> 00:00:45.790 bir ağaç çıkarsa sağa dönerler. Bu durumda lava düşmek istemeyiz. 00:00:45.790 --> 00:00:49.580 Lav için plan yapmak oldukça kolay. Ekranda görebiliriz. 00:00:49.580 --> 00:00:55.110 Peki taşın altında göremediğimiz lav? Taşı kazdıktan sonra ilerlemeden önce 00:00:55.110 --> 00:01:02.110 orada lav olup olmadığını kontrol etmeliyiz. Lav varsa ilerlemeden 00:01:02.110 --> 00:01:08.650 karakterimizin önüne bir taş koymak isteriz. Böylece güvenle ilerleyebiliriz. 00:01:09.670 --> 00:01:12.320 Maden çıkarma zamanı! Ve unutmayın, 00:01:12.320 --> 00:01:17.230 adımınıza dikkat etmek için eğer ifadelerini kullanın.