[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Şimdi "eğer (if) ifadelerini" öğreneceğiz.\NEğer ifadeleri, programlamayı öğrenmenin Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:10.76,Default,,0000,0000,0000,,önemli bir parçasıdır. Bir bilgisayarın "karar vermesini" sağlar. Dialogue: 0,0:00:10.76,0:00:14.67,Default,,0000,0000,0000,,Tüm bilgisayarlar eğer ifadeleri kullanır.\NTelefonum da dahil. Örneğin, Dialogue: 0,0:00:14.67,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,"telefon kilidini açtığımda parolayı doğru girersem kilidi aç" diyen Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,bir kodu çalıştırır.\NAksi durumda hata mesajı verir. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Kodunuzda eğer ifadelerini Steve ve Alex'in gördükleri dünyaya Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:33.99,Default,,0000,0000,0000,,tepki vermelerini sağlamak için kullanabilirsiniz. Örneğin, Dialogue: 0,0:00:33.99,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,eğer karşılarında bir kaya varsa sola dönebilirler veya karşılarına Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,bir ağaç çıkarsa sağa dönerler.\NBu durumda lava düşmek istemeyiz. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:49.58,Default,,0000,0000,0000,,Lav için plan yapmak oldukça kolay.\NEkranda görebiliriz. Dialogue: 0,0:00:49.58,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Peki taşın altında göremediğimiz lav?\NTaşı kazdıktan sonra ilerlemeden önce Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,orada lav olup olmadığını kontrol etmeliyiz. Lav varsa ilerlemeden Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,karakterimizin önüne bir taş koymak isteriz. Böylece güvenle ilerleyebiliriz. Dialogue: 0,0:01:09.67,0:01:12.32,Default,,0000,0000,0000,,Maden çıkarma zamanı!\NVe unutmayın, Dialogue: 0,0:01:12.32,0:01:17.23,Default,,0000,0000,0000,,adımınıza dikkat etmek için eğer ifadelerini kullanın.