1 00:00:00,430 --> 00:00:05,899 Şimdi "eğer (if) ifadelerini" öğreneceğiz. Eğer ifadeleri, programlamayı öğrenmenin 2 00:00:05,899 --> 00:00:10,760 önemli bir parçasıdır. Bir bilgisayarın "karar vermesini" sağlar. 3 00:00:10,760 --> 00:00:14,670 Tüm bilgisayarlar eğer ifadeleri kullanır. Telefonum da dahil. Örneğin, 4 00:00:14,670 --> 00:00:19,310 "telefon kilidini açtığımda parolayı doğru girersem kilidi aç" diyen 5 00:00:19,310 --> 00:00:26,210 bir kodu çalıştırır. Aksi durumda hata mesajı verir. 6 00:00:26,210 --> 00:00:30,880 Kodunuzda eğer ifadelerini Steve ve Alex'in gördükleri dünyaya 7 00:00:30,880 --> 00:00:33,990 tepki vermelerini sağlamak için kullanabilirsiniz. Örneğin, 8 00:00:33,990 --> 00:00:38,270 eğer karşılarında bir kaya varsa sola dönebilirler veya karşılarına 9 00:00:38,270 --> 00:00:45,790 bir ağaç çıkarsa sağa dönerler. Bu durumda lava düşmek istemeyiz. 10 00:00:45,790 --> 00:00:49,580 Lav için plan yapmak oldukça kolay. Ekranda görebiliriz. 11 00:00:49,580 --> 00:00:55,110 Peki taşın altında göremediğimiz lav? Taşı kazdıktan sonra ilerlemeden önce 12 00:00:55,110 --> 00:01:02,110 orada lav olup olmadığını kontrol etmeliyiz. Lav varsa ilerlemeden 13 00:01:02,110 --> 00:01:08,650 karakterimizin önüne bir taş koymak isteriz. Böylece güvenle ilerleyebiliriz. 14 00:01:09,670 --> 00:01:12,320 Maden çıkarma zamanı! Ve unutmayın, 15 00:01:12,320 --> 00:01:17,230 adımınıza dikkat etmek için eğer ifadelerini kullanın.