[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Tani do të mësojmë për if statements, if statements janë një pjesë kryesore e mësimit të Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,programimit. Ato e ndihmojnë një kompjuter të bëjë vendime. Të gjithë kompjuterët përdorin if statements, përfshirë Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,edhe telefonin tim. Për shembull, kur unë hapi telefonin tim, një kod ekzekutohet i cili thotë se Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,nëse e fus fjalëkalimin e duhur, atëherë do të hapet telefoni. Nëse jo atëherë do të më tregoj përmes një mesazhi se telefoni nuk mund të hapet. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Ju mund poashtu të përdorni if statements në kodin tuaj dhe të bëni Steve dhe Alice të reagojnë në atë se çfarë shohin në Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,botë. Për shembull, nëse aty është një gur përpara tyre, ata mund të kthehen në anën e majtë. Ose të kthehen Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,në anën e djathtë nëse shohin një pemë. Në këtë rast, ne nuk dëshirojmë të biem në llava. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Është e lehtë të planifikosh për lavën. Mund ta shohim në ekran. Po llava Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,që nuk mund ta kalojmë nën gur? Pasi të minojmë gurin, do të duhet të kontrollojmë Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,nëse ka ndonjë lavë në atë vend përpara se të ecim përpara. Nëse ka lavë atje, ne duam Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,ë vendosim një gur përpara karakterit tonë para se të ecim tutje. Në këtë mënyrë ne mund të vazhdojmë me siguri. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Koha për të gërrmuar! Dhe mos harroni të përdorni deklaratën if për të parë hapin tuaj.