[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Teraz sa budeme venovať podmieneným \Npríkazom. Tvoria základnú časť náuky o Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,programovaní. Pomáhajú počítačom robiť\Nrozhodnutia. Všetky počítače používajú Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,podmienené príkazy, aj môj telefón. Keď si ho \Nnapríklad odblokujem, spustí kód, ktorý mi Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,povie, že keď zadám heslo správne, telefón\Nsa mi odblokuje. Inak sa zobrazí chybová Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,správa. Pomocou podmieneného príkazu v kóde\NSteve a Alice budú reagovať na to, čo vo Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,svete vidia. Napríklad, keď vidia pred \Nsebou kameň, môžu zabočiť doľava alebo Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,doprava, ak narazia na strom. V tomto\Nprípade nechceme spadnúť do lávy. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Je jednoduché obísť lávu. Vidíme ju na \Nobrazovke. Ale čo keď lávu nevidíme? Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Keď je pod kameňom? Potom ako vyťažíme\Nkameň a predtým ako sa pohneme vpred, Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,musíme skontrolovať, či je tam láva. Ak \Ntam stále je, pred nášho hrdinu umiestnime Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,kameň, predtým ako sa pohne vpred. \NTakto sa bezpečne môžeme pohnúť ďalej. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Čas na ďalšiu ťažbu! Pamätaj, \Npodmienené príkazy strážia tvoje kroky.