WEBVTT 00:00:00.430 --> 00:00:03.149 Acum vom învăța structura if (dacă). 00:00:03.259 --> 00:00:06.659 Structura if este un concept important pentru învățarea programării. 00:00:06.709 --> 00:00:09.760 Ajută calculatorul să ia decizii. 00:00:09.760 --> 00:00:13.340 Toate calculatoarele folosesc decizii, inclusiv telefonul meu. 00:00:13.340 --> 00:00:18.130 De exemplu, când deblochez telefonul rulează un cod care verifică dacă 00:00:18.160 --> 00:00:25.120 parola scrisă este corectă. Atunci deblochează telefonul. Altfel, îmi apare o eroare. 00:00:25.120 --> 00:00:28.863 Poți folosi structura dacă în codul tău pentru a-i face pe Steve și Alice 00:00:28.863 --> 00:00:31.645 să reacționeze la ceea ce văd în lumea lor. 00:00:31.670 --> 00:00:37.570 De exemplu, dacă este o piatră în fața lor atunci întorc la stânga. 00:00:37.570 --> 00:00:41.430 Sau la dreapta, dacă dau de un copac. 00:00:41.560 --> 00:00:45.100 În acest caz, nu vrem să cadă în lavă. 00:00:45.750 --> 00:00:49.410 Este ușor de evitat lava. O vedem pe ecran. 00:00:49.410 --> 00:00:53.080 Dar ce facem cu cea de sub piatră, pe care nu o vedem? 00:00:53.080 --> 00:00:59.450 După ce forăm piatra, ar trebui să verificăm dacă este lavă, înainte să avansăm. 00:00:59.450 --> 00:01:03.170 Dacă este lavă, vrem să plasăm o piatră în fața 00:01:03.180 --> 00:01:06.340 personajului nostru, înainte de a avansa. 00:01:06.340 --> 00:01:09.050 Astfel, ne putem mișca în siguranță. 00:01:09.490 --> 00:01:11.970 E timpul să forăm! 00:01:11.990 --> 00:01:15.783 Și amintește-ți să folosești if pentru a vedea unde să pășești.