[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Agora vamos aprender sobre se as declarações.\NAs declarações “if” são uma parte fundamental de aprender Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,a programar. Ajudam um computador a tomar decisões.\NTodos os computadores utilizam declarações “if”, incluindo Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,o meu telefone. Por exemplo, quando desbloqueio o meu telefone,\Nele corre um código que diz que se eu introduzir a Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,palavra-passe correctamente, o telefone deve desbloquear-se.\NCaso contrário, mostra uma mensagem de erro. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Podes usar as declarações no teu código para fazer\Ncom que o Steve e a Alice reajam ao que vêem no Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,mundo. Por exemplo, se houver uma pedraà sua frente,\Neles podem virar à esquerda. Ou virar Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,à direita se se depararem com uma árvore. Neste caso,\Nnão queremos cair na lava. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,É fácil criar um plano para evitar a lava. Podemos vê-lo\Nno ecrã. Mas e quanto à lava que nós Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,não conseguimos ver debaixo da pedra?\NDepois de apanharmos a pedra, teremos de verificar Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,se há lava naquele local\Nantes de avançarmos. Se houver lá lava, queremos Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,por uma pedra em frente do nosso personagem\Nantes de avançarmos. Dessa forma, podemos avançar em segurança. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Está na hora de mais mineração! Lembra-te de usar\Na declaração “if” para observar os teus passos.