1 00:00:00,430 --> 00:00:05,899 Agora vamos aprender sobre se as declarações. As declarações “if” são uma parte fundamental de aprender 2 00:00:05,899 --> 00:00:12,760 a programar. Ajudam um computador a tomar decisões. Todos os computadores utilizam declarações “if”, incluindo 3 00:00:12,760 --> 00:00:19,310 o meu telefone. Por exemplo, quando desbloqueio o meu telefone, ele corre um código que diz que se eu introduzir a 4 00:00:19,310 --> 00:00:26,210 palavra-passe correctamente, o telefone deve desbloquear-se. Caso contrário, mostra uma mensagem de erro. 5 00:00:26,210 --> 00:00:30,880 Podes usar as declarações no teu código para fazer com que o Steve e a Alice reajam ao que vêem no 6 00:00:30,880 --> 00:00:38,270 mundo. Por exemplo, se houver uma pedraà sua frente, eles podem virar à esquerda. Ou virar 7 00:00:38,270 --> 00:00:45,790 à direita se se depararem com uma árvore. Neste caso, não queremos cair na lava. 8 00:00:45,790 --> 00:00:50,800 É fácil criar um plano para evitar a lava. Podemos vê-lo no ecrã. Mas e quanto à lava que nós 9 00:00:50,800 --> 00:00:55,110 não conseguimos ver debaixo da pedra? Depois de apanharmos a pedra, teremos de verificar 10 00:00:55,110 --> 00:01:02,110 se há lava naquele local antes de avançarmos. Se houver lá lava, queremos 11 00:01:02,110 --> 00:01:08,650 por uma pedra em frente do nosso personagem antes de avançarmos. Dessa forma, podemos avançar em segurança. 12 00:01:08,650 --> 00:01:15,500 Está na hora de mais mineração! Lembra-te de usar a declaração “if” para observar os teus passos.