[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Agora nós vamos aprender sobre "Declarações Se".\NDeclarações se são uma parte fundamental para aprender Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,a programar. Elas ajudam um computador a tomar decisões.\NTodos os computadores usam declarações se, incluindo Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,meu celular. Por exemplo, quando eu desbloqueio meu celular,\Nele executa um código que diz se eu digitar a Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,senha corretamente, então desbloqueie o celular.\NDo contrário, ele mostra uma mensagem de erro. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Você pode usar declarações se no seu código para \Nfazer o Steve e a Alice reagirem ao que eles veem Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,no mundo. Por exemplo, se tiver uma pedra na \Nfrente deles, eles podem virar à esquerda. \N7\N00:00:38,270 --> 00:00:45,790\NOu virar à direita se eles se depararem com uma árvore. \NNesse caso, nós não queremos cair na lava. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,É fácil se planejar para a lava. Nós podemos vê-la\Nna tela. Mas e quanto à lava que nós não podemos Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,ver que está debaixo da pedra?\NDepois de minerar a pedra, nós vamos precisas verificar Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,se há alguma lava naquele lugar antes de ir para\Nfrente. Se houver lava lá, nós vamos precisar colocar Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,uma pedra na frente do nosso personagem antes de ir\Npara frente. Dessa forma nós podemos continuar em segurança. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Hora de minerar mais um pouco! E lembre-se de usar a \Ndeclaração se para ficar de olho aonde você está pisando.