[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.58,0:00:05.69,Default,,0000,0000,0000,,Agora nós vamos aprender sobre IF. \NIFs são uma parte fundamental para Dialogue: 0,0:00:05.69,0:00:10.14,Default,,0000,0000,0000,,aprender a programar.\NEles ajudam o computador a tomar decisões. Dialogue: 0,0:00:10.14,0:00:13.94,Default,,0000,0000,0000,,Todos os computadores usam IFs,\Nincluindo meu celular. Dialogue: 0,0:00:13.94,0:00:19.81,Default,,0000,0000,0000,,Quando eu desbloqueio meu celular,\Nele roda algum código que diz se eu entrei Dialogue: 0,0:00:19.81,0:00:24.08,Default,,0000,0000,0000,,com a senha certa, e desbloqueia\No celular. Se não, mostra uma mensagem Dialogue: 0,0:00:24.08,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,de erro. Você pode usar IFs em seu código\Npara fazer Steve e Alice reagirem ao que Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,eles veem no mundo. Por exemplo, se tem\Numa pedra em frente deles, eles podem\N Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,virar a esquerda. Ou virar a direita\Nse toparem com uma árvore. Neste caso, Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,não queremos cair na lava.\NÉ fácil planejar para a lava. Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,Nós podemos vê-la na tela. Mas e a lava\Nque não conseguimos, debaixo da pedra? Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Depois de minerar a pedra,\Nprecisaremos checar se não tem Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,nenhuma lava antes de andar pra frente\NSe tem lava, queremos colocar uma pedra Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,na frente do personagem antes de andar.\NDessa forma nós podemos continuar Dialogue: 0,9:59:59.99,9:59:59.99,Default,,0000,0000,0000,,com segurança. Hora de mais mineração!\NE lembre-se de usar IFs para observar seus passos.