WEBVTT 00:00:00.430 --> 00:00:05.899 Porozmawiamy o instrukcjach warunkowych. Są one fundamentem nauki programowania. 00:00:05.899 --> 00:00:12.760 Dzięki nim komputer podejmuje decyzje. Korzystają z nich wszelkie komputery, mój 00:00:12.760 --> 00:00:19.310 telefon również. Gdy odblokowuję telefon przetwarza się pewien kod, który mówi, że 00:00:19.310 --> 00:00:26.210 jeśli wprowadzę poprawne hasło, telefon się odblokuje. Jeśli nie, komunikat błędu. 00:00:26.210 --> 00:00:30.880 Tych instrukcji można użyć w kodzie, który wywołuje reakcję Steva i Alice na 00:00:30.880 --> 00:00:38.270 to, co widzą. Jeśli widzą skałę, mogą skręcić w lewo. Lub w prawo, jeśli wpadną 00:00:38.270 --> 00:00:45.790 na drzewo. W tym przypadku nie chcemy, aby wpadli do lawy. 00:00:45.790 --> 00:00:48.295 Z lawą jest łatwo. Widać ją na ekranie. Co zrobić z taką, której nie widać 00:00:48.295 --> 00:00:50.800 pod skałą? Gdy wydobędziemy skałę, trzeba sprawdzić, czy jest w tym miejscu lawa; 00:00:50.800 --> 00:00:55.110 Dopiero wtedy można iść dalej. Jeśli jest lawa, umieszczamy skałę przed postacią i 00:00:55.110 --> 00:01:02.110 można ruszyć w drogę. Zapewniając sobie bezpieczeństwo. 00:01:02.110 --> 00:01:08.650 Czas na dalszą grę! Pamiętajcie, instrukcje warunkowe to bezpieczeństwo. 00:01:08.650 --> 00:01:15.500