[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Porozmawiamy o instrukcjach warunkowych.\NSą one fundamentem nauki programowania. Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,Dzięki nim komputer podejmuje decyzje.\NKorzystają z nich wszelkie komputery, mój Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,telefon również. Gdy odblokowuję telefon\Nprzetwarza się pewien kod, który mówi, że Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,jeśli wprowadzę poprawne hasło, telefon \Nsię odblokuje. Jeśli nie, komunikat błędu. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Tych instrukcji można użyć w kodzie, \Nktóry wywołuje reakcję Steva i Alice na Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,to, co widzą. Jeśli widzą skałę, mogą \Nskręcić w lewo. Lub w prawo, jeśli wpadną Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,na drzewo. W tym przypadku nie chcemy, \Naby wpadli do lawy. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:48.30,Default,,0000,0000,0000,,Z lawą jest łatwo. Widać ją na ekranie.\NCo zrobić z taką, której nie widać Dialogue: 0,0:00:48.30,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,pod skałą? Gdy wydobędziemy skałę, trzeba\Nsprawdzić, czy jest w tym miejscu lawa; Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,Dopiero wtedy można iść dalej. Jeśli jest\Nlawa, umieszczamy skałę przed postacią i Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,można ruszyć w drogę. Zapewniając sobie\Nbezpieczeństwo. Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,Czas na dalszą grę! Pamiętajcie, \Ninstrukcje warunkowe to bezpieczeństwo. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,