WEBVTT 00:00:00.430 --> 00:00:05.899 Nå skal vi lære om hvis-kommandoer. Hvis- kommandoer er en viktig del av det å lære 00:00:05.899 --> 00:00:09.760 å programmere. De hjelper datamaskinen med å ta beslutninger. 00:00:09.760 --> 00:00:12.590 Alle datamaskiner bruker hvis-kommandoer, også 00:00:12.590 --> 00:00:19.310 telefonen min. Når jeg låser opp telefonen, kjører den en kode som sier at hvis jeg skriver 00:00:19.310 --> 00:00:26.210 inn riktig passord, låses telefonen opp. Hvis ikke viser den en feilmelding. 00:00:26.210 --> 00:00:30.880 Med hvis-kommandoer kan du få Steve og Alex til å reagere på det de ser i 00:00:30.880 --> 00:00:38.270 verdenen. Hvis det er en stein foran dem, kan de snu seg mot venstre. Eller snu seg 00:00:38.270 --> 00:00:45.790 mot høyre hvis de går inn i et tre. Her har vi ikke lyst til å falle ned i lavaen. 00:00:45.790 --> 00:00:50.800 Det er lett å unngå lavaen. Vi kan se den på skjermen. Men hva med lavaen som vi ikke 00:00:50.800 --> 00:00:55.110 kan se, den under steinen? Når vi har utvunnet steinen, må vi sjekke om 00:00:55.110 --> 00:01:02.110 det er noe lava der før vi beveger oss fremover. Hvis det er lava der, må vi 00:01:02.110 --> 00:01:08.650 plassere en stein foran figurene før vi fortsetter. Slik kan vi fortsette trygt på ferden. 00:01:08.650 --> 00:01:15.500 Tid for mer utvinning! Og husk å bruke hvis- kommandoen for å passe på hvor du går.