[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Nå skal vi lære om hvis-kommandoer. Hvis-\Nkommandoer er en viktig del av det å lære Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:09.76,Default,,0000,0000,0000,,å programmere. De hjelper datamaskinen\Nmed å ta beslutninger. Dialogue: 0,0:00:09.76,0:00:12.59,Default,,0000,0000,0000,,Alle datamaskiner bruker\Nhvis-kommandoer, også Dialogue: 0,0:00:12.59,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,telefonen min. Når jeg låser opp telefonen,\Nkjører den en kode som sier at hvis jeg skriver Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,inn riktig passord, låses telefonen opp.\NHvis ikke viser den en feilmelding. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Med hvis-kommandoer kan du få Steve og\NAlex til å reagere på det de ser i Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,verdenen. Hvis det er en stein foran dem,\Nkan de snu seg mot venstre. Eller snu seg Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,mot høyre hvis de går inn i et tre. Her\Nhar vi ikke lyst til å falle ned i lavaen. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Det er lett å unngå lavaen. Vi kan se den på\Nskjermen. Men hva med lavaen som vi ikke Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,kan se, den under steinen? Når vi har\Nutvunnet steinen, må vi sjekke om Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,det er noe lava der før vi beveger oss\Nfremover. Hvis det er lava der, må vi Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,plassere en stein foran figurene før vi fortsetter.\NSlik kan vi fortsette trygt på ferden. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Tid for mer utvinning! Og husk å bruke hvis-\Nkommandoen for å passe på hvor du går.