1 00:00:00,430 --> 00:00:05,899 Nå skal vi lære om hvis-kommandoer. Hvis-kommandoer er en viktig del av det å lære 2 00:00:05,899 --> 00:00:12,760 å programmere. De hjelper datamaskinen med å ta beslutninger. Alle datamaskiner bruker hvis-kommandoer, også 3 00:00:12,760 --> 00:00:19,310 telefonen min. Når jeg låser opp telefonen, kjører den en kode som sier at hvis jeg skriver 4 00:00:19,310 --> 00:00:26,210 inn riktig passord, låses telefonen opp. Hvis ikke viser den en feilmelding. 5 00:00:26,210 --> 00:00:30,880 Med hvis-kommandoer kan du få Steve og Alex til å reagere på det de ser i 6 00:00:30,880 --> 00:00:38,270 verdenen. Hvis det er en stein foran dem, kan de snu seg mot venstre. Eller snu seg 7 00:00:38,270 --> 00:00:45,790 mot høyre hvis de går inn i et tre. Her har vi ikke lyst til å falle ned i lavaen. 8 00:00:45,790 --> 00:00:50,800 Det er lett å unngå lavaen. Vi kan se den på skjermen. Men hva med lavaen som vi ikke 9 00:00:50,800 --> 00:00:55,110 kan se, den under steinen? Når vi har utvunnet steinen, må vi sjekke om 10 00:00:55,110 --> 00:01:02,110 det er noe lava der før vi beveger oss fremover. Hvis det er lava der, må vi 11 00:01:02,110 --> 00:01:08,650 plassere en stein foran figurene før vi fortsetter. Slik kan vi fortsette trygt på ferden. 12 00:01:08,650 --> 00:01:15,500 Tid for mer utvinning! Og husk å bruke hvis-kommandoen for å passe på hvor du går.