0:00:00.430,0:00:05.899 Nå skal vi lære om hvis-kommandoer. Hvis-kommandoer er en viktig del av det å lære 0:00:05.899,0:00:12.760 å programmere. De hjelper datamaskinen med å ta beslutninger. Alle datamaskiner bruker hvis-kommandoer, også 0:00:12.760,0:00:19.310 telefonen min. Når jeg låser opp telefonen, kjører den en kode som sier at hvis jeg skriver 0:00:19.310,0:00:26.210 inn riktig passord, låses telefonen opp. Hvis ikke viser den en feilmelding. 0:00:26.210,0:00:30.880 Med hvis-kommandoer kan du få Steve og Alex til å reagere på det de ser i 0:00:30.880,0:00:38.270 verdenen. Hvis det er en stein foran dem, kan de snu seg mot venstre. Eller snu seg 0:00:38.270,0:00:45.790 mot høyre hvis de går inn i et tre. Her har vi ikke lyst til å falle ned i lavaen. 0:00:45.790,0:00:50.800 Det er lett å unngå lavaen. Vi kan se den på skjermen. Men hva med lavaen som vi ikke 0:00:50.800,0:00:55.110 kan se, den under steinen? Når vi har utvunnet steinen, må vi sjekke om 0:00:55.110,0:01:02.110 det er noe lava der før vi beveger oss fremover. Hvis det er lava der, må vi 0:01:02.110,0:01:08.650 plassere en stein foran figurene før vi fortsetter. Slik kan vi fortsette trygt på ferden. 0:01:08.650,0:01:15.500 Tid for mer utvinning! Og husk å bruke hvis-kommandoen for å passe på hvor du går.