WEBVTT 00:00:00.430 --> 00:00:05.899 Sekarang kita akan belajar tentang kenyataan 'if'. Kenyataan 'if' adalah asas untuk 00:00:05.899 --> 00:00:12.760 pengaturcaraan.Ia membantu komputer membuat keputusan.Semua komputer menggunakan kenyataan 'if' 00:00:12.760 --> 00:00:17.310 termasuk telefon saya.Contohnya apabila saya membuka telefon saya,ia menjalankan kod 00:00:17.310 --> 00:00:22.310 yang mengatakan jika saya memasuki kata laluan yang betul, hidupkan telefon. 00:00:22.310 --> 00:00:27.800 Jika tidak, paparkan mesej ralat. Anda boleh gunakkan kenyataan 'if' dalam kod 00:00:27.800 --> 00:00:30.600 anda untuk membolehkan Steve dan Alice bertindak balas terhadap apa yang mereka 00:00:30.600 --> 00:00:38.100 lihat di dunia. Contohnya, jika ada batu di hadapan, mereka akan belok kiri. Atau 00:00:38.100 --> 00:00:44.700 kanan jika ada pokok. Dalam kes ini,kita tidak mahu jatuh ke dalam lava. 00:00:45.000 --> 00:00:49.800 Mudah sahaja untuk mengelakkan lava yang dapat kita lihat di skrin. Bagaimana dengan 00:00:49.800 --> 00:00:54.110 lava yang tidak kelihatan di bawah batu? Selepas kita melombong batu, kita perlu 00:00:54.110 --> 00:00:59.000 menyemak jika ada sebarang lava di tempat itu sebelum bergerak ke hadapan. 00:00:59.500 --> 00:01:05.900 Jika terdapat lava, kita perlu letakkan batu di hadapan watak sebelum bergerak ke 00:01:05.900 --> 00:01:12.000 hadapan. Dengan cara ini, kita boleh maju dengan selamat. Masa untuk berlombong! 00:01:12.000 --> 00:01:15.500 Ingat untuk gunakkan kenyataan 'if' untuk menjaga setiap langkah anda.