Sekarang kita akan belajar tentang kenyataan
'if'. Kenyataan 'if' adalah asas untuk
pengaturcaraan.Ia membantu komputer membuat
keputusan.Semua komputer menggunakan kenyataan 'if'
termasuk telefon saya.Contohnya apabila saya
membuka telefon saya,ia menjalankan kod
yang mengatakan jika saya memasuki kata
laluan yang betul, hidupkan telefon.
Jika tidak, paparkan mesej ralat. Anda
boleh gunakkan kenyataan 'if' dalam kod
anda untuk membolehkan Steve dan Alice
bertindak balas terhadap apa yang mereka
lihat di dunia. Contohnya, jika ada batu
di hadapan, mereka akan belok kiri. Atau
kanan jika ada pokok. Dalam kes ini,kita
tidak mahu jatuh ke dalam lava.
Mudah sahaja untuk mengelakkan lava yang
dapat kita lihat di skrin. Bagaimana dengan
lava yang tidak kelihatan di bawah batu?
Selepas kita melombong batu, kita perlu
menyemak jika ada sebarang lava di tempat
itu sebelum bergerak ke hadapan.
Jika terdapat lava, kita perlu letakkan
batu di hadapan watak sebelum bergerak ke
hadapan. Dengan cara ini, kita boleh maju
dengan selamat. Masa untuk berlombong!
Ingat untuk gunakkan kenyataan 'if' untuk
menjaga setiap langkah anda.