[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Sekarang kami belajar pernyataan jika.\NIa adalah asas pembelajaran Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,program. Ia bantu komputer buat keputusan.\NSemua komputer guna pernyataan, termasuk Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,telefon saya. Contohnya, apabila membuka\Ntelefon saya, kod berjalan di mana jika Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,kata laluan betul, telefon dibuka.\NSebaliknya, mesej ralat muncul. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Pernyataan jika boleh digunakan dalam kod\Nuntuk reaksi Steve dan Alice bila melihat Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,dunia. Contohnya, jika ada batu di depan,\Nmereka boleh pusing kiri, Atau pusing Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,kanan apabila nampak pokok. Di sini,\Nkami tidak mahu jatuh ke dalam lava. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,Lava mudah dirancang. Ia boleh dilihat\Ndi skrin. Tapi bagaimana dengan lava Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,di bawah batu?\NSelepas melombong batu, kami perlu semak Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,jika ada lava sebelum bergerak ke depan.\NJika ada lava, kami mahu Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,letak batu di depan watak sebelum\Nbergerak ke depan. Barulah ia selamat. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,Masa untuk melombong! Ingat untuk guna\Npernyataan jika untuk melangkah selamat.