Sekarang kami belajar pernyataan jika.
Ia adalah asas pembelajaran
program. Ia bantu komputer buat keputusan.
Semua komputer guna pernyataan, termasuk
telefon saya. Contohnya, apabila membuka
telefon saya, kod berjalan di mana jika
kata laluan betul, telefon dibuka.
Sebaliknya, mesej ralat muncul.
Pernyataan jika boleh digunakan dalam kod
untuk reaksi Steve dan Alice bila melihat
dunia. Contohnya, jika ada batu di depan,
mereka boleh pusing kiri, Atau pusing
kanan apabila nampak pokok. Di sini,
kami tidak mahu jatuh ke dalam lava.
Lava mudah dirancang. Ia boleh dilihat
di skrin. Tapi bagaimana dengan lava
di bawah batu?
Selepas melombong batu, kami perlu semak
jika ada lava sebelum bergerak ke depan.
Jika ada lava, kami mahu
letak batu di depan watak sebelum
bergerak ke depan. Barulah ia selamat.
Masa untuk melombong! Ingat untuk guna
pernyataan jika untuk melangkah selamat.