[Script Info] Title: [Events] Format: Layer, Start, End, Style, Name, MarginL, MarginR, MarginV, Effect, Text Dialogue: 0,0:00:00.43,0:00:05.90,Default,,0000,0000,0000,,Ora impareremo se le istruzioni\Ncondizionali, una parte fondamentale per Dialogue: 0,0:00:05.90,0:00:12.76,Default,,0000,0000,0000,,imparare a programmare. Esse aiutano un\Ncomputer a prendere decisioni. Tutti i pc Dialogue: 0,0:00:12.76,0:00:19.31,Default,,0000,0000,0000,,usano IC, inclusi i cellulari. Per es. se\Nsblocco il telefono, viene eseguito un Dialogue: 0,0:00:19.31,0:00:26.21,Default,,0000,0000,0000,,codice di verifica password, e poi lo\Nsblocco o arriva un messaggio di errore. Dialogue: 0,0:00:26.21,0:00:30.88,Default,,0000,0000,0000,,Puoi usare le IC nel codice per far\Nreagire Steve e Alice al loro mondo. Dialogue: 0,0:00:30.88,0:00:38.27,Default,,0000,0000,0000,,Per es. se c'è una roccia di fronte, \Npossono girare a sinistra. O a destra Dialogue: 0,0:00:38.27,0:00:45.79,Default,,0000,0000,0000,,se si imbattono in un albero. In questo\Ncaso, non vogliamo cadere nella lava. Dialogue: 0,0:00:45.79,0:00:50.80,Default,,0000,0000,0000,,È facile pianificare la lava. La vediamo\Nsullo schermo. Ma cosa fare con la lava Dialogue: 0,0:00:50.80,0:00:55.11,Default,,0000,0000,0000,,sotto la pietra? Dopo aver estratto\Nla pietra, dovremo controllare se in Dialogue: 0,0:00:55.11,0:01:02.11,Default,,0000,0000,0000,,quel posto c'è della lava prima di andare\Navanti. Se c'è lava, vogliamo mettere una Dialogue: 0,0:01:02.11,0:01:08.65,Default,,0000,0000,0000,,pietra di fronte al personaggio prima di\Nprocedere. Così possiamo spostarci sicuri. Dialogue: 0,0:01:08.65,0:01:15.50,Default,,0000,0000,0000,,È ora di altri scavi! E ricorda di usare \Nle IC per fare attenzione ai tuoi passi.