WEBVTT 00:00:00.430 --> 00:00:05.899 Nú ætlum við að læra um "ef" setningar. "Ef" setningar eru ómissandi hluti af því 00:00:05.899 --> 00:00:12.400 að læra að forrita. Þær hjálpa tölvu að taka ákvarðanir. Allar tölvur nota "ef" setningar 00:00:12.400 --> 00:00:18.370 þar á meðal síminn minn. Þegar ég aflæsi símanum þá keyrir hann kóða sem segir 00:00:18.380 --> 00:00:26.210 að EF ég slæ aðgangsorðið inn rétt þá aflæsa honum. Annars birtir hann villuboð. 00:00:26.210 --> 00:00:30.880 Þú getur notar "ef" setningar í kóðanum þínum til að láta Steve og Alex bregðast við því sem þau sjá 00:00:30.880 --> 00:00:38.270 í heiminum. Til dæmis, EF það er klettur fyrir framan þau, geta þau snúið til vinstri. Eða snúið 00:00:38.270 --> 00:00:45.790 til hægri, EF þau rekast á tré. Í þessu tilfelli viljum við ekki detta í hraunið. 00:00:45.790 --> 00:00:50.800 Það er auðvelt að gera ráð fyrir hrauni. Við sjáum það á skjánum. En hvað með hraunið sem við 00:00:50.800 --> 00:00:55.110 sjáum ekki undir steininum? Eftir að við höggvum steininn, þurfum við að athuga 00:00:55.110 --> 00:01:02.110 hvort það sé hraun á þeim stað áður en við förum áfram. Ef það er hraun þar, viljum við 00:01:02.110 --> 00:01:10.610 setja stein framan við persónuna áður en við förum áfram. Þannig getum við fært okkur örugg. 00:01:10.620 --> 00:01:15.500 Nú er komið að meiri námagreftri! Og mundu að nota "ef" setninguna til að gá hvar þú stígur.